小屋創作

日誌2021-05-14 23:13

風評漸劣的FGO(DW),探討其問題所在

作者:(゚Д゚)何…やて…





  人氣手機遊戲《Fate/Grand Order》,與負責營運的遊戲廠商DELiGHT
WORKS,近期可見到不少,玩家對它們的不滿意見。而事出必有因,這裡簡
易整理FGO跟DW所存在的問題。





  社群遊戲通常少不了「轉蛋」系統,而它對於玩家評價的影響度頗大,
眾多遊戲若想增加可用角色,入手方法主要依靠轉蛋,其次是活動配佈。將
「FGOカチャ(轉蛋)」丟至谷歌搜尋後,出現的後補關鍵字,將近一半是
負面詞彙。






  以商業攻略網站的資料來看,最高稀有度的★5角色,PU率為0.8%。而
有複數★5PU時,出現率則折半,降為0.4%。雙方皆未超過1%,算不上理想。
然而跟下面的問題相比,這根本不算什麼。

  轉蛋系統都會有「天井」,它的作用是設定一個,固定的上限值,保證
玩家轉到指定的次數後,必能拿到目標角色。現在的社群遊戲都有天井,而
FGO沒有。

  1%未滿的PU率,加上無天井,有在社群遊戲的玩家,應該都知道這樣的
設定有多糟糕。假設運氣差的情況下,其他遊戲頂多300連就解決,FGO則是
看不到終點。

  社群遊戲的300連轉蛋,所需的課金額以日元計算,大部份都是9萬元左
右。而FGO不時見到超過這金額的玩家報告,目前看過的最高記錄,是20萬元
還沒抽到PU中的角色。FGO的營收為何那麼高,原因就在這裡,無天井容易
讓玩家進入重課金狀態。





  某些玩家宣稱,這遊戲其實有天井,叫作「無記名靈基」的特殊道具。
將同一角色合成後,提昇技能等級的限突系統FGO也有,最高至等級5。接著
在轉蛋抽到同個★5角色第六次之後,就能拿到1個無記名靈基。而數量累積
達10個時,就能交換一個★5角色。





  單純計算,要累積10個無記名靈基,得抽到★5的同角色15次。而FGO的
★5出現慮之低,讓玩家將它視為,都市傳說般的存在。實際上,連商業攻
略網站都直接講,無記名太難入手,要玩家別指望它。


https://twitter.com/yBaY6TTmSEAPQGW/status/1392073837391454216



  關於無記名的入手難度,可參閱上面的日本玩家推特。在參與討論的玩
家中,不少人的持有數都是零。


https://disp.cc/b/21-aMeQ


  若看不懂日文,上面的臺灣BBS也可參考。從裡面某些人的發言,可以
合理推測出,FGO這款遊戲,很考驗玩家的信仰心(委婉的表現)。





  FGO的轉蛋,還存在一個缺點,就是限定角色過多,且不常復刻。一般
來講,社群遊戲的初登場人物,都會以恆常角色的形式實裝,然後像泳裝、
聖誕節這類更換造型的新版本,才以限定角色來實裝。

  翻了下攻略網站的資料,FGO就連一些初登場人物,也是以限定方式來
實裝。其中包含了酒吞童子、アビゲイル等,這些沒玩遊戲的人,也都略有
所知的人氣角色。

  多數人會跑去玩社群遊戲,原因大致有三種;沒事作想找樂子、身邊複
數人在玩想跟著湊熱鬧(以找尋共同話題),還有就是偶然見到感興趣的角
色,想去收藏了解該人物。

  限定商法玩過頭的影響,造成玩家難以入手喜歡的角色。而上面所述因
角色入坑的玩家,容易被這問題,大幅削減對遊戲的興趣,畢竟他們的主要
目標無法達成,且不知何時才會復刻,久而久之熱情就被磨光,進而變成登
入黨,甚至於退坑。





  在看了限定角色的復刻履歷後,會發現復刻人選頗為偏頗,集中在某些
特定的人氣角色上。所以喜歡的限定人物,若剛好是冷門角,可能等到FGO
結束營業都還無法入手。


https://twitter.com/grant202202/status/1236554791620231171



  臺灣代理的中文版,在去年發生過,轉蛋PU率詐欺事件,並有玩家因此
向消保會提出申訴。至於事件內容簡單講就是;PU中的物品,遊戲標注的出
現率是2.800%,但系統設定上根本沒PU,實際的出現率是0.210%。然後有一
些課金玩家,轉蛋抽了許多次後,在統計抽到的東西時,發現出現率有異,
然後事件就這樣爆發出來。





  說到轉蛋PU詐欺,街機版的FGO,也發生過同樣的事件。遊戲當時實裝
了新角色「フランシス・ドレイク」,並進行PU,但系統設定的角色出現率
根本沒提昇。而營運初步的對應太糟,讓受害的玩家向消費者廳等相關單位
申訴。後來營運為了滅火,才決定退款給玩家。





  轉蛋部份大致就上面講的那些,雖然問題點不少,跟接下來要講的東西
相比,只是小巫見大巫。FGO的遊戲要素,有很大部份落在故事劇情跟人物
設定上。而FGO以前就被質疑,故事跟設定文稿,剽竊別人的作品,並有拿
出資料進行檢證。


https://togetter.com/li/1501534
https://togetter.com/li/1509750
https://togetter.com/li/1514433


  然後在去年終於露出馬腳,被玩家找到決定性的證據,讓FGO剽竊的認
知,一口氣在網路上傳播開來。詳細事件經過,自行看上面三則連接,這裡
只簡易說明。





  2020年4月9日,遊戲實裝了新角色「ディオスクロイ」。然後該人物的
Profile中,所刊載的人物設定記述,被玩家發現剽竊自「沓掛良彦」所寫的
商業書籍《ホメーロスの諸神讃歌》。

  該書原典為古希臘詩人所寫,沓掛良彦翻譯成日文版,並加上他個人對
那些詩集意義的解說。FGO的ディオスクロイ設定文稿,則剽竊了個人注解
的部份。


https://news.fate-go.jp/2020/0513plkj/



  事件剛發生的時候,有許多玩家對於檢證者,作出質疑跟攻擊的發言。
像是認為「文稿會像是偶然」、「檢證者是FGO_anti」之類的不理性內容。
而FGO營運在2020年5月13日,於官方網站發表公告,承認ディオスクロイ的
設定文稿,確實是剽竊自沓掛良彦的ホメーロスの諸神讃歌。

  營運是認錯了,但作法缺乏誠意,想要大事化小事,因為那篇認錯公告
放在官網不顯眼之處,且官方推特沒有發文,告知該公告的發表。


官網首頁→ニュース(新聞)→不具合→認錯公告


  如同上面的操作過程,若沒有特地去找,你很難發現那篇公告的存在,
而且公告被歸類在「不具合」的分類下。不具合在遊戲界的意思是「遊戲漏
洞」,也就是官方意圖外的狀況。亦即對FGO營運而言,剽竊並非它的意圖,
是寫稿者擅自作為。

  實際上,公告內容也差不多是那個意思。它講有複數人在合作寫稿,然
後營運下指示時溝通不足,導致出現意圖外的剽竊行為。官方表示並非蓄意
而為,至於大家是否會相信,那又是另外一回事。


https://news.fate-go.jp/2020/olympus_pu/


http://www.kotenmon.com/era/10_gemeaux.html



  然而事情沒有這樣就結束,剽竊的消息傳開後,一些玩家就開始檢視,
是否有其他剽竊的內容,結果又有複數案件被找出來。像前面講的ディオス
クロイ,當初公開時的介紹文,是抄自個人網站的外文資料翻譯,從「彼ら
はラコニア」這一段開始,根本一模一樣,只小改了一、兩個詞彙。像是「
兄弟之愛」改成「兄妹之愛」。

  其他還有一堆案例就不講了,有興趣的人自己去查相關資料。FGO出包
的不僅是文字部份,最近連圖繪都有問題。





  去年10月結束營運的手機遊戲《KING OF PRISM:Prism Rush Live》,
之中一名登場角色「太刀花ユキノジョウ」,在2019年5月,實裝和風造型
的新圖繪「開かずの扉の白鶴」。





  上面則是FGO在今年4月26日,實裝的新角色「ミス・クレーン」。問題
出在哪一目瞭然,無須詳細說明。雙方的造型創意皆為白鶴,要說服裝像是
偶然可以接受。但髮型、髮色、眼睛顏色都一致,連臉部都那麼神似,若世
上有這麼巧的事,負責畫ミス・クレーン的繪師,去買樂透應該會中頭獎。

  遊戲部份較大的問題就這幾樣,剩下的就是一些,角色育成太農、沒有
skip之類的便利機能、作為遊戲最大魅力的主線故事,更新速度過慢,一整
個冨樫化,都是些社群遊戲常見的問題。而一些問題長久未獲得改善,既有
玩家自然會產生不滿,而想入坑的新規玩家,亦容易被這環境嚇跑。加上現
在有一堆好玩遊戲推出,玩家的娛樂選擇變多,自然沒必要執著於FGO,於
是促成了玩家的批評跟出走。





  遊戲部份講完,換解說DELiGHT WORKS的問題。FGO人氣會那麼旺,是靠
著《Fate》這塊老作品的招牌。會正面評價FGO的人,很多都是喜歡它的故
事劇情。然而會稱讚遊戲系統的玩家,我目前未止還沒見過,罵聲倒是有一
大堆。

  靠Fate成功這一點,你知我知,唯獨DW不知道,它會錯意誤以為,是靠
自身實力打出這片天下。而DW擁有的一些問題,起因皆可說是,那過度膨脹
的自信心,認為有FGO就能穩坐泰山,導致得意忘形,作出一些不合常理的
事情。


https://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/


  FGO的製作人「塩川洋介」,在2017年接受過網路媒體「電擊ONLINE」的
訪談。看了他對一些問題的回答,就能明白FGO一些問題起因,是出自於製作
團隊的自我感覺良好,欠缺對玩家的顧慮。





  有戰鬥要素的社群遊戲,通常都搭載有奧義系統,也就是效果強大的角
色技能,但同時有著演出時間長的缺點,進而造成戰鬥所需時間的延長,而
FGO的「寶具」就是這類要素。





  戰鬥時間延長對玩家而言,無疑是負面要素,所以很多社群遊戲,都會
搭載奧義skip或演出加速機能,來減少玩家負擔。FGO玩家長期要求實裝寶具
skip機能,塩川也在訪談中被問到這件事,而他給出的回答是「技術上辦得
到,但FGO並非追求效率的遊戲」。

  光這樣講,可能無法明白是啥意思,用別款遊戲來舉例,就像早期的超
機戰系列,戰鬥動畫無法skip。原因則是當時的製作團隊,不希望自己辛苦
製作的戰鬥動畫浪費掉,所以刻意不實裝skip機能。

  再講得更簡單就是,對於DW而言,自己的內心感受,優先於玩家需求。
其他還有一些機能的刪除或未實裝,也是類似的理由。DW想製作的,是一款
自我滿足的遊戲,而非能讓玩家娛樂的作品。


https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/



  對於FGO存在的問題,雖然都是DW在挨罵,持有版權並負責監修的TYPE
MOON也得負一半責任。奈須曾在2018年,接受過遊戲網站4Gamer的訪談,之
中也被問到寶具skip的實裝。他認為寶具演出,是角色最大的魅力所在,基
於自己的信念,不希望玩家skp掉。也就是跟DW相同,自身感受凌駕於玩家
需求之上。





  上面算是塩川的名言,他將玩家提出的意見視為「外部壓力」,並表明
不畏懼外壓,會貫徹自身信念來製作遊戲。塩川這段發言,展現了DW的營運
體質。FGO玩家長年對於寶具Skip、育成緩和等問題提出意見,卻遲遲無法
改善的原因就在此。





  DW不聽玩家意見,造成遊戲難以改善,讓商業遊戲網站AppMedia,負責
發表FGO攻略資料的專職玩家,都認不住出聲來批評。而他前幾天發表的新
影片,則是匯整一些現行玩家,所提出的改善要望。




  看了所有玩家意見後,會發現一件有趣的事,他們所希望改善的要素,
剛好都是另一款遊戲《碧藍幻想》有在作的。像是故事全語音、轉蛋PU的問
卷調查、自選★5角色的課金方案等。實際上,影片中也用了碧藍幻想舉例。

  這現象說明了一件事,碧藍幻想雖然不時受到批評,但仍然維持著高人
氣的原因,就是營運團隊知曉,該如何作才能留住玩家,並反映至遊戲裡。
反之FGO該作的事都不作,所以演變成目前的情況。



第一則留言「玩家目前追求的東西:一個能聽玩家意見並予以反饋的營運」

第二則留言「(現在還沒捨棄FGO的玩家就像)無法跟壞男人分手的女性」
-


  在攻略班影片底下的留言,有兩則說得很有道理。這陣子看了不少玩家
反應,其中有多數是,雖然還會提出改善意見,但都不抱期望,對DW已經死
心。認為提出再多意見,只要營運還是DW的一天,遊戲就不可能改善。





http://www.appbank.net/2018/08/23/iphone-application/1608603.php


  2018年所舉辦的,遊戲開發者技術交流會CEDEC2018,DW在活動中進行
了演講。它解說了一些DW的營運方針,其中的「捨棄produce」項目,當時
玩家間引起了爭議。



1、捨棄掉預測可能又俗套的企劃跟營運
2、捨棄掉其他手機社群遊戲作的事
3、捨棄掉不像Fate的事情
4、捨棄掉跟其他玩家競爭的娛樂要素
5、捨棄掉現在無法享受FGO的玩家
-


  DW在簡報中列出的5條方針,第1、2條就是會錯意,以為FGO是靠當時的
遊戲設計,忽略Fate這塊招牌的集客力。也因為這兩條方針,讓FGO缺少了
天井、skip這類社群遊戲的標配。





  第3條定義模糊不討論,第4條指PVP可以理解。而第5條是爭議最大的。
簡報寫捨棄「無法享受FGO的玩家」,口頭說明則是講捨棄「沒有玩FGO的玩
家」。

  雖然多數人,都是以簡報寫的意思來解讀,但以FGO目前狀況來看,DW
的作風是偏向簡報版本。而口頭說明版,可解釋為當時DW資源吃緊,沒有餘
力開拓新規客群。

  以一個社群遊戲營運來講,口頭版的方針算合理,但不是完全正確。因
為這作法表示,你拋棄了往後可能來玩FGO的潛在客群,就商業學上是一種
機會損失。

  而且對玩家來講,兩種版本的意思大同小異,用極端點的方式解讀,簡
報版是「不爽不要玩」,口頭版則是「不喜歡就別來玩」。無論哪種都難以
帶給玩家好印象。


https://gamebiz.jp/?p=192548


  同樣是CEDEC交流會議,2017年舉辦時DW也有參加,主題是解說公司的
營運跟人材管理。而其中一張簡報,在當時引起了話題。內容簡單就是;對
於會批評組織的人,不可給他管理職務。即使再有實力跟成果,對方的影響
力將會妨害組織的成長。

  跟FGO營運方針一樣,這則人材管理方針,也是有簡報版跟口頭版。原
文是在講團隊決策者,在下達指示跟交付工作時的一些注意事項。像是要具
體說明讓員工理解,員工失敗別怒罵,而是理性檢討跟包容。

  然後指派重要職務時,得從員工失敗時的反應,來挑出合適人選。像「
會自責而非他責」,「能理解自己的職務有何具體意義」。反之,失敗時會
怪罪他人(批評組織)的員工,不能給他重要職務。

  許多人是以簡報版的意思來解讀,不知道原文的完整內容。然而以FGO
跟櫻花革命的現況,DW實際上是採用哪種方針管理人材,就交由大家自己判
斷,這裡就不多講。





  FGO跟DW較大的問題,就以上說的那些。最後講一下TYPE-MOON的事。
感覺上它已失去對創作的熱情。2008年發表的月姬重製版,到了前陣子才宣
佈,將於21年8月發售,期間拖了約11年之久。而且看遊戲宣傳,只有收錄
アルクェイド跟學姊的故事,秋葉跟琥珀路線,必須等到續篇推出,也就是
分割商法。




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