槍火重生
披著動作射擊遊戲的外皮,裡子卻是多人同樂Party Game
算不上是新遊戲了,我一向來比較偏重於寫實派射擊遊戲,一直都沒入手。某次趁著打折入手,卻一直遲遲沒開始玩。
原因就是對它的隨機性和技能搭配,有BorderLand(邊緣禁地)的既視感,這也是我對射擊遊戲中,所不喜歡的一種設計。
簡單來說,遊戲內傷害不取決於玩家的準度,技術和判斷,大量受到遊戲內技能和隨機性的影響。
我個人對於射擊遊戲的要求來說,一個射擊遊戲只要有這一點特質,是直接死刑的。(這裡強調:個人看法,可以不需要勉強認同)
這就是為甚麽遲遲沒開始玩的主要原因,我不喜歡
運氣或
配技能設計思路的所謂“射擊遊戲”,而本作兩個地雷都踩了。
這次的實際體驗,也證實了我沒看錯這遊戲的特性,在準度要求中,除了打弱點(多數為頭部,少數是背後)之外,並沒有太多需要考慮的軍事戰略型內容,把技能配好,傷害堆上去,秒掉對面就是最實際的攻略方式。
而,配技能最根本的來源,還是運氣。也就是隨機給的選項,通常為三選一的寶箱,以及金爵。
遊戲目前的進度,只有3個大關和3個頭目戰(頭目出現機率,隨機二選一),按官方公佈的行程,秋季會有主線劇情和最終頭目。
3個關卡的場景特色為:地下陵墓,沙漠,海邊碼頭
玩家目前可以選用的人物,總共5個,分別通過等級解鎖,一開始的太子算是基本型。
之後的人物,分別在個人技能上對於不同武器有加成。
技能(天賦/覺醒/秘卷):
談到技能來說,需要分為幾個部分來談,取得方式,隨機,還是固有。
【天生技】
首先,每個人會有主要技能(必殺技)和次要技能(小招)。
主要技能吃CD時間;次要技能需要道具數量。
以太子為例子,次要技能是煙霧彈(毒氣彈),主要技能是元素球(控場效果)。
這兩個技能是人物專屬綁定,無法更換的天生技,每個人物都有自己的天生技。
人物能力——技能樹(天賦)
這部分不是隨機性的東西,而是花時間存點數的部分。
大部分技能屬於通用技,左邊一整塊都是(包含:探索,戰鬥,技藝,生存,武器)。
人物專屬技能樹僅僅右邊一條(英雄),5個技能,相對比較貴,也只強化該人物。
點數也不會難存,正常玩應該1到2週就差不多成型了。
以上點數是個人玩了幾天,遊戲時長不到50小時就存到的技能點,包括開啟了新人物兔子,還點滿她專屬技能樹。(寫文時,遊玩時間已經超過了,下面貼上當時的遊玩時數)
這種設計方式很巧妙,讓玩家不會開了一個新人物,因能力太低遊戲起來限制太多。基本的血量,戰鬥能力,復活速度之類的,都有一定基礎能力。
由於單人遊玩只有一次的死亡復活機會,因此,花費技能點數復活的做法,在戰況不佳的情況下(可能沒抽到核心技能),選擇不復活可以帶著已經到手的技能點數離開。
而在多人遊玩時,死亡後可以被隊友復活,對於技術不好的玩家(例如:我)選擇多人遊玩,相對比較大的機會過關。
通用技能上的個人建議:
戰鬥和復活相關的技藝優先點滿,除非您不玩組隊,純粹單打,否則,有沒有點復活相關技能,給隊友的感覺很直觀。
武器項目,初期點數吃緊的情況下,軍火支援點1就停,之後30等,優先點出【雙子銘刻】,有沒有雙子,會直接影響作戰方式和火力。
存點數的方式也很簡單,遊玩並通關或者遊玩並中離。
你沒看錯——中離,很無良卻有效的方式之一,身為玩家雖然很不齒這種行為,但是,就存點數來說,它確實有一定的省事省時功能(浪費其他玩家的時間)。除非官方之後會改,這問題會一直存在。
無良玩法:(爭議性內容反白)
也因此,在公開場中偶爾會遇到,很多不知道是無心遊玩,還是現實生活真的很多突發狀況不斷發生的玩家,很明顯敷衍態度的在進行遊戲,發呆也好,無故中離也好。
一開始,還以為中離會直接歸零離開,在某次家裡有突發小狀況需要中離時,才發現……中離幾乎沒懲罰。
對,也因此我重新認識了,這種環境中,很多玩家事實上就是故意擺爛隨便玩。反正踢人也要投票,加上不是每個人願意做黑臉。
利用這種人性來存技能幣(玉)的行為,說多不多,說少還是有的。
【專屬附加技】(覺醒)
另外的技能,就是在過關時開箱的三選一,主要根據人物的特性,可以選擇的強化技能。
一樣以太子來說,有些技能可以增加煙霧彈的傷害,或者讓敵人在煙霧彈影響下死亡會爆炸,或者減傷之類的。
主要都是針對人物本身的強化技能,同樣也是每個人都不同。
這部分的技能,在遊戲內分為三類,名稱每個人物不同。
太子是:元素,煙霧,源力
然而,究竟會出現那個技能,也就是過關的箱子,開出的金爵,隨機三選一,過關途中打倒強敵或挑戰也有機會出現。
我們可以把金爵看成是用來覺醒自身技能的設定,實際情況,應該要等日後劇情才可能知道官方設定吧?
【通用附加技】(秘卷)
這部分技能則是全員通用,只要完成特定條件解鎖之後,一定機率會出現在打倒強怪,紅色寶箱和綠色寶箱(三選一)。
有些條件很特殊,例如:在最後一關是海邊場景,就有技能要求玩家用火屬性武器,打倒那邊的螃蟹和龍蝦。這是要做海鮮的意思麼?
通用附加技能對某些人物和武裝附加決定性的關鍵能力,抽到和沒抽到的戰力,對某些人物來說,常常是天地之差。
武器:
射擊遊戲不外乎,手槍,機槍,狙擊槍,弩箭,弓箭,火箭炮,飛刀……等等。
一般寫實風格的,都是通過配件來影響少量數值。這種傳說幻想風格,就是靠武器自帶的屬性。
一樣的手槍,可能有火屬性,雷電屬性,彈量,射速,又或者有射不到目標子彈會回來的神奇功能。同樣的,爆擊率和暴擊倍率也隨機的加在能力當中。
除此之外,還有一個類似套裝的設計,遊戲內稱為:雙子銘刻。(以下簡稱:雙子)
扣除初始手槍,玩家只能持有2個武器,當2個武器同時擁有一樣的雙子技能,就會觸發對應的效果。
個人遊玩至今,最喜歡讓彈夾共用的雙子技能,拿著輕機槍和霰彈槍,讓雙管霰彈槍,從貼臉2連射,變成貼臉掃射。那個火力和爽度真的……
武器和秘卷分享
有些武器和秘卷,對自己的人物幫助不大,可以丟出來給需要的隊友。自己開寶箱的武器和秘卷(其他人看不見),可以用標記的方式,分享給隊友。
路上的武器,別直接賣掉,先看看有沒有人需要。
遊戲難度
單人的話,是一級一級解鎖:普通-->精英-->噩夢-->輪迴(1-7)
多人的話,可以跳級解鎖。在遊玩時,遇到願意一起玩的高等級大大們,直接開了最高級的輪迴7,帶我一起玩,結束後,我單人也可以開輪迴7難度了。(雖然單打完全打不過第一關就是了
)
(補充一下,高難度會出現的販賣NPC)
在高難度下,售賣物品的NPC會增加,雖然會賣比較高級的物品,玩家需要注意的是,消耗的是技能點數的玉。(還沒點滿技能樹之前,都不太建議購買)
靈佑使……如果您改姓【範】,就是某教的護法了。
另外一個叫做奇貨商,如果改叫奇片商……會不會賣某巴友的影片啊?
遊玩態度
新玩家對於技能不熟悉,又或者新開的人物覺醒技能不熟悉。看到等級不到100的,多給點耐心。
當有玩家還在寶箱前面猶豫時,盡可能不要點前往下一關,每個人思考需要的時間都不同。
部分玩家,好像趕投胎似的,連地圖都還沒搜索完,就急著點下一關,有時候明明還有紅寶箱還沒開,藏寶秘道還沒進去,也已經進倒數了。
我通常都在打野團,也遇到過幾次這種玩家,建議大家遇到的話,可以考慮直接就換場,這類人通常沒耐性,一旦遇到一點不順利,也會隨時中離。除非整場都順風順水,才可能推完,也是被趕時間性的推完,遊玩體驗不會好到哪裡。
玩家一段時間後,看到技能可以秒選,都是因為經驗充足,以及對自己的配裝路線心裡都有底,其他人則不一定具備這樣子的瞬間選擇能力。
以個人來說,不太喜歡一開始就去谷歌找別人的設置抄,先自己摸索才有趣。在初次嘗試狙擊槍時,就在關卡內想了很久,經過幾次嘗試後,才決定用2連發狙擊槍來玩。
之後,再隨機技能的情況下,再思考修改配置方向。一輪下來,玩了1小時多。
如果沒有打算配合其他人,建議開單人玩,或者找自己的朋友開房,以免影響自己(心情)或其它人。
下面,放上自己休閒時亂玩的桃花飛劍流,給大家參考遊玩內容。
技能隨機的情況下,前2關就要判斷配置走向了。
另一個每日挑戰的模式,藉由特殊的關卡條件,要求玩家通關一個關卡(3小關+1個王),只能單人。
過關後,並沒有發現有新增甚麽秘卷或者無期,應該就是給玩家自我挑戰的。話說,1滴血真的好大壓力(汗
小結:
如果以射擊遊戲來看,隨機性和技能的設定,個人很討厭;但是,作為多人同樂的Party game,這種隨機性,我就可以接受了。
只要不挑戰高難度,任何人都可以輕鬆隨意玩,技能全靠運氣,只要失敗了幾次,知道頭目的技能和應對方式後,大部分人都可以享受這遊戲的樂趣。
然而,一旦挑戰高難度時,就變成合作建構組織的遊戲,不能再靠著運氣隨意組合技能組,需要根據每個人的需求,讓大家根據手上的技能組,來建構整隻隊伍的合作技能組。
噩夢以上尤其重要,雖然還是有可以單玩的孤狼型高手玩家,但是,4個人可以取得技能的量和組合可能性,加上溝通分享以及交換適合技能的組合,將會大大增加過關的遊玩體驗。
一個人雖然樂趣較少也可以玩,多人則是合作同樂。
暫時就談到這,日後有新發現會再補。
各元素補充:
元素 |
增傷類型(150%) |
減傷類型(75%) |
附帶效果 |
火 |
生命值(HP-紅條) |
藍盾/黃盾 |
燒傷 |
電 |
藍盾 |
黃盾和生命值(HP-紅條) |
帶電增傷10% |
毒(腐爛) |
黃盾 |
藍盾和生命值(HP-紅條) |
緩速 |
火 + 毒 = 爆炸
電 + 火 = 操控(魅惑)
毒 + 電 = 對敵人持續造成傷害,並且會蔓延到附近的敵人
這些資料,都是參考其他玩家的說明,目前也不知道確切的計算方式。
(網絡上看了一下,不知道是不是遊戲版本差異,說法不一,這邊就不列出來)
有外國玩家在Steam指南,提供相對比較嚴謹的算法(老實說,我看不懂
),這邊放出來給大家參考。
會突然補充這個,主要是解成就的時候找的資料,既然找了就分享。