小屋創作

日誌2021-05-01 11:14

青年創作補助經驗談

作者:八千子

  0612補記:
  前陣子和一位朋友再度聊起這個話題。對方比較熟悉純文學的生態,表示評審最先注重的還是試寫,這個觀點和本文不太一樣。個人認為還是與習慣閱讀的文類型態脫不了關係,所以實際比重的部分還請自行斟酌,沒有事情是絕對的
  *

  這篇想分享我投稿青創的經驗,一言以蔽之,就是企劃書。
 
  雲端連結
 
  打開來後,可以先去文化部下載青創公文來看,當年度的就以當年度為準。110年度簡章
 
  幾個比較特殊的點是我當初有考慮過,或事後思考得到的一些個人想法。
 
     首先是第三項的獎勵條件,其中的第三條:
 
  鼓勵類型小說創作,如推理、法律、醫學、犯罪、科幻、奇幻、驚悚、歷史、武俠等主題。
 
  OK,雖然話是這麼說,但三年來的觀察結論還是獲選作品以純文學居多,或至少包裝形式是比較偏純文學的。
  我自己是認為,邀請的評審對大眾文學或輕小說還是有較多的不信任感或陌生,不太好掌握這類作品的生態,所以選材方面會更傾向往熟悉場域做挑選。
  那大眾小說或輕小說還有機會嗎?
  有啊,只是不會比純文學吃香,關鍵還是在如何包裝他。
  舉例而言,我的預設是評審對mystery小說的涉獵不深,那就必須告訴對方這種文型在台灣有什麼樣的發展性,就好像寫自傳、履歷書一樣……我知道這是廢話,但我認為當你投稿的作品是某特定類型的小說而非純文學時,先發動場地魔法是必須的。
 
  再來看到第四點。
 
  (一)基於避免政府獎補助資源重複原則,同一或類似之計畫已獲得本部及附屬機關(構)、財團法人國家文化藝術基金會、行政法人國家表演藝術中心或中央政府其他機關(構)等獎補助者,本部不再重複給予獎勵金。

  這個是我說給自己聽的。
  我用同一個系列申請了三屆,企劃書裡的中心思想其實也是用細胞分裂式的保留一半基因迭代下去。照理來說這會和該條所提「類似之計畫」牴觸,因此第二年、第三年時我和編輯實際上是不抱期望的。
  當然我自己知道這系列只有書名和角色沿用,實際上內容當初為了防腰斬所以刻意設計成每冊獨立不相干的型式,不過這種事情只有我們自己清楚,評審比對一下還是會認為你新瓶裝舊酒。
  所以撇除企劃書中「為什麼殯葬業能代表台灣」主題為定番外,每年我會嘗試再額外討論一個新主題。
 
  108年是寫殯葬題材的特色,推理著墨不深。
  109年開始討論推理小說近年與多媒體(主要是影視)結合的成果。
  110年是延續去年思路,擴寫本土推理小說過往至今的發展概論。
  (這部分必須感謝東華大學的Dr.敘銘,基本上我對本土推理的認識都是從他而來。)

  這些主題不是故事核心,算是一種幫助評審建立基本觀念的前置作業。(就是前面所提到的,熟悉場域問題)
 
  我自己大綱寫不好,同時在預設評審平時不太接觸mystery文型的狀況下,這些內容是我自認的勝負關鍵。
  一般會建議撰寫三頁的篇幅,至少兩頁。
 
  再來。

  這部分是在第五點,申請應備文件及應載內容裡的第三條第二小點裡提到:
 
  2. 實施計畫內容(包含但不限於計畫期程、進度規劃、創作理念、內容 大綱、試寫篇章、預計完成作品字數或作品規模、經費預估表等)。

  上述都是屬於創作理念的部分。
  至於大綱,第一年時我非常詳實地寫下每個角色的設定,且用輕小說做人設的方式寫,包含外貌、個性等資料。
  第二年時我把這些內容做刪改,而第三年時我沒有再刊載這些與故事核心無關的內容了。
  我認為角色設定依然可以有,但相對而言這不是重要的部分。
 
  在寫完創作理念之後,我接下來的內容是照這樣的順序編排:
1.     系列主要人物:這部分三年來不會改動太多,因為主角群是同一個系統
2.     本冊思路與背景:本冊的中心思想,和內容不太一樣,舉例來說我這冊想要寫被提那種大規模宗教殉道就會在這邊提,除此之外,故事的結構設計也會寫在這邊(e.g.多視角切換、核心詭計價值)
3.     內容簡介:當作書背簡介寫就好,反正就是博客來頁面上會刊的東西。
4.     本冊登場人物:和系列主要人物不同,他們多是屬於只登場一次的功能角色,對他們的描述通常都很簡潔。
5.     故事大綱:就是大綱,不過因為我在投企劃時故事通常都已經完備八成,所以這部分就是把每個章節內容做一個簡短的summary而已。
6.     故事時間軸:看故事有沒有需要,我只是單純因為故事時間跨幅比較大才寫。
 
  最後再補上預計完成字數與試寫作品。
 
  試寫作品我的模式是這樣:
1.     至少一萬字,不過因為不限字數,我會寫到三萬字左右。就算評審沒時間看完也沒差,寫多一點他們會對你未來交不交得出成品比較放心(如果你只交兩千字,那很可能結案那天你還是只有兩千字)
2.     試寫分成「評審可能會喜歡的段落」和「能彰顯你特色的段落」。前者就是能代表你創作理念的內容,後者是你真正想寫、寫得爽快的東西。我認為特色很重要,與其看一部中規中矩的作品我更想看被電到飛天但有記憶點的故事。這個思維放在補助書裡,你可以當作賭一把,看看評審如果真的抽空讀到你的小說會不會留下印象,先不談好不好,至少在幾百件審查中,你的作品可以在評審身上留下疙瘩,賺。
3.     暴雷。就算這本書出版了評審應該也沒空看(我知道有熱心的評審會關注書出版後的動向,但這不是常態),如果你是推理,你就直接把你的酷炫詭計或謎底暴雷給評審吧,這總比前面放了一堆煙霧最後還是沒人知道你在賣什麼藥好。
 
  當然試寫也是相對非核心項目,我的認知裡,他比較像設立入場門檻。評審快速瀏覽文字,確認裡面沒有簡體字,確認作者有基本的語言組織能力就給過這樣。
 
  總結來說,核心思想佔七成,剩下兩成是故事大綱,剩下一成是試寫。
  不是說故事真的微不足道,只是要理解一部故事的賣點,還是看核心概念比較直接。畢竟你不可能在不碰到故事主軸的狀況下完整闡釋自己的想法,除非你真的沒有想法,就只是想要美少女美少年插圖當封面。
 
  最後一個最常被問到的問題,經費。
  我三年來分別是寫:
                 59750→55000
          120000→120000
          150000→120000
  箭頭右側代表最後實際拿到的金額。
  幾乎都是每年墊底,不過whatever。
 
  和朋友討論的建議是填好填滿,專案最高上限給多少就填多少。
  評審作業流程我不清楚,但結論上似乎是不會因為你寫多寫少就影響你會不會受補助,評審看的還是企劃內容。只要企劃內容通過審核,那接下來就只是拿多拿少問題。
 
  那為什麼我三年來寫的金額比別人一年拿的還少?
  沒為什麼,因為拿太多錢壓力很大,就這樣。
 
  我第一年寫的經費狀況是這樣:
 
  再來是第二年:
 
  最後是第三年:
 
  這之間的轉變,一言以蔽之就是駕輕就熟,不好解釋,請自行參透了。
 
  
  會寫這篇沒什麼原因,何況也不一定幫得上忙,只是想說既然這是我最後一次投補助,那就趁此機會做點整理。
  如果做什麼事都要有理由才行動,那實在太累了。
  我看過幾個朋友寫的補助書,他們對待作品的態度遠比我認真得多,關於文化部的選材我也不是很清楚,反正就當作抽籤買彩券,跟投稿一樣,每次都是如此。
  
  如果你想申請青創,偶然搜尋到這篇文章,瀏覽過後還有任何疑問歡迎聯絡,一起討論。如此,未來它要是能間接幫助到某本書陳列在書店架上就太好了。
 
  最後謝謝責任編輯呂尚燁先生與Vofan老師。
  遇見你們已是我最大的福氣。

61

16

LINE 分享

相關創作

【行星】

說別人開分身帳號,結果自己也是分身帳號(聳肩

對養成遊戲有錯誤的期待?

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】