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日誌2021-07-26 22:06

那些你眼熟的「武俠遊戲與言情封面」,可能出自他們之手...

作者:夏凰翔


插畫界的「神鵰俠侶」,俊男美女水彩畫的時代先驅!說起「平凡、淑芬」,年輕一些的朋友可能會覺得比較陌生。

可要是看到這些圖片,很多人可能打開塵封已久的記憶,想起在課堂上偷看言情小說的那個下午,或是以前在電玩專賣店買到新X版遊戲光碟的快樂時光。繪製出這些膾炙人口插畫作品的,就是台灣著名畫家組合,平凡、淑芬。


                                                             ▲古裝木村拓哉


                 ▲神鵰俠侶小說中的男女主角小龍女、楊過,圖片來自《日日好日》雜誌


                                                             ▲經典言情封面

平凡、淑芬,是指台灣插畫師平凡、陳淑芬夫婦。 「眸似點星,眉如彎月;膚如凝脂,春如胭脂」,可以用來形容他們筆下最經典的人物形象。

                  

                                                         ▲平凡、陳淑芬夫婦

平凡、淑芬多年來深耕於台灣、日本等地的小說、雜誌、漫畫、遊戲、插畫等領域。兩人整體風格相融,早期作品風格以水粉、水彩畫為主,大部分為人物肖像。

後期接觸電腦CG作畫後,更增加類似油畫的風格,所繪人物形象更加細膩寫實。又因色彩淡雅,畫面唯美,特別是人物眉眼之間輪廓以及明暗色彩的處理,堪稱一絕。


這種「男帥女靚」的插畫,很容易吸引出版業界的關注,畢竟封面「照騙」是增加銷量和點擊量的大殺器,這一點20年來從沒改變過。

除了常規出版的畫集外,平凡、淑芬的作品被大量合法、盜版地運用於當時流行的言情小說封面及插畫、記事本封皮、明信片等等多種印刷品上。

影響力之深,即使到如今2021年的上半年,隨手搜一下「言情小說」,出來的圖片還有類似的影子。二人作品的水準和影響力可見一斑。


說到出版業界,離不開當時在台灣方興未艾的電腦遊戲業。自80年代中後期開始,台灣智冠、大宇、昱泉等一批遊戲企業佳作頻出,玩家耳熟能詳的《仙劍奇俠傳》《大富翁》《軒轅劍》《金庸群俠傳》等經典遊戲都出現在這一時期。

平凡、淑芬與遊戲結緣,最為著名的一例就是1995年的《仙劍奇俠傳》,由陳淑芬繪製的這張封面圖甚為經典。


而真正擴大影響的,是後來平凡、淑芬與昱泉國際合作的一系列3D武俠遊戲。

當時的武俠遊戲市場,受日本遊戲影響較大,市面上絕大部分是《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《金庸群俠傳》這種2D俯視角類型,人物多是三到五頭身不等的卡通化比例,算是武俠遊戲的一種標配。

而1997年誕生在PlayStation平台上的3D遊戲《Final Fantasy VII》,給當時的業界帶來了極大的震撼,「原來遊戲還可以做成這樣?」懷著類似這種驚嘆的,一定包含當時昱泉國際的製作人蔡浚松。

        

                                          ▲當時國產遊戲人物造型比例相對卡通化

蔡浚松1997年加入昱泉後,多方招攬人才,並研發了昱泉的第一代3D引擎Lizard。而他嘗試製作的第一款3D遊戲是1998年出品的《般若魔界》。

由於年代過於久遠,這款遊戲在網上也很難找到。據介紹,《般若魔界》是以「靜態3D場景多鏡頭互動的形式來演繹劇情」的動作冒險遊戲,屬於3D人物+預渲染場景類型。


                                                      ▲《般若魔界》過場動畫

遊戲劇情設定略顯奇怪,講述的是一個謎之男人龍雲藏、一個美國男人康拉德以及一個日本女人雪,在未來核戰爭後的世界勇闖般若魔界的故事,再加上遊戲本身BUG較多, 《般若魔界》市場反響比較一般。

蔡浚鬆自己評價,「《般若魔界》讓他體會到製作3D遊戲的痛苦,也打開了製作3D遊戲的大門」。但後續出品的《般若魔界之帝都魔域傳》也因為類似的原因同樣反響平平。

不過,蔡浚松與昱泉已經有了業界領先的3D引擎技術,只缺好題材的東風。當時處於風口浪尖的昱泉,做出了兩個很重要的決定——一是簽約了金庸數本武俠小說遊戲版權;二,就是邀請平凡、淑芬為武俠遊戲作美術設計。

在這種背景下,《笑傲江湖之日月神教》在2000年應運而生。擁有第一款3D武俠單機遊戲的頭銜,加上忠於原著的改編以及全程語音的過場動畫,特別是平凡淑芬繪製的精美的人設,

                        

                                              ▲平凡、淑芬描繪的令狐沖與任盈盈

但回過頭以現在的眼光來看,有限的硬體條件導致畫面建模的粗糙、過多的迷宮+踩地雷的設計、BUG,都是阻擋玩家享受遊戲快樂的負面因素,這也導致遊戲難以達到太高的高度。

   

                                         ▲實機遊戲畫面,當時看起來還是很驚艷的

受《笑傲江湖之日月神教》成功的鼓勵,昱泉在2000-2002年間一口氣推出了《新神鵰俠侶》《笑傲江湖2:五嶽劍派》《新神鵰俠侶 貳/完結篇》《笑傲江湖2外傳之東方再起》等多款改編金庸作品的3D武俠遊戲,風格與《笑傲江湖之日月神教》一脈相承。

          

                                                   ▲《笑傲江湖2:五嶽劍派》

       

                                                 ▲《笑傲江湖2外傳之東方再起》

筆者手上恰好有一盒當年購買的《新神鵰俠侶 貳/完結篇》的正版遊戲,回想起來,近20年前,一個少年,肯花錢購買一款正版遊戲,除了熠熠生輝的版權意識外,更重要的因素,應該是這遊戲精美的包裝和吸引人的封面了。

不難想像,當時由平凡、淑芬繪製的這類封面+武俠題材對一個青少年的誘惑力有多大。


                                                       ▲小龍女實體人偶(左)

除此以外,可以看到當時昱泉出品的正版遊戲水準很高,包裝內含一本內容詳盡的說明書、4CD遊戲光碟,印刷製作以現在的標準來看仍堪稱水準精良,甚至還有一個小龍女的實體人偶(雖然造型有些接受不能……),依稀記得,當時買到手後就感覺這錢花得挺值得。


                                ▲包含一張原聲音樂集和一張《笑傲江湖網絡版》光碟


              ▲從封底可以看出遊戲運用了Motion Capture動態捕捉技術,但效果著實一般

說來慚愧,由於學業和BUG的原因,當時的遊戲並沒有打通關。因為想寫這篇小文,筆者嘗試在現在使用的WIN10系統的電腦上安裝這款老遊戲,意外的是竟然可以正常安裝運行。

進遊戲試玩一會,解析度倒是可以接受,但是花花綠綠的迷宮貼圖和每10步一聲巨響的暗雷戰鬥使我實在堅持不住退出了遊戲。


                                     ▲花花綠綠的迷宮貼圖和嚇人音效的暗雷勸退人

    

                                                 ▲武俠遊戲史上經典的美術作品

和《笑傲江湖之日月神教》封面上的楊過、小龍女類似,平凡和陳淑芬也堪稱業界的「神仙眷侶」。在往後,他們創作的一系列美術作品,也為遊戲業界留下了更多印象。

相較於遊戲本身,留給業界更多印象的,更多的是由平凡、淑芬創作的一系列美術作品。

二人有著專業上的默契、相對互補的個性、數不清的共同愛好,多年來互相協作扶持,佳作頻出,也是為數不多能夠打入日本市場的華人插畫家。後來比較知名的《仙劍奇俠傳三》等遊戲人設與插畫,也給喜歡這些作品的人們留下了美好回憶。


                                           ▲這一版仙劍3人設由平凡、淑芬繪製

當年的昱泉以《笑傲江湖之日月神教》為起端,根據一套較為成熟但不算成功的遊戲設計,在流水線上生產了《新神鵰俠侶 貳/完結篇》等一眾3D武俠遊戲,雖然有平凡、淑芬精美的原畫人設以及精良的產品包裝設計,但這些產品沒能實現一部對上一部遞進式的優化改進。

雖然偶有《笑傲江湖2外傳之東方再起》與《笑傲江湖網絡版》聯動的這類創新,但在遊戲畫面、核心玩法甚至於BUG類型方面陷入了桎梏,市場銷量的下滑也印證了這一點。

一款遊戲,歸根結底的核心競爭力應該且必須是「好玩」,而本文提到的這些3D武俠遊戲,如果刨去金庸的劇情故事以及平凡淑芬的原畫人設,筆者認為很難稱得上好玩。

雖然昱泉後來推出了很多玩家至今心目中的白月光《流星蝴蝶劍.net》,但也是差不多最後亮眼的絕唱了。


如今的昱泉已轉行手遊和兒童教育,事實上已遠離了大型遊戲開發。


                                                           ▲昱泉國際官方網站

而平凡淑芬夫婦,兩人也都已經年過半百。從他們社交媒體分享的日常看得出來,作畫、旅行、遊戲、騎行……依然神仙眷侶,只是畫風也有了新的變化。


                                 ▲現在的平凡、淑芬夫婦,圖片來自《日日好日》雜誌

他們分享的許多作品開始融入了水墨風格,顯得古典又質樸:

                

偶爾也會看見,他們一如現今的玩家那樣,也關注著新遊戲,比如前年的《死亡擱淺》:


                                                       ▲平凡、淑芬筆下的山姆

「一賦流螢二十年」,如今的遊戲以及出版業界,業態形式發生了巨大的變化,實體言情小說已近乎絕跡,國產武俠遊戲在艱難中摸索起伏,但仍有讓人能夠期待的希望。來源出處

作為一個遊戲玩家,很感謝平凡、淑芬和昱泉國際當年為我們織就的一個美麗、但又沒那麼完美的武俠夢,也懷著最大的熱忱和希冀,願這個武俠夢能夠在將來更好地延續。

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