AAA(讀作「3A」)為電子遊戲產業中的一個分野,是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。
其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。根據inXile娛樂 CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,AA級的上限已達到2000萬美元水準。由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。
起源
1983年伴隨著雅達利衝擊事件,整個北美遊戲行業進入大蕭條。於是,早期現代主義的電子遊戲在80年代出現,遊戲公司急需一個嶄新而準確的標準術語來區分遊戲的優劣。
任天堂等公司第一批創建品質審核機制,若遊戲通過這個審核則意味著該遊戲的品質有一定保證。
Beam Software的員工Alfred Milgrom則重新詮釋高品質的定義——零缺陷。這在當時的遊戲業內都是不敢想像的。此時業內對遊戲品質的評判多還是通過數字或者文字評論,而沒有相關的專有詞彙來描述、分類。
於是從90年代開始,在美國的一些遊戲產業會議中(如CES、CGDC、E3和其他私人會議),有些企業開始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準。
這源自於美國的學術評分方式:A為最高,F表示最低。遊戲領域AAA有時可視同電影中的「大片」。
進入千禧年以來,許多發行商尚在遊戲發行前,就將之冠上AAA,並投入巨額的研發與行銷預算。
可下載內容(英語:downloadable content,簡稱DLC,又稱追加下載內容),俗稱下載包,是一種通過網際網路實現的數位媒體發行形式。它的主要功能是對已經獨立發行的電子遊戲添加額外的擴充內容,從而使該遊戲的可玩內容增加。