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日誌2021-07-18 00:47

『dogsama』《薩爾達》系列發展史「遊戲歷史推」

作者:赤紅時夜


『dogsama』

一口氣看完《薩爾達》全系列發展史



  薩爾達傳說(日語:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,創始人為知名電玩遊戲設計師宮本茂。
  遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、人物設定常有諸多差異,基本上多部作品可分別當作是不同時代或平行世界發生的故事,彼此間並無絕對的關聯性。

  遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。

  本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、巨額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。
  《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。《薩爾達傳說》系列截至2017年的累計銷售量超過了8,300萬套。



  依據《禦天之劍》最終回劇情,魔族之主終焉者在被勇者林克封印前發出了詛咒,對應著三角神力的魔王之咒(蓋儂多夫/力量)、女神之血(薩爾達/智慧)、勇者之魂(林克/勇氣)將會世世代代不斷的輪迴鬥爭下去;
  此種特殊的輪迴宿命觀點,進一步解釋了歷代作品都會出現相近的NPC角色與劇情的原因,即使這些角色的時代不同、名字和形象沒分別,但玩家們都能在歷代作品中感受到NPC角色與主角之間無形的情感羈絆。

  一個在系列大多數作品登場的架空國家,以海利亞人為主,並由三角神力與洛夫特飛鳥符號所組成的海拉魯國徽為代表,首都都是稱為海拉魯城,但歷代作的海拉魯城造型還是因為地形地貌而有所不同。
  海拉魯王國有一個既定傳統,凡王室公主皆視為海利亞女神之血繼承者以薩爾達命名,有些版本裡薩爾達公主直接以國家統治者的身份登場,另外領土內一些亞人種族如Mogma族、卓拉族等會自成一國。
  不過從海利亞人還能跟他們和平共處來看,海拉魯王國對這些部落自治很寬容,也對應了禦天之劍劇情設定(在上古戰爭中,海利亞女神與亞人種族組成聯合軍討伐魔族之主)。

  目前系列中出現三個不同平行時空的海拉魯王國,原因在於《時之笛》三種不同結局而導致分裂為三大時間軸,分別是:

  時之勇者戰勝,被改變的未來——時之勇者林克成功擊敗並協同薩爾達公主與六賢者封印加儂道夫後,被薩爾達公主送回七年前的孩提時光,幼童林克成功地向幼年薩爾達公主預警加儂道夫叛變陰謀,導致加儂道夫被逮捕並處以極刑,進而阻止了《時之笛》事件的發生。

  這也是後續作品《穆修拉的假面》、《曙光公主》、《四人之劍+》的故事背景。

  時之勇者戰勝,仍持續的時空——時之勇者林克成功擊敗並協同薩爾達公主封印加儂道夫後,被薩爾達公主送回七年前的孩提時光,但在該現實時光(已發生時之笛事件)仍持續進行的時代背景。
  在時之勇者成功封印加儂多夫的幾百年後,因加儂道夫的復活而時之勇者卻未如傳說一般再度回歸,在海拉魯王國最終危難艱困的時候,海拉魯王將國家的未來交給命運決定,向三角神力許願要求封印海拉魯王國引發了大海嘯,只有少數被三角神力選中的人們逃到了山頂(演變成風之律動大海原的各島嶼),結果海拉魯王國連同很多平民就被大海嘯淹沒長眠在海洋深處。

  這也是後續作品《風之律動》、《夢幻沙漏》、《大地汽笛》的故事背景。

  時之勇者敗亡,仍持續的時空——時之勇者林克於最終決鬥中敗亡,加儂道夫完成三角神力的蒐集,許願成為了魔王;
  最後在薩爾達與六賢者的努力之下,終於成功地將加儂道夫與三角神力封印在聖地,但同時聖地成為黑暗影域世界,後續發展成對妖魔們的封印戰爭的發生。

  這也是後續作品《眾神的三角神力》、《織夢島》、《神祕果實》等作品的故事背景,亦是全系列作中最多作品的時間軸。

  因應遊戲製作中世界觀與時間軸縱深擴展的需要,本系列大部分作品劇情以時間軸倒敘的方式逐一推出,目前時間軸中最久遠的就是《禦天之劍》,最近的則是《林克的冒險》;以1993年推出的織夢島作品中登場的風之魚為例,直到2011年推出的禦天之劍的劇情裡才將風之魚出身由來做了說明,而兩作品推出時間已經間隔長達了19年之久;

  這種透過劇情時間軸倒敘方式,有效地將薩爾達的世界觀進行一次又一次的剖析與擴充補強,並逐步解開歷代作品的劇情謎團。

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