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日誌2009-01-26 20:27

Wii《Wii來玩——皮克敏》過關心得(無結局透露)

作者:Lun

  ……好妙……昨天寫完「Wii《Wii來玩——皮克敏》遊玩心得」後,今天就突然想玩它;而這第二輪,我打算想要認真地給它玩下去……但沒想到……我……竟然一口氣……把它玩到過關了……

  雖然初代有三十天的限制,但……要在三十天之內尋回所有的太空船零件,並沒有我想像中那麼困難。第二輪玩起來,在指揮皮克敏方面,比第一輪俐落很多,幾乎沒有窘況,且充分運用了「分工合作」的道理——同時間讓許多group做工,有的開路,有的殺敵,有的搬運……不像第一輪都呆呆看著一團皮克敏做一件工作,浪費很多時間。再加上第一輪有看過地形,減少了許多徒勞無功。

  第二輪成績與第一輪成績的差距,實在大到讓我傻眼。第一輪是逾三十天僅尋回二十個零件,但第二輪卻是二十天就將三十個零件全數尋回……有玩過一輪真的有差——新地形要花很多時間瀏覽;新敵人要花時間找出應戰方法;皮克敏死亡到數量不堪得花時間補充。熟悉地形、敵人不只減少許多時間,還能避免皮克敏大量死亡:第一輪遇到的問題全都可以迎刃而解。

  當第三十個零件尋回後,就能欣賞結局了——到時候玩二代,我是否會懷念一代的時間壓力呢?

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