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日誌2021-05-25 21:01

重溫KANON京都動畫版的心得

作者:yau

* 文章寫些較個人化的看法

這算是為了真實京都動畫大火而提早重溫,那時代的京都為KEY的遊戲制作的三部動畫的最後一文。
以前對KANON寫得很少,連像AIR般和KEY廚爭吵的機會都無,後來只找到一編較像樣的轉貼回部落閣。

而文章也先說明是寫給看過的人寫的,而其故事在巴哈上也廣為人知,所以不具體介紹情節。

0 KEY四季的冬天KANON第二度動畫化
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但先說前題即使是京都KEY是三部曲,都無一看了三次的,而我也放棄重溫冗長龐大的DC系列。但我是在原著遊戲上認識AIR和KANON的與DC第一版的,所以其實比看動畫花了更多的心力。

KEY四季指(現實世界的次序)秋天的ONE,冬天的KANON,夏天的AIR,春天的CLANNAD,當然其實ONE是在KEY成立前的,也沒被京都拍過電視動畫,甚至是否發生在秋天也成疑問。

或者有人想硬要湊夠四季,又想到韓劇四季系列的標題和背景。

2006由KEY授權京都動畫制作,可以說是見到AIR的成功後,才決心重拍不久前的2002由東映制作的第一次動畫版。

結果竟然不是優先制作KEY最新力作CLANNAD,而是炒四年前的未冷掉的冷飯,而且雖然也算是受到好評的同時,常被認為是KEY京都三部曲中最弱的,可能批評者想要的是一部什麼「不是愛情而是親情」,這部沒什麼寫到親情。

但我重看後的評價可以說我喜歡它多於AIR!原因在下文才解釋的。

那麼第一動畫版是怎樣的?

這部在日本國外很少人看過作品,其實在YOUTUBE上可以看到全部英文版,在下看了第一集便感到無必要看下去了。

因為只有十三集正文和一集OVA,而主題曲都是原創的,相信是KEY不願援權和資金有限了,結果變成有真正的KEY迷才有興趣的作品了。

要命是人設上保持了原著的缺點,在玩遊戲是不覺什麼不妥的,其實在遊戲上不算是缺點。但變成動畫就變得有些像Q版般,說過漫畫改編動畫人設不應當和原著一樣的,改編遊戲也不要一樣。

可它還是有些好的地方,便是很少人聽過的原創主題曲,這里是舊動畫版的OP ED,其實不遜於原著或京都版的。



1 失憶男孩的五輪唱
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給我看見電影KANO時的標題發笑了,但作為古典樂迷首先想到的是一首同名KANON的古典音樂,為了區別這里用英文CANON,CANON還是一種曲式「輪唱曲」的原名,音譯作「卡農曲」。

它的作者是Pachelbel,十七世紀德國的作曲家,這是由Jean-Francois Paillard指揮的版本,當然YOUTUBE說是最佳版本,我想同行們不會服氣的,我都聽過十多個版本,其實無法作出評價。


印象中至少有三次了,第一次是在第一集十四至十六分鐘時,第二次是第十四集的九至十三分鐘時,第三次是第二十四集大結局的第六分鐘半到八分鐘多的。

可是沒有像銀英或魔圓般說明是誰的演出,但也應道先在新世紀福音戰士中使用過的。

而在動畫第十四集是原創補上了對白,是人物真的聽得到而佐祐理對不懂得音樂祐一介紹本曲:

我想KEY三傑們也真心尊敬古典音樂的名家們,想自己的音樂能夠在未來世界流傳的,或者銀英時代也會聽著馬勒的。

而作品的起名卻真是由正主角(男主角)祐一和五位準主角(女主角)互動,就是輪唱曲的意思了,當然還有隱藏的第六位女主角佐由理,但她只是舞的遊戲路線的分歧,而在遊戲中實際主線是五條。

但只有其中四條是青梅竹馬的路線,即名雪丶亞由丶舞丶真琴,而唯一的天降是栞線,而佐祐理也只算是舞線的附屬。

所以是一開四的後宮還要失憶:

豈不是流星花園,當然很多人都猜到草莓100% TIGER X DRAGON!跟流星花園的血緣比較接近,但印象中敬司失憶是台劇的原創情節。意外地在偽戀和青春紀行也在用這橋段,而女版便是EF的千尋和一周間的朋友(但那種失憶又不同性質了)。

但更重要的是這個故事中的滿是幻覺和非現實事物的,其中真琴是妖狐而舞是超能力者,但沒有詳細解釋亞由的身分:

只是個人幻覺?但為什麼名雪也能和她互動?

EF的優子或下弦之月的亞當等幽靈角色?可明明沒有死只是暈迷中。

虛擬世界?這又不是LB或REWRITE的,但在多集的序言都有她的獨白說是夢,後續的亞由的對白說成是她的夢的世界。

可最受認同的看法是思念體(積念體),簡單地說是「生魂」或分身之類,出於源氏物語,而像AIR的小滿或CLANNAD風子,而且在AIR的小滿真人不處暈迷狀態。

有趣是名雪和秋子都知道真正的亞由的事,但故意不穿這個亞由只是思念體。

在下的看法是在亞由暈迷而祐一出現時,不只是別人見到她的幻影,更在她的夢境中自己是健全的,所以她才說是自己的夢世界。

這不同風子只有一部分人會見到她的幻影,即使見到的人也會在知道真相後忘記,而在風子主觀也不一定知道或記得她的幻影的活動。

2 京都動畫版的改編怎會這麼好看
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因為只看了東映版的第一集,而原著遊戲不過是由靜態畫面構成的,所以無法怎樣說其改編程度。

好了終於到京都動畫版和遊戲共用的主題曲,但這兩首是折原而不是麻枝作曲的。



但對於原版遊戲只有一張CD-ROM來說,其實這部二十四集動畫真的很夠用,至於AIR動畫也很短的呢?

因為AIR有較明確的真女主角,所以可以省略那些次要的路線。

而最重要的是人設較像正常動畫版的,而動作和分鏡都較多變化和流暢,而在和東映版同一個場景時,也較刻意地拍到不一樣才避免變成臨畫,到底你多了一倍的時間。

另一較重要的是其艷麗的色調和舒服的光影就是現在大家熟悉的京都特長了,如果不手動作只截圖,還會使人以為是新海誠或吉卜力的出品。

如果KANON和AIR與CLANNAD,再加上ONE就真的可以見到四季的風景畫般,這個算是季節的「輪迴」,真是被「地球重力束縛」的靈魂所見的。

因為誰真心喜歡寒冬!

可是這次京都動畫真的補完了遊戲中較少談對寒冷的反感。因為其實置身其中的話,便會想到古大俠的小李飛刀中說,富人躲在溫暖的地方才會賞雪。

所以至今不少人拒絕相信全球暖化,還有人認為是熱些是好事的。

而我們的祐一等人真的挨過了北大人的滋味,俄羅斯打敗拿破崙和希特勒的冬將軍。他在開頭在雪中等候名雪第一次幾乎被冷壞,這是遊戲中的靜畫較難表現的。

記憶回復時第二次在京都動畫版更幾乎被冷死,原著中那一節沒有遇上危險,京都更原創了遊戲中沒登場的正牌的真琴現身和救了祐一,還像是被她自己的幻影(妖狐真琴)引導。


3 個人化地說情節了
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首先是重看後最喜歡的是栞線,也是唯一天降的路線,當時的人大致只會想起同級生2的櫻子線,沒有超現實的病弱女孩,但她的姐姐香里怎會硬說否認這個妹妹?

第一次看真的不懂,感覺很造作的,還被延長到AIR的觀鈴上。

可是現在知道麻枝淮本身的長期重病(心臟病)的影響,那麼其實香里是久彌和折原的化身般,這是故事中把友情變成親情了。

也懂得為什麼需要奇蹟了,需要寫些超現實的東西才可以不過分投入。


第二是亞由線了,雖然不是最感動卻最有創意的,所以實際上因為京都,她才變成動畫的女一。

因為對她的手法很奇特,即使在小滿或風子線都沒有這麼重要和出色,所以小滿和風子只算不可以追求的角色,算是KEY不要風子和渚爭的朋也,而小滿在AIR中作用較小的。

為什麼說亞由線十分奇特?這不只是作為思念體。

那是因為發覺到是幻影後不像另兩個般消失和被遺忘,又是京都動畫原創地寫,祐一和其他女性角色合作,加入陪同醫護來照顧她。亞由也可能知道不只是家人和醫護來協助自己。

而她的復完也沒有很詳細地描述,在遊戲中只是聽到秋子一句,亞由沒死你去看她。沒像你所期望的永遠的慢慢地醒來,只是直接跳到出院後的事。但京都版動畫中最後的她是祐一推她乘坐的輪椅,而此前還去剪髮而很明顯是「別人」推她去理髮店的。

第三是真琴線上,女主角中唯一沒有較正式再度登場的,很多人喜歡它多於正式的女主角名雪和亞由線。京都原創正牌真琴現身,還需要一隻狐狸成為結局的背景角色。

至於第四五也不想多說誰墊底了,因為我那排名只是出於個人化的看法,多半人對於美坂的路線評價較遜的,實際上她的戲分較那四個青梅竹馬少的。這種把天降遜於幼馴染的手法,也間接暗示了日後KEY的親情路線了。
到底不要黑遊戲原著官式的女主角名雪了,這個不是叫雪之少女嗎,所以名雪當然是女一了。她只是太過像現實世界的人物,而不是有什麼不妥。

對於舞線來說,看慣了正統的超能力作品,便不想看這種風格了,可是超能力的世界觀還是眾所周知的上,解釋亞由和真琴的幻影很容易,只是說她們本人擁有能力便行,即亞由是對人精神控制(真正吃鯛魚燒是另有其人),而真琴是附身動物(絕對可愛的初音)。

4 最後一次很認真地寫AVG改編動畫的文
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那麼EF呢?它其實不算是AVG,而是無選擇分支的電子小說或漫畫。

相對下我現在看來其實KANON才更富於適合AVG的劇本,因為AIR和CLANNAD本來便像一部典型的小說或漫畫故事,便是有明確的主線和真正的結局。

所以我較AIR喜歡KANON,至於CLANNAD已經擁有和作為女性向作品的頂峰的NANA或流星花園,作為戀愛輕小說動畫化最高傑作的虎與龍同級的地位,整個格局可以說接近史詩式的作品,在戀愛類作品中是破格的,所以我無法對它較低於KANON的評價。

或者這四部都有從少年少女向社會人過渡的搖動的心境,那是較短小的KANON所無的,而以KANON動畫拍得和虎與龍或流星花園的動畫同片長,反而是破格也算是京都動畫拍出了其潛力,相對流星花園的動畫也沒有拍完原著的三四分一故事,大家都是直接看漫畫或者真人化中補完的。

其實早年我見過一些翻譯英文的「實體書選擇互動式小說」,沒有真買得下手所以連書名都忘記了,便是以AVG模式編寫的,當故事要讀者作出選擇時便要跳到指定的頁數。

還在維基上見到對純文字的AVG介紹,即沒有圖像和語音或音樂,只是見到有選擇的文字玩家要按選擇。

相信這兩種東西都在中文圈絕版了,但那些應當算是一種小眾化的前衛文學,可前衛不一定能夠普遍肯定,最重要的這類作品僅獲短暫的商業化成功。

結果不論KEY四季還是韓劇四季,都敵不過像星戰星艦丶鋼彈丶復仇者聯盟丶鬼滅我英一拳丶死火海丶北斗之拳和MAD MAX---之類,人家想看的是武戲,結果還是驗證了二千年前亞里士多德的詩學說,「劇場動感」才是文學的最高境界的。

可在戀愛和校園跟親情中引入「死亡」,也是早年KID的秋之回憶和KEY的KANON首建奇功的,死亡其實對我們來說,和那些在現實或幻想中勇士一樣,是隨時擦身而過的:

我在2000年首進巴哈前夕曾經一次嚴重的意外幾乎死了的。

但作為日常向戀愛遊戲還是先以模擬的心跳回憶開始,而以同級生2的櫻子線有病的,可是KID的遊戲過難改編做動畫,便是我說過過分純粹的AVG的缺點,其以KID作為獨立公司最後的名作「碎散的原色」,我便在誤會只是仿作KANON錯過了。

* 後話 說過要開始看刮掉的動畫。

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