日誌2021-07-21 13:46
定義撿到錢(遊戲中)作者:下高歌
2021-07-21 16:24下高歌:這不是非黑即白非0及1的問題
也因為這樣所以每個人標準會不同
假設舉例3只一場就拿到規範4以勞務成本當線的主軸的話
那他就不會是撿到的
但這很明顯是能脫口而出撿到的對吧?
原因是運氣太好付出的勞力遠低於該有的正常標準
所以我認為標準線的主軸不應該只有勞務成本
還得需要有運氣成分在裡面才能算完整
而那個"運氣上的正常標準"&"勞務付出的量"之間的比例才是我想討論的主題
至於提到舉例:朋友送東西
這完全能歸類在撿到的沒問題
因為他不能因標準線不同而有變成不同的答案
只要運氣成分不存在,標準線就會變得固定,使得答案基本不會有個體的偏差
(除非詭異到認為"我花勞力打序號所以不算撿到的"那就超出討論範圍了)
2021-07-21 16:51下高歌:1.
我是想表達以3個假設中的情境來看大多數人會怎麼選
的確撿到的也能老實去收,說實在我自己也會這樣
【但】比起花大量時間賺到的錢來比我更容易把撿到的隨意花掉
這些都是相對的概念
希望這樣舉例你能體會到我想表達的意思
2.
C算是延伸例子裡明顯的王八蛋
我認為舉例誇張會比較能凸顯問題所在但似乎並沒有
3.
"所以定義撿到錢我覺得每個人都可以有自己的想法"
這就是我討論的主題
確切的說我想討論那條【標準線】中的(運氣&付出)比例
該如何定義才能決定這是否為意外之財
而這比例上的運氣上也好付出也罷
正如你所說每個人的標準不同
所以才會有今天這些舉例討論我參考每個人的選項與原因
假設1來說
為何我會在結論強調每個人打王幾乎不會以打到漆黑為主要目標
主要目標會影響標準線中的(付出)
今天付出並不是為了拿到漆黑=打到漆黑就算撿到錢
因為在標準線中付出的比例因目標不存在所以為0
也就是說今天努力不是因為打漆黑而努力
所以運氣不管多少都會占了這之中的100%
但 【我明白這不是0或1的問題,我也相信大多人都"希望但不期待"能打到漆黑,所以動機以打漆黑來看相對少造成(付出)的量少】
而得出運氣成分佔比量大=意外之財的結論
這算是我在舉這個例子時的基礎想法,我也不確定對不對想聽聽別人的意見
其他假設的話核心基礎跟假設1沒太大差別
可以試著套用核心基礎後再看一次試試
2021-07-22 11:10下高歌:因為自己經歷過
好奇其他人同樣情況會怎麼選
同樣情況被評價努力程度後會是怎麼個態度