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「時鐘塔」

哀歷史模擬 | 2021-04-21 18:12:10 | 巴幣 8 | 人氣 659

  某個難得清閒的假日午後,突然想起一部遲遲沒看成的電影,記得是譯作《驚變》或《神話》,但在搜尋上,這兩個關鍵字只能找到 溫碧霞 和 成龍,沒什麼鳥用。所幸還有最後一道線索:它是超任(Super Famicom)經典冒險遊戲《時鐘塔》的原作。

 
 對我來說,冒險遊戲(Adventure Game)分為兩種:「文字類」和「非文字類」,其中非文字類又可分為「能打怪的」和「不能打怪的」(即怪物「無法消滅」)。而《時鐘塔》除了是當時罕見的不(能)打怪非文字驚悚類型以外,更是美少女逃亡遊戲之濫觴。



 
 遊戲公司 Human 曾在超任上推出過《恐慌系列(Panic Series)》三部曲,分別是《消防英雄(Firemen)》、《沈船危機(Septentrion)》、以及本次主角《時鐘塔》。它的故事發生在1995年,由於膝下無子的 巴洛斯(Barrows)夫婦想要收養女兒,孤兒院長 瑪莉(Mary)帶著四名少女前往面談,但不僅整棟宅邸一片空蕩、連前去尋找巴洛斯夫婦的瑪莉也遲遲未歸,於是女主角 珍妮佛(Jennifer)自告奮勇去尋找院長,在因突如其來的停電與慘叫聲折返大廳後,她發現所有的人都離奇失蹤。這名柔弱少女接下來將要面對的,是屍體、靈異現象以及身材矮小的殺人魔「剪刀男」......



 
 遊戲本身沒什麼難度,哪怕 DEAD END 了也能至標題畫面選擇 Continue 回到死前一刻重來,大抵2小時內可以全破。但由於多重結局和系統(部份)隨機性的緣故,玩家不太可能會只玩一次,剪刀男 鮑比(Bobby)現身的時間地點、玩家躲藏處的安全性、房間與道具的配置都是隨機的,比如說我最後一次玩的發現可以從外牆爬上時鐘塔(之前都坐電梯上去),破好幾次了還能發現這種驚喜,只能說在那個開放式遊戲尚未成形的時代,這種讓人每次重玩都能有不同體驗的設計實乃高明。

 
 而在這些隨機配置中,調查的是否深入、物品是否收集齊全、是否有拯救到朋友,最終都會影響到場景事件內容以及結局,兩者相輔相成造就了遊戲的耐玩性;其操作系統亦十分特別,是採類似 PC GAME 的游標式操作(但玩家還是得用搖桿或鍵盤),在指令與下一個指令的間隔中,無法操作的玩家只能默默地看著,加上遊戲偏慢的動作步調,強而有力地讓無形中產生的壓力直入內心,在當年可說是蔚為話題。

  記得當初是在巴哈上被某篇心得文給推的坑,想說看著有趣就去找來玩了,即便事隔多年,依然有很多讓人印象深刻的事,像是第一次玩時找到車鑰匙就想跑,結果當然是 BAD END(還想說遊戲流程怎麼這麼短)、或是紅血時無法擺脫剪刀男只好一次次重來靠走位閃躲,還有主臥裡的那隻鸚鵡,明明攻略說可以用棉被悶死但我不僅從沒成功過還屢試不爽地被啄死,只好含淚捨棄床底這個躲藏點(不過後來又看攻略說有其他100%安全的躲藏點就沒差了),最後好不容易臨近結局,結果被 鮑比的弟弟 丹(Dan)追殺時竟一直手殘爬不上最後的斜坡,又吃了好幾次的 BAD END。



 
 據遊戲製作人 河野一二三 所說,時鐘塔是受到電影《 Phenomena 》的啟發而誕生,從兩者的相似程度來說確實不假,這也應該就是自己會想要一窺「原作」真面目的主要原因。

  在這部由義大利導演 達利歐・阿基多(Dario Argento)執導的1985年老電影裡,兇手最初因沒武器而拿剪刀殺人的那段大概就是遊戲中剪刀男的原型,雖然武器相同,但為求驚悚,尺寸的部分可就天差地遠了(笑)。除了武器之外,角色的「還原度」也十分之高,像是電影中戲份不多但很關鍵的女老師,不僅外貌,就連立場、真實身份也都與時鐘塔裡的瑪莉別無二致,和女主角的對戲亦是十分精彩。


  電影的劇情與遊戲完全不同,描述擁有感應昆蟲異能的女主角珍妮佛因父親工作緣故轉校,卻在當地碰上連續殺人案,於是她與偶然相識並知曉其能力的老教授聯手追查犯人,然此舉引來兇手注意,開始逼近這一老一少……


  順便說件有趣的事:時鐘塔女主角 珍妮佛・辛普森(Jennifer Simpson)的電影原型角色叫 珍妮佛卡維諾(Jennifer Corvino),演員是當年才15歲的 珍妮佛康納莉(Jennifer Connelly),沒想到居然連三個珍妮佛,這真是太神奇了傑克!

 
 至於面目猙獰的矮個殺人魔,雖然敏捷度有差,但也在遊戲中完整重現,同樣鍥而不捨地追殺著珍妮佛。其他像場景、動物小幫手一類的物件或劇情也都能在電影中找到雷同的部分,幾乎都可算是改編遊戲了。譬如電影裡珍妮佛夢遊時踩空的那個外牆坑洞,《時鐘塔》的巴洛斯宅邸西館走廊也有個一樣的大洞(還能拿木板坑剪刀男一次 XDD),兩相對比甚是有趣。


  是說電影看完後,實在是有點想吐槽那些跳痛的背景音樂 ,首先是 比爾懷曼(Bill Wyman)的「Terry Taylor The Valley」,這是首清幽中帶點懸疑味道的純音樂,是第一位被害者遇害前在郊外徘徊時的 BGM,其實還算正常,珍妮佛之後找到這裡來的時候會再出現一次,原來是固定的場景 BGM 啊。

  接著是 鐵娘子樂團(Iron Maiden)的「Flash Of The Blade」,首次出現在第二位被害者被殺人魔追擊時,只聽前奏的話還挺有 FU 的,十分緊迫逼人,但開始唱歌後就整個不搭調,我說兇手你殺人的時候會配這種歌?更歡樂的是之後珍妮佛在玩密室逃脫的時候又放這首,整個脫逃率100%的感覺呢(咦)!

  最後是兼當主題曲用的「Queen Of The Dark Horizons」,出自 狂想曲樂團(Rhapsody),歌是不錯,但是首次播放卻是用作第三人遇害後珍妮佛到宿舍外調查時的 BGM,讓人緊張這麼久結果只撿了一雙手套回來,導演你給我出來面對(拍桌)!

  噢對了,電影的主題曲其實在遊戲跑片尾名單時放也很有味道,值得一試。



  時鐘塔原本並無推出續作的打算,但河野看了 PlayStation 的展示畫面後感受到 3D 在未來的無限可能,於是《時鐘塔2》與《時鐘塔〜The First Fear〜》(初代重製版)就此誕生。再之後的《時鐘塔外傳(Clock Tower: Ghost Head)》和《時鐘塔3》除了劇情不再與舊作有所關聯外,河野也沒參與製作,系列至此開始式微。

  卡普空(CAPCOM)2005年4月於 PS2 上推出的《狂氣古城(DEMENTO)》其實本來是時鐘塔的最新作,但在砍掉重練的前提下完全捨棄了舊系列框架,是故標題也隨之改變。誒?時鐘塔啥時變卡普空的了?這是因為 Human 倒了,這間於1983年5月成立的老公司,在1998年結束了街機的相關業務後赤字便開始大幅提昇,雖於該年11月就提出申請,但實際上卻撐了近兩年到2001年1月才正式宣告破產,兩個月後,遊戲部門也隨之解散。

  此時,遊戲製作人 三上真司 親自邀請河野加入卡普空,任職期間儘管拿出了《鐵騎(STEEL BATTALION)》、《御神樂少女偵探團(みかぐらしょうじょたんていだん)》等佳作,但卡普空對開發時鐘塔續作始終興趣缺缺,之後推出的作品也是以幾乎全新的架構來製作,評價毀譽參半。沒多久河野離職建立私人工作室與其他公司合作,推出了《無限航路(Infinite Space)》、《戰律風雲(Terror of the Stratus)》等遊戲,繼續他的職業生涯。

  出於好奇,我查了下在 Human 破產後,那些曾與河野共事的人現況如何。

  首先是親友團的 須田剛一,他成立 GRASSHOPPER MANUFACTURE 並陸續在 PS2 上推出了《花、太陽和雨(Flower, Sun, and Rain)》、《七面殺手(killer7)》、《英雄不再(NO MORE HEROES)》等遊戲,於2013年加入 GungHo 成為其子公司。

  接著是音樂小伙伴 志倉千代丸,不但事業有成(一大堆的董事長頭銜),更催生了《空想科學系列(科学アドベンチャーシリーズ)》,現在已經是個橫跨多領域的大製作人了。

  就連當初拉他一把的三上真司,雖因惡靈古堡系列銷量不佳於2005年被降職到卡普空子公司四葉草工作室(Mighty Clover Studio),但沒多久就與同屬製作人的 神谷英樹 以及時任社長的 稻葉敦志 先後離職並成立新公司 SEEDS,幾年後與 ODD 合併成傳說中的動作遊戲大廠 白金工作室(Platinum Games),更是 Tango Studio 的創辦人,看來都混得不錯。

  反觀河野,他最終走上了製作獨立遊戲之路,替時鐘塔初代發售20年後的「精神續作」《夜啼(Night Cry)》進行募資,雖然有替《沈默之丘(Silent Hill)》設計怪物的 伊藤暢達 和《咒怨(呪怨)》的 清水崇 導演加持,實際上表現卻仍不如預期,令人不勝唏噓。

  其實製作獨立遊戲的難度不低,哪怕是頂著「父輩光環」替《麥提9號(Mighty No. 9)》募資的 稻船敬二 或是替《血咒魔城(Bloodstained)》募資的 五十嵐孝司,這條路依舊走得不輕鬆,甚至差點就無法堅持下去。

  《麥提9號》或許是讓玩家失望了,但稻船敬二後來與 INTI CREATES 合作,集結了當初洛克人的核心成員以《蒼藍雷霆鋼佛特(Azure Striker Gunvolt )》扳回一城,五十嵐孝司也成功在2019年夏季發售遊戲,宣告傳統的橫向「類銀河戰士惡魔城遊戲」回歸,至於河野什麼時候才能再敗部復活呢?恐怕只有等時間來給答案了。



  唯一能肯定的是,恐怖遊戲不死。



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