我想有玩過精靈2封測的人,第一印象是畫面還"不錯",內容其實老實講非常的韓國風格,
畫面好看,內容有點空虛,而且對於許多玩家來說要轉職後才能體會到精靈2的樂趣,但是
我只能說有太多人在練到轉職前就放棄了,等級並不好練,而且有點無趣(韓國風格..),
但以上都還不是最大的失敗原因。
我認為最大原因所在以下:
1.封測期間拉太久,而且經驗加倍太少,還沒練到轉職就不太想玩了,畢竟只是封測,為什
麼不讓大家都好練一點呢?又不是時間太多浪費在封測上面
2.廣告打太少,而且好像沒有官網?(封測的時候),尤其跟LUNA和萬王之王3.和精靈樂章
比起來廣告量真的很少(例如GOOGLE AD的廣告像我網誌左方或右方的廣告).
3.巴哈排名極低,官方應該要有人在巴哈舉辦活動把人氣衝高這可是免費的廣告阿(超有
用),但是我卻看到精靈2連個版主都沒有.更不用說人氣和活動。
老實講精靈2聽說花費數億元打造是吧..在玩過這次這麼多遊戲的封測以後他說不定只贏過
潘朵拉傳奇..其實還滿可悲的.反倒是最近幾款國產遊戲,內容豐富(向武林,萬王),畫面也
不差,韓國的製作遊戲方式我看必須遲早跳脫出畫面好就是好遊戲,我舉個例子魔域,中國
製的畫面奇差無比,但是遊戲人數當時在大陸卻是其高無比,在台灣當時也是人數眾多,雖
然持續1~3個月就沒落,但這已經是遊戲的常態不再討論,至少他有輝煌過,但精靈2呢?
起頭是最重要的,當一開始就沒有人來玩,相信我再來妳廣告打多兇,在多麼積極舉辦活動
已經來不及,不會有許多的新手回去玩已經公測幾個星期的遊戲,當然除非你加開伺服器
但成本只是相對的提高,最後還是要走向合併一途。
仔細觀察網龍的遊戲,每個遊戲都能至少高峰,就跟他的股票一樣,最近漲到90幾元
,營收一直成長,雖然他們放任外掛,但能找到另一種對策"內掛",我倒是滿贊成的,反正
抓外掛又要成本又抓不玩,不抓又被罵,開個內掛到是很不錯的選擇,而且他們遊戲內容的
確豐富。
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