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日誌2021-07-13 20:01

【閒聊】寫作也太花時間了八

作者:樂小呈

這次放不同的
Canon
蠻喜歡聽 canon 的,可以推更多給我嗎

新文章
今天把三階草稿都修成正稿了正稿了,字數 12K

從開始到現在快兩週了,寫作真的好花時間噢
但也值得啦,光是寫文的過程我自己就學到不少知識,然後還可以當之後的申請資料交

動機偏移 Overjustification Effect
簡單來說就是當外在動機(獎勵)被附加到一個原本就具有內在動機(興趣)的任務上時,我們反而會對這件事情失去興趣
假如一個小孩對畫畫有興趣,只要你告訴他畫圖就給你獎勵(然後真的這模做),她的興趣就被摧毀ㄌ
科學萬歲

之後在讀過幾次,把句子修順和補充看有沒有需要補充的就差不多了

文章的進度機制
自己寫文寫下來,我把過程分成幾個階段,草稿和正稿各有三個階段

一階草稿 - 就是有想寫的主題,但還不清楚內容要寫甚麼,一階基本上就是把各種出現在腦中的零碎句子寫下來吧,還有到處找資料放進草稿裡

二階草稿 - 把一階草稿修成大概的文章大綱、目錄,然後一些零碎句子讓自己記得這張的內容要寫甚麼,然後也會把不適合這篇文章的東西給剃除

三階草稿 - 把每個章節中想到的零碎句子寫進去,讓章節開始有內容,基本上這個階段就能讓人分辨出章節要表達的東西了,只是很難讀

初始正稿 - 把三階草稿的各種零碎句子修成能讀的句子,但不特別顧句子通不通順,然後多補充些東西 < 現在在這

通順正稿 - 把初始正稿中的句子修通順,然後檢查有沒有還要補充的

最終正稿 - 度的就是完成後的最終版本

就醬
是說 vs code 有沒有甚麼文字檔縮時紀錄的插件阿,我蠻想看看文章成型的縮時長整樣w

Noita 多人
又一個可憐的靈魂進入巫師的世界了,這個世界會在不知不覺間吞噬掉你的時間

有人做出了 noita together 多人模組,可以有限度地讓玩家玩多人,雖然不是在同一個世界中,但是玩家之間可以看到對方,然後共享資源和技能,以及生命綁定w

可惜沒辦法真的在同一個世界裡,不然會很有趣吧
You are Dead. Cause of death: Explosion (friend used bomb)

前幾天和朋友聊到這個,我是認為技術上很難達到拉,因為一堆像素物裡都要的同步太難了,但如果全交給一個 master 的話,要傳遞地圖的資料量也太大

我們瞎聊一下後感覺最有可能的就是在本機之間傳遞爆炸之類的事件,然後同步 delta time 在各自的電腦上算像素模擬吧? (然後一進魔法森林所有人卡到爆

誰知道呢,希望最後有大老能搞出真正的多人模組,或是作者研究出甚麼好的連線方法吧

就醬
ㄅ欠拉這陣子沒什麼東西發,還要開始準備備審資料了

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