之前在專版發了這篇文章,
大意是想把 RPG Maker 當成網頁開發軟體,並將輸出的遊戲當成各種網頁。
模型網址:
專檔下載:
介面非常陽春,只有幾個選項有內容測試,然後都有切換語言的測試。
這邊簡單記錄一下製作心得與遭遇問題。
‧語言切換‧
切換語言時會有點小延遲,不確定是我哪裡沒寫好還是訊息太大量的關係,因為我在羅斯之旅裡切換是很即時的。
不過正常的全網頁翻譯本來也都要等一下,所以問題不大。
用 Google 試算表的自動翻譯可以正常顯示,只是翻譯得很爛。
可能核心的語言(英文)還是要人翻,然後其它語言再根據英文機翻會比較正常。
‧文字顯示錯誤‧
不知為何,圖片文字化的插件在顯示英文的時候都會出現錯誤。
像首頁的第一行,英文翻譯被攔腰斬斷。
以 MV 經驗來說是,應該是不支援英文的逗號,
羅斯之旅中能正常顯示是因為我把英文逗號換成了角色名稱,然後以\n[x]方式去顯示,
但是要其它語言照英文機翻的話,這方法就不太實際了。
想用空白鍵微調位置似乎也會導致同樣的問題。
‧文字範圍‧
不知道怎麼定義文字範圍,所以多語言的話長度會很不統一,
進而導致無法有效管理排版。
但是如果只是要做單一語言的話,倒是完全沒問題。
‧插件問題‧
多語言插件要放在 VisuMZ_1_MessageCore 下面才能正常顯示。
而 DTextPicture 只要使用\i[x]或是\c[x]等指令,就會導致文字置中時發生重疊。
預設的 TextPicture 則沒有這個問題,但是它沒辦法繪製背景視窗,所以文字背景要另外想辦法。
‧文字中插入圖片‧
就是在同一行字中插入指定圖片(或是頭尾),但整體仍為一個段落,無需用到第二個圖片ID。
這是 VisuMZ_1_MessageCore 預設的功能,雖然可打在 Google 試算表中正常呼叫,
但是沒辦法在 TextPicture 中使用,無論 TextPicture 的內容是否為呼叫 Google 試算表。
所以想使文章圖文並茂會變得比較麻煩。
‧自動更新‧
網頁似乎不會自動更新,要先關閉然後清除快取再重開,
原地重新整理會一直顯示舊版網頁的樣子。
‧螢幕範圍‧
遊戲畫面可以等比例填滿瀏覽器,
但每個人的瀏覽器可見範圍應該是不一樣的,所以不可避免的還是會有黑邊。
而縮小瀏覽器視窗就是整個遊戲縮小,可見範圍永遠相同,
這應該也不算缺點,就只是跟一般的網頁不一樣而以。
‧漫畫字幕‧
有以無字幕的基底漫畫下去測試,感覺還行,
不過行距是個問題,尤其想嘗試直行顯示的話會是更大的問題。
而且在繪製前絕對是需要為這種設計去做調整的,包括文字氣泡大小和位置等等。
字幕顏色單純懶得改,畢竟怎麼改都不太可能顯示得好看了。
‧漫畫頁數‧
如果顯示圖片能有前綴名稱的話(name_xxx),做起來應該是簡單哦。
不然頁數一多,光切換頁數就會做到老死。
總之,問題很多,
畢竟些插件本來就沒一個是拿來讓人做網頁的...
所以如果真要以 RM 編輯網頁的話,
可能本身還得懂些甚麼,但是如果本身就懂些甚麼的話,那還需要 RM 去做嗎。
結論,
不是不行,但是要克服很多問題。
所以我應該不會去完成它,至少短期內不會。
所以我沒去做出第二層選單的範本,像是「導覽列→作品列表→作品」那樣,
因為很麻煩,在確定沒有要完成的情況下不想費心力去做那種東西。
不過專檔就是發布了,有興趣的可以參考和研究一番,
厲害一點的可以去完善它,然後變個自己的網頁出來。
或者你是個超級大佬,能直接寫出一整套插件補足各種功能和缺陷然後供給我們這些菜逼巴用那也是很歡迎。
或是拿去賣也可以,感覺也是有點市場的。