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【桌遊】浪漫的佛羅倫斯也能成為心機有趣的桌上遊戲(附試玩連結)

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-05-12 20:17:45 | 巴幣 612 | 人氣 759

FLORENCE

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:40 – 80 分鐘     募資結束日期:5 / 21

        《FLORENCE》是一款歐式的區域控制遊戲,遊戲背景設定於 15 世紀文藝復興時期的佛羅倫斯,當時佛羅倫斯的實際統治權,掌握麥第奇家族的手中,而在狂歡節的夜晚,麥第奇家族的掌權者—貴族中的貴族—科西莫、康特斯娜以及喬凡尼,將搭乘馬車到城市各處參加聚會,玩家們在遊戲中的任務,則是在城市各處安排家族成員,爭取與貴族們見面、博取好感的機會,在徹夜不眠的狂歡派對結束時,只有一個家族能夠獲得貴族的青睞。

遊戲規則

遊戲設置


  1. 每位玩家選擇一種代表色,拿取個人圖版、3 個禮物、6 個吹噓指示物、6 個守衛以及 1 個結束行動戒指,接著將個人圖版上的剩餘時間指示設置在「12」,然後將家族成員(5 個菜鳥、3 個仕女、1 個耆老)放置在個人圖版上的指定位置。
  2. 將主遊戲圖版放在桌面中央,並將每位玩家的分數指示物疊放在分數紀錄軌上的「0」。
  3. 隨機發給每位玩家 1 張計策卡(隱藏資訊)。
  4. 將吹噓版塊洗勻後,在主遊戲圖版的每個地點隨機設置 1 個吹噓版塊(正面朝上)。
  5. 轉動貴族轉盤,使轉盤上的箭號對準代表第一輪遊戲的 1 號欄位,接著將轉盤與剩餘的禮物放置在一旁。
  6. 隨機抽取 3 個地點標記,接著將 3 台貴族馬車任意分配到主遊戲圖版的指定位置。
  7. 將 3 個地點標記洗勻後,正面朝下堆疊在一起,接著將剩餘的 6 個地點標記洗勻後,正面朝下堆疊在 3 個地點標記的上方(共 9 個地點標記)。
  8. 洗勻所有的時間標記後,將時間標記正面向下疊放在一起。
  9. 遊戲開始時貴族轉盤上有 3 個可見的欄位,分別對應第 1 – 3 輪遊戲,將 3 個地點標記正面朝上放置第 1 – 3 輪遊戲的欄位上,接著將 2 個時間標記正面朝上放置在第 2 – 3 輪遊戲的欄位上。
  10. 依照貴族轉盤上的指示,將目的地指示物放置在主遊戲圖版上相對應的位置。
  11. 依照牌背上的火漆顏色將醜聞卡均分成 3 疊(每疊 12 張),將 3 疊醜聞卡分別洗勻後,各自放在主遊戲圖版上的指定位置。
  12. 每個地點的排隊區域內共有 7 個可以放置家族成員的空位,其中 3 個空位分別編號 3、3、4 號,代表當遊戲人數少於 4 人時,必須將大於遊戲人數的編號以遊戲配件蓋住。


地點


主遊戲圖版上共有 9 個地點,每個地點上有三種資訊:
  1. 放置吹噓版塊的欄位(圖 A)。
  2. 放置結束行動戒指的欄位與地點編號(圖 B)。
  3. 排隊區:共有 7 個放置家族成員的空位(圖C),其中最前方的空位稱為「主位」,而空位上的編號則為遊戲人數指示,當遊戲人數少於空位上的數字時,將該空位蓋住。


貴族轉盤


貴族轉盤上的資訊有:
  1. 箭頭:指示當前遊戲所使用的欄位。
  2. 放置時間標記:代表每輪遊戲開始時,玩家們可以獲得的時間。
  3. 回合流程提示。
  4. 放置地點標記:指示該輪行動貴族的目的地。
  5. 排隊得分:家族成員依照排隊順位所能獲得的分數。

遊戲概述



家族成員


遊戲中共有菜鳥、仕女以及耆老三種類型的家族成員,玩家將這些家族成員派遣到各個地點上,並依照家族成員的排隊順位以及排隊人數獲得獎勵與地點控制權。不過玩家只能直接將菜鳥派遣到主遊戲圖版上,仕女與耆老則必須透過「升遷」才能派遣到圖版上(升遷菜鳥並將菜鳥替換為仕女,升遷仕女並將仕女替換為耆老)。


社會規範


遊戲依照每個家族成員的階級地位,制定了一套嚴格的行為規範,因此當家族成員在排隊時,必須依照自己的社會地位與其他家族成員互動。


社會規範一:先來後到


第一個被放置在地點上的家族成員可以佔領「主位」,其他後續抵達的家族成員,則必須依序填滿排隊區裡空位。

以上圖為例,當家族成員的抵達排隊區的順序為藍、橘、紫時,由藍色玩家佔領主位,橘色與紫色玩家依序排列在後。當藍色玩家離開時,則由橘色玩家開始,依序往前補滿空位。

社會規範二:長幼有序


  1. 家族成員的社會階級依序為耆老、仕女與菜鳥,當不同社會階級的家族成員在同一個地點排隊時,社會階級較高的家族成員,即使姍姍來遲,仍然可以插隊排在社會階級較低的家族成員前面。
  2. 但相同社會階級的家族成員之間,仍須依照「先來後到」的規則決定排隊順位。
  3. 當排隊區裡的家族成員被「升遷」時,立即依照新的社會階級調整排隊順位。

社會規範三:人多勢眾



不論家庭成員的社會階級,在地點上放置最多家庭成員的玩家將獲得地點的控制權。

如果家庭成員的人數相等時,則由家族成員排隊順位在最前方的玩家獲得控制權。

貴族


遊戲中共有三位貴族:科西莫、喬凡尼與康特斯娜,每位貴族各自有 1 輛馬車、目的地指示物以及一組醜聞卡。每輪遊戲將有 1 位貴族(稱為行動貴族)搭乘馬車在主遊戲圖版上移動,而目的地指示物則指示該次移動的終點站。

  1. 科西莫:科西莫是麥第奇家族的大家長,在社交的場合,他總是樂於與每個在場的人士交談。若能成功與科西莫交上朋友,就能獲得各種關於佛羅倫斯的小祕密,而使生活容易許多。
  2. 康特斯娜:雖然她身上並未流著麥第奇的血,而是因為婚姻才冠上麥第奇這個姓氏,但對佛羅倫斯的貴族們來說,她是個不折不扣的麥第奇。而康特斯娜身為一個「資深」的上流人士,她厭惡所有地位比她還低的人。
  3. 喬凡尼:喬凡尼是科西莫與康特斯娜的小兒子,也是手足中最傑出的一個。當喬凡尼沉溺於自己的權勢時,許多人擔心他被權力沖昏了頭,但他卻意外地警惕奉承阿諛之徒,因此玩家必須先花時間贏得他的信任,才能獲得他的幫助。

醜聞卡



每位貴族各有一組醜聞卡,玩家們透過諂媚貴族可以獲得醜聞卡上珍貴的訊息,每位玩家最多只能持有 5 張醜聞卡,當玩家已有 5 張醜聞卡,又有獲得新卡片的機會時,玩家只能獲得 1 個單位的時間。玩家有二種方式可以抽取「行動貴族」的醜聞卡:
  1. 當貴族經過新地點時,該地點最會吹噓的玩家可以獲得醜聞卡。
  2. 利用康特斯娜在吹噓版塊上設置間諜,於貴族經過該地點時可以獲得醜聞卡。
守衛

每位玩家各自擁有 6 個守衛(守衛不屬於家族成員),玩家可以透過贈送貴族禮物,或使用醜聞卡部屬自己的守衛,而被部屬在主遊戲圖版上的守衛,將化身為巡邏隊(部屬在街道)、間諜(部屬在吹噓版塊)或保鏢(部屬在排隊區),並為玩家帶來各種效益。

回合流程



由任意一位玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記,玩家們將以順時針方向輪流行動。接著由最後一位行動的玩家開始,玩家們以逆時針方向輪流,任意選擇一個沒有家族成員排隊的地點,並在該地點上放置 1 個自己的菜鳥。

遊戲共進行 9 輪,每輪分成 5 個階段:
  1. 獲得時間:依照貴族轉盤上的時間標記指示,每位玩家獲得相對應的時間,並設置個人圖版上的剩餘時間指示。
  2. 執行行動:由起始玩家開始,每位玩家順時針方向輪流執行 1 次行動,行動階段持續到每位玩家都 Pass 為止。
  3. 貴族移動:當前行動的貴族將依照主遊戲圖版上所指示的路徑,移動到「地點標記」所指示的目的地。當貴族抵達目的地時,該地點佔領「主位」的玩家將獲得勝利點數,而最會吹噓的玩家則從行動貴族的牌庫裡抽取 1 張醜聞卡。
  4. 獲得獎勵:每個貴族行經的地點,都能觸發主位獎勵、吹噓獎勵與排隊獎勵。
  5. 整理階段:將起始玩家標記交給下一位玩家,並依照指示設置下一輪遊戲。

階段一:獲得時間


遊戲開始時,每位玩家擁有 12 個單位的時間,玩家執行行動將會消耗時間,而除了每輪遊戲開始所獲得的時間之外,玩家也可以棄置醜聞卡獲得額外的時間。遊戲過程中玩家擁有的時間介於 0 與 12 之間,不會被倒扣,也不能獲得更多時間。


階段二:執行行動


由起始玩家開始,每位玩家順時針方向輪流花費時間並執行 1 次行動,行動階段將持續到每位玩家都 Pass 為止。


行動類型一:Pass(耗時 0 單位)


玩家將自己的「結束行動戒指」放在任意 1 個地點的編號上(即上述圖 B 的數字上,而且每個地點只能有 1 只戒指)。本輪遊戲第一個 Pass 的玩家,於下輪遊戲開始時可以額外獲得 2 個單位的時間。玩家 Pass 後,再次輪到玩家行動時,玩家可以改變戒指所在地點的家族成員位置:

  1. 將在排隊區裡自己最後方的家族成員往前移動 1 格,與前方其他玩家的家族成員互換位置(但仍須遵守「長幼有序」的規則,只有相同地位的家族成員可以交換位置)。
  2. 如果自己最後方的家族成員無法再往前移動,則將第二後方的家族成員往前移動 1 格。
  3. 如果無法移動任何家族成員時,玩家可以獲得 1 個單位的時間。如果玩家已經擁有 12 個時間單位,則改為獲得 1 點勝利點數。
行動類型二:派遣家族成員(耗時 4 單位)
  1. 將 1 個個人圖版上的菜鳥指派到任意地點的空位上,依照「先來後到」的規則,菜鳥必須放在排隊隊伍的最後。
  2. 如果玩家已經用完所有的菜鳥,則無法選擇此行動。
行動類型三:升遷家族成員(耗時 5 單位)
將已在主遊戲圖版上的菜鳥替換為仕女,或是將仕女替換為耆老。

行動類型四:移動家族成員(耗時 1 單位)


將已在主遊戲圖版上的家族成員,移動到直角方向上的相鄰地點(每個地點以藍色盾牌標示,大致上呈棋盤狀對齊),新地點的排隊區必須仍有空位可以放置家族成員,並依照社會規範調整排隊順位。

行動類型五:快速移動家族成員(耗時 3 單位)


依照上述的移動規則,移動 1 個家族成員 2 次,或是分別移動 2 個家族成員 1 次。移動時,只須最後停留的地點有空位即可,中途路過的地點不需要有空位。

行動類型六:吹噓(耗時 1 單位)


玩家符合下列條件時,可以執行 1 次吹噓,並在吹噓版塊上放置 1 個吹噓指示物:
  1. 執行吹噓的地點上,必須放置有自己的家族成員。
  2. 每個吹噓版塊上只能有 1 個自己的吹噓指示物。
  3. 玩家必須擁有至少 1 個吹噓指示物。
完成吹噓後,玩家將依照吹噓卡上的條件獲得分數,例如左圖玩家每持有 1 張醜聞卡可以獲得 3 點勝利點數等。接著再依照玩家所獲得的勝利點數,將吹噓指示物放置在吹噓版塊上,例如玩家擁有 3 張醜聞卡可以獲得 9 點勝利點數,則將吹噓指示物放在 7 – 12 的欄位。

行動類型七:贈送禮物(耗時 2+(N-1) 單位)


玩家符合下列條件時,可以贈送 1 次禮物,將禮物放在送禮對象的收禮欄位上,並在主遊戲圖版的對應盾牌圖示上放置 1 個守衛:
  1. 玩家可以選擇任意 1 位貴族作為送禮對象,但於送禮對象所在地點上必須放置有自己的家族成員。
  2. 玩家必須擁有至少 1 個禮物,而且禮物送出後就不能再取回禮物或將禮物改贈他人。
  3. 同一位玩家可以重複贈送禮物給同一位貴族,第 N 次贈送禮物給同一對象所消耗的時間為 2 × (N-1)個單位。
主遊戲圖版上共有三種顏色的盾牌,分別對應三位貴族,當玩家贈送禮物給貴族後,可以在主遊戲圖版對應顏色的盾牌上,放置 1 個自己的守衛,並觸發送禮對象的特殊能力。
  1. 科西莫:科西莫的盾牌標示在每一條街道上,放置在盾牌上的守衛,將成為巡邏隊,為玩家的家族成員提供「護衛」效果。當玩家的家族成員移動時,如果經過有自己的守衛巡邏的街道,可以減少 1 個單位的移動時間。但如果經過其他玩家的守衛所巡邏的街道時,則無法減少移動時間,同時其他玩家可以獲得 2 點勝利點數。
  2. 康特斯娜:康特斯娜的盾牌標示在每一個吹噓版塊上,放置在盾牌上的守衛將成為間諜,每當行動貴族經過放置有間諜的地點時,持有間諜的玩家可以從行動貴族的醜聞卡牌組裡抽取 1 張卡片。間諜能力不影響吹噓得分,最會吹噓的玩家仍然可以獲得 1 張醜聞卡。
  3. 喬凡尼:喬凡尼的盾牌標示在每一個地點的排隊區旁,放置在盾牌上的守衛將成為保鏢,當玩家的家族成員進入有自己保鏢的地點排隊時,保鏢提供家族成員插隊特權,玩家可以將家族成員放在相同社會階級成員的最前方(亦即無視先來後到的規則,但仍須遵守長幼有序的規範)。
使用 1 張醜聞卡(耗時 ? 單位)

玩家可以使用 1 張醜聞卡,消耗卡片上所指示的時間後,執行卡片效果。

棄置 1 張醜聞卡


除了上述八種行動之外,玩家可以隨時棄置 1 張醜聞卡,並獲得 1 個單位的時間(不屬於行動的一種,不須消耗時間,但也不可執行醜聞卡上的行動)。

階段三:貴族移動



所有玩家都 Pass 之後,遊戲進入貴族移動階段,每輪遊戲只會有一位貴族執行移動(以科西莫、康特斯娜、喬凡尼的順序輪流移動 3 次),每輪遊戲的移動貴族稱為「行動貴族」。

移動時,貴族將沿著主遊戲圖版上的箭號行進,直到抵達目的地標記的所在位置為止。

階段四:獲得獎勵


行動貴族「經過」或「抵達」的地點,將觸發主位獎勵、吹噓獎勵與排隊獎勵,玩家將依照家族成員的排隊順位、吹噓表現獲得相對應的得分與獎勵。所謂「經過」是指行動貴族開始移動後(不包含出發地點),直到抵達目的地標記所在地點為止(包含路過的地點與目的地),馬車所通過的每個地點。

主位獎勵

  1. 每當行動貴族經過新的地點時,佔領該地點「主位」的玩家,立即依照貴族轉盤上的指示獲得勝利點數。
  2. 佔領主位的玩家無須取得該地點的控制權。

吹噓獎勵


每當行動貴族經過新的地點時,「吹噓指示物在最前方」同時「在該地點放置有家族成員」的玩家,可以從行動貴族的醜聞卡牌組裡抽取 1 張卡片。

排隊獎勵

  1. 當行動貴族抵達目的地後,玩家們依照家族成員的排隊順位,獲得貴族轉盤上所指示的勝利點數。
  2. 必須先執行完主位得分與吹噓得分才能執行排隊得分。
  3. 每位貴族的得分方式略有差異,但總體而言,隨著遊戲進行,玩家獲得的勝利點數也會變多。

科西莫:科西莫將依照家族成員的排隊順位給予不同的勝利點數。
康特斯娜:康特斯娜的得分方式與科西莫相同,只是她相信不值得為某些人浪費時間,因此菜鳥無法獲得分數。
喬凡尼:喬凡尼只會獎勵能夠控制地點,並且願意花時間與他交談的玩家,依照玩家在地點上的家族成員人數為第 1 / 2 / 3 名,分別消耗指定的時間即可獲得相對應的分數。

喬凡尼的補充規則:
  1. 當排名在前的玩家放棄領取排隊得分時,排名在後的玩家可以依序往前遞補,領取前一個名次的獎勵。
  2. 但排名在前的玩家不可以要求領取排名較後的獎勵。
  3. 當家族成員的人數相同時,由家族成員在最前方的玩家獲勝。

階段五:整理階段


於第 1 – 8 輪遊戲結束時,玩家執行整理階段準備下一輪的遊戲:
  1. 將起始玩家標記交給順時針方向的下一位玩家。
  2. 於第 3 / 6 輪遊戲時,玩家依照貴族轉盤上的指示分別拿取 2 / 1 個禮物。
  3. 於第 1 – 6 輪遊戲時,將貴族轉盤向左旋轉 1 格,使箭頭指向下一輪遊戲的欄位,並將時間與地點標記放置在新的欄位上。
  4. 於第 1 – 6 輪遊戲時,將目的地指示物放置到地點標記所指定的新地點上,於第 7 – 9 輪遊戲時,則不再使用目的地指示物。

遊戲結束


遊戲進行九輪之後結束,依照下列方式計算每位玩家的分數:
  1. 剩餘時間得分:每剩餘 2 個單位的時間(無條件捨去)可以獲得 1 點勝利點數。
  2. 計策卡得分:每張計策卡上都指定 4 個地點,當玩家在 4 個地點上,任意放置 4 / 5 / 6 / 7 / 8 個家族成員時,可以獲得 10 / 15 / 21 / 28 / 35 點勝利點數(只要 4 個地點的家族成員總和達到 4 人以上即可獲得分數,不需要每個地點都有家族成員、平均分配、佔領主位或控制這些地點)。
由分數最高的玩家獲勝,平手時,則依序比較主遊戲圖版的家族成員人數與贈送禮物的數量,依然平手時,則玩家們共享勝利。


        《FLORENCE》是個很有意思的策略遊戲,遊戲的規則與概念十分簡單,貴族們會在城市裡到處移動參加聚會,玩家們則在各個地點放置自己的家族成員,爭取與貴族碰面(得分)的機會,雖然只是簡單的區域控制,但有趣的獎勵觸發方式與多樣的得分條件,使得每一輪的行動都有非常多的層面需要考慮。

        遊戲內的時間相當於行動點數,玩家們可以自由運用時間安排行動,遊戲的行動分為四種類型:佈署家族成員(派遣、升遷、移動、快速移動)、吹噓、贈送禮物、使用醜聞卡,而影響遊戲勝負最主要的關鍵,則是區域控制—也就是家庭成員在各個地點的排隊順位以及人數,家族成員的佈署方式將影響以下三個層面:
  1. 每輪獎勵:每輪遊戲於貴族移動時,將同時發放主位、吹噓以及排隊三種獎勵,其中主位獎勵與排隊獎勵,是以家族成員之間的排隊順位為主要考量(依照當前行動貴族不同,也必須考量成員的社會階級以及每個地點的排隊人數),而且值得一提的是主位獎勵於貴族經過一個地點時就會發放一次,而排隊獎勵則在貴族抵達作為終點的目的地時才會發放(所以排隊獎勵每輪遊戲只會發放 9 次)。
  2. 吹噓版塊的獎勵:當玩家執行「吹噓」行動時,許多吹噓版塊是以家族成員的排隊順位、社會階級、每個地點的人數以及在圖版上的位置(與吹噓版塊成一直行或一橫列)作為得分條件,而玩家擺放吹噓指示物的位置,也以玩家執行「吹噓」行動時所獲得的分數決定,進而影響每輪遊戲的吹噓獎勵(吹噓指示物排名最高的玩家可以抽取 1 張醜聞卡)。
  3. 計策卡獎勵:在計策卡所指定的四個地點上放置特定數量的家族成員,可以獲得額外的勝利點數。
        既然佈署家族成員如此重要,遊戲決定排隊順位的方式,也不是先放先贏這麼簡單草率而已,即使玩家的家族成員最晚抵達排隊區,只要升遷的速度比對手快,還是可以利用社會階級(長幼有序)的機制,使自己的家族成員插隊到隊伍的前方。除此之外,玩家還可以利用 Pass 以及保鏢(贈送禮物觸發喬凡尼的能力,在排隊區放置守衛)的機制,使自己的家族成員能夠插隊到隊伍前方,多種機制的交互作用,讓玩家可以透過行動(派遣、升遷、移動、贈送禮物給喬凡尼)與不行動(Pass)同時影響佈署家族成員的方式,也使玩家們必須坐如針氈、如履薄冰地保持自己的優勢,否則就給予對手篡位的機會。

        除了擺放家族成員帶來的挑戰之外,遊戲還有另外一項類似引擎構築的機制是擺放守衛,玩家在遊戲中可以贈送六次禮物,並在圖版上放置六個守衛,隨著守衛放置的位置不同(街道、吹噓版塊、排隊區),每當特定條件被滿足(家族成員經過、貴族經過、擺放家族成員)時,玩家就能不斷地獲得增益(減少移動時間或獲得勝利點數、獲得醜聞卡、插隊特權),使自己更具有優勢。

        遊戲給予玩家相當明確的短期、中期與長期目標,短期目標是依照當輪行動貴族的移動路線,盡量使自己獲得主位與排隊獎勵。中期目標則是依照未來三輪遊戲的貴族移動路線與能夠支配的行動點數,預先規劃未來幾輪遊戲的行動,並試圖爭奪吹噓版塊與放置守衛。長期目標則是提高「吹噓」行動的得分,使吹噓指示物能搶佔最好的位置以不斷獲得吹噓獎勵、完成計策卡的加分條件以及放置守衛建立一套不斷獲得獎勵的機制。這些目標都與家族成員的位置或是貴族的移動路線息息相關,雖然遊戲中有些隨機性的因素,例如貴族的移動路線與移動距離、每輪遊戲玩家能夠獲得的行動點數等,但玩家可以在貴族轉盤上看到未來三輪遊戲的相關資訊,也可以從已經用過的時間標記與地點標記推敲更多訊息,因此遊戲的隨機性不但不會影響策略性,反而能讓每次遊戲都有不同的變化。

        雖然玩家們在遊戲中沒有直來直往的針鋒相對,但每當對手做出行動時,玩家也必須調整自己的策略,尤其是在三人或四人以上的遊戲中,由於排隊區的位置爭搶激烈,玩家們必須更加頻繁地回應對手的行動,在行動點數的限制之下,常常感到捉襟見肘的窘境,喜歡策略遊戲的玩家應該會很享受不斷動腦思考的過程。不過在二人遊戲時,雖然每個排隊區的空位數量都做了相應的調整,試圖提高玩家的競爭強度,但玩家們依然很有餘裕可以計算與回應彼此的行動,遊戲體驗沒有多人遊戲時的混亂與刺激。

        《FLORENCE》的封面設計其實不太吸引人,不過細讀規則與試玩之後,才發現這是一款比預期還要有趣的區域控制遊戲,而遊戲配件的配色也越看越有昏黃日落、夜幕將至的氛圍,與遊戲一樣值得玩家細細品味。這次的 Kickstarter 募資也會有中文版,雖然不清楚是否為繁體中文,不過遊戲配件除了醜聞卡需要文字敘述之外,其他說明都以相當清楚的圖示呈現,影響應該不大,感興趣的讀者們也可以到 Tabletop Simulator 上體驗看看唷。


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試玩連結及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/florence/
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留言

創作回應

大漠倉鼠
是時候讓刺客做點事了XDD
2021-05-12 21:33:56
那隻哈士奇 ≧ω≦
直接變成義大利黑手黨大戰www
2021-05-12 21:58:52
喵君
[e12]
2021-05-12 22:40:11
那隻哈士奇 ≧ω≦
歡迎喵君來玩www 如果有裝tabletop simulator的話 下次可以一起玩玩看XD
2021-05-12 22:52:46
空澗飛湍

佛羅倫斯 ~ 大愛文藝復興!
雖然這款桌遊似乎實際上和文藝復興關係不大?但是,也許是當時的社會背景?
2021-12-05 09:51:51
那隻哈士奇 ≧ω≦
這款就是開趴踢想辦法讓自己變成佛羅倫斯的統治者,血淋淋的政治鬥爭XD 文藝復興我推薦 Gutengurg 這款遊戲!滿滿的印刷術也影響了後來的文藝復興XD
2021-12-05 22:09:18
空澗飛湍
請問 Gutengurg 在你的小屋有沒有介紹?有的話,在哪一類?
2021-12-06 22:31:29
那隻哈士奇 ≧ω≦
我還沒介紹XDD 最近有在動筆了 https://boardgamegeek.com/boardgame/339958/gutenberg 遊戲長這樣
2021-12-06 22:36:14
空澗飛湍
謝謝!^^
2021-12-06 22:38:02
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