此系列最早以真人掃描成遊戲人物圖像為特色,並以血腥暴力的終結技為賣點。
隨著遊戲越出越多代,登場角色就越來越豐富,
當中混合了多國元素,有忍者、中國功夫、超能力、軍人、怪物、半人半機械,多元化的人物可供玩家們選擇,讓這款格鬥遊戲十足華麗。
電玩從NetherRealm Studios製作團隊接手的
真人快打2011開始後,
遊戲3D技術便十分成熟,得以在遊戲中展現出慢動作、X光透視效果以及更加殘暴的終結技,讓玩家們都能感受到遊戲所傳達出來的獨特暴力美學。
改編真人電影,最早是1995年由惡靈古堡導演保羅安德森執導的版本,
台灣翻譯為魔宮帝國,但魔宮帝國感覺上像是要給小孩子看的,只有保護級的程度。
如今2021年的真人快打,則主打R級版本,
要在片中重現電玩中的血腥限制級畫面,想必都讓粉絲們相當期待。
電玩遊戲改編成電影,基本上成果都挺可以預料,
不外乎就是劇情很糟,所以粉絲們只希望裡面的動作場面看得夠爽就好。
但遊戲改編電影最慘的便是很容易陷入無法讓沒玩過遊戲的人融入其中,也無法滿足遊戲玩家的兩頭空局面,2021年的真人快打,基本上還是有這個問題。
雖然真人快打原作遊戲本身就是不強調故事劇情的遊戲,
但至少在主線故事以及人物背景設計上算是挺用心,
可以從角色的造型以及他們說話的對白來感受出其魅力所在。
但電影並沒有很順利將人物的魅力面給塑造出來,角色大多數都不是很討喜,
故事又是庸俗的那種正邪雙方聚集打架的情節,還有在關鍵時刻會領悟奧義的俗套設定。
導致片中的文戲都挺難吸引觀眾,中間的訓練過程是最無趣的時刻。
劇情確實是不好,
但能看出電影為了要有娛樂性,所以安排的動作場面挺多,
打鬥的場地、敵人種類也蠻豐富,因此並不會看得太無聊。
只可惜片中除了首尾兩場動作戲較出色較有爆發力以外,
其他部分卻打得有點軟弱無力,拳頭揍人的音效沒有發揮出電影院重低音喇叭的效果,
血腥暴力部分,有斷手、爆頭、開腸剖肚、把整個人切成兩半,
卻沒有想像中來得殘暴又讓人腎上腺素狂飆的感覺。
打鬥也太依賴特效以及剪接,讓動作連貫性變弱許多。
雖然說剪接的速度很快讓動作戲過程還挺熱鬧,
但觀眾們可能更希望看到如全面突襲那種長鏡頭加上把整個人全身都拍進去且不吊鋼絲、扎實的格鬥美學。相比起來,真人快打的套招太明顯了點。
而電玩遊戲當中有很多快慢動作、子彈時間畫面定格來增添格鬥的動感程度,
更有X光透視來展現碎骨畫面,
但電影通通都沒有妥善利用這些效果來增加精采度,
格鬥的場地也很普通,使得動作戲整體也算不上好看。
就連經典的劈腿打敵人下體蛋蛋的招式都沒出現。
不過好在本片的東方人選角算是挺順眼,肌肉也很好看,
沒超過兩小時的片長,還算緊湊。
加上美國因為疫情很久不能上電影院看片,
讓這部有上戲院的真人快打票房很不錯,
加上真人快打的拍攝成本只有5千多萬美金也不算太高,
因此續集挺有機會出現,要是有機會,希望續集能有更顯著的進步,
武術指導跟攝影功力要多加把勁了。