分成2個路線,也就是政府軍和反叛軍的兩條路,這邊在地圖上畫出大略的攻略方向。
反抗軍路線
起點從開闊地形,漸漸深入,可選擇的行進路線不多,最後跑到滿是洞口的廢棄建築物,從剩餘的彩色玻璃窗看,估計原本應該是教堂。
這次新地圖體驗,官方基本把AI弱化的非常明顯。基本上,幾天玩下來,還沒看到AI呼叫轟炸在沒有屋頂的據點。個人猜測,官方有意隱藏設計漏洞。
就算有屋頂,周圍一堆洞的設計,加上遊戲非常不科學的爆破範圍計算方式,炸下去應該也會一堆莫名其妙死亡。
實際過關影片:(win10更新造成設定跑掉,影片內聲音偏小。影片內的字幕,並非說話字幕,而是後來思考後加上去的想法)
政府軍路線
政府軍路線,則是反過來,從一開始教堂遺跡,逐漸往越來越開闊的地方前進,推進路線除非特地繞,直線上,無可避免的會有一些少遮蔽物的曠闊地形。
一開始的A點,由於入口很多,政府軍一旦有人沒守好,自爆兵進來就很可能要重來。
而高低差很大的據點,稍微高一些就算據點外,但是,那些地方不防守又不行。一旦少人的時候,去防守較高地區,或者一些旁側通道,就很可能掉點。
高處不去防守,敵人隨便丟過手榴彈進來就可以死一片。這種開天窗的爛地點,到底爭取來幹甚麽?
側邊不算守點,一樣會有自爆兵跑進來,去防守又算據點外,問題一樣很尷尬。
實際過關影片:(win10更新造成設定跑掉,影片內聲音偏小。影片內的字幕,並非說話字幕,而是後來思考後加上去的想法)
前面就已經先給了結論,不太滿意這些新地圖,所以,影片內或多或少有些抱怨,請大家見諒。
感覺這些新的地圖設計者,缺乏對戰略部署的知識。製作地圖就為了做而做,沒考慮玩家人數不一定常常都8人滿團,行兵路線也沒戰略安排,也沒關鍵地區部署敵方的埋伏守備,僅把AI搞弱智,放給玩家射就好。
2021年6月12日(補):放個影片給大家看看現在的AI弱到甚麽地步……
(幾次改版下來,還把舊地圖的敵軍部署拔掉,造成一堆防守點空置)
新舊地圖的開發組,明顯不同人物,對戰略的考量差別巨大。沒有基礎戰略的知識儲備,做出來的地圖就是虛有其表,已經是第三次對新地圖不滿。
每一次都期待他們成長,做出好的地圖,很可惜次次都失望……(連AI都亂改)
很懷疑地圖製作者說不定連遊戲都沒進去認真玩過,就這種地圖水準,猜測他們大不了就是測試行進路線不會卡點,部署AI不會卡住,這種基本到不行的所謂測試。
先到此打住吧~再說都是難過。