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日誌2021-07-31 23:17

『MadcatClan』從零開始的宇宙驚奇,《星際拓荒》的硬派冒險「遊戲通」

作者:赤紅時夜


『MadcatClan』

一個學生的畢業設計,怎麼就拿到了年度遊戲獎?



  《星際拓荒》在發行後獲得評論家的廣泛讚賞,並得到多個獎項,包括英國學院遊戲獎最佳遊戲、金搖桿獎最佳獨立遊戲和獨立遊戲節獎謝默斯·麥克納利大獎。



  IGN的麥克·愛普斯坦給予《星際拓荒》8.4/10分,讚揚該作的開放世界能夠給玩家在其他作品中都找不到的真正冒險,但他也表示遊戲「一子錯,滿盤皆落索」且不作任何提示的複雜性可能會令玩家感到沮喪、難以解決任務。

  GameSpot的亞歷山德羅·巴博薩則為《星際拓荒》打出9/10分,稱讚遊戲有著迷人的劇情、既多樣又引人入勝的開放世界和能激發好奇心的多條探索路徑,但他亦指出該作有過於複雜的運動控制問題。
  而Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)就評出9/10的分數,稱《星際拓荒》為「卓越」的代名詞,雖存在某些瑕疵,但大可以忽視不計。




  《星際拓荒》中,玩定扮演著一位生活在「哈斯星系」某星球上的四眼太空人。在遊戲時間的22分鐘過後,當地的恆星會變成一顆超新星,之後遊戲會強制結束,並回到一開始的時候。
  也因如此,玩家要探索當地的事物,以了解為何當地的恆星會變成超新星、遊牧民族「挪麥」的祕密、有哪些外星種族曾到過「哈斯星系」、尋找宇宙之眼,以及其他可以在隨後的循環中利用的資訊和祕密。

  舉個例子,為了使用飛船,玩家要移動太空人到當地的天文台,以得到飛船的發動密碼。一旦玩家完成這一操作,下一個循環便不用再到天文台,而是直接用己知的密碼發動飛船。

  儘管《星際拓荒》的每次遊戲時間均為22分鐘,但每次循環過後星系都會發生變化,使得玩家能在特定的時間內進入初始行星或其他行星的某些地方;例如一對行星過於接近,使得一行星上的沙被引力吸到到另一行星上,從而使玩家在22分鐘內無法到達後者的地表上。
  除此之外,玩家的角色有著生命值和氧氣計,當角色返回飛船時會對其進行補充,但若其中一個歸零的話,角色便會死亡,並會回到初始行星的出生點。


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