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自製遊戲《與怪物戰鬥者們》測試版 v 0.15 8/3更新

渺羽 | 2021-08-01 05:56:59 | 巴幣 8 | 人氣 303

V0.153
由於美咲的第二個壽司任務先前尚未完成,誤觸發這任務的玩家可能會產生不可預期的後果,請盡可能讀檔到第二個任務前。
救回不慎刪除的裝備「幸運的髮飾」。
修正伊沃爾無法穿自己戰甲的問題。
全面增強若霜魔彈技能。
完成望月美咲的第二個壽司任務。

遊戲載點:

V0.152


新增了一張自己繪製的Gameover用圖,然後加了一句:
"Every existing thing is born without reason, prolongs itself out of weakness, and dies by chance.",喜歡引用哲人的名言是我的怪癖。
修正一處隱藏任務對白奇怪的地方。
修正破片手榴彈技能的動畫顯示方位問題,並且替其變換成了更為合理的屬性形式。
修正睦美師傅的台詞過早於伊瓦迪村出現的問題。
給三波特蘭的地圖進入模式作了點大改造,並拓寬了一處通路防止隨便進入。



遊戲載點:


V0.15
內容更改:
替換戰鬥勝利音效。
調整了阿狄泰姆幻象中的地圖內容。
增添一些被動技能的協助說明提示各角色的特性。
重製了克拉倫汀的資源轉換類技能,讓他擁有更強的續戰能力,並將之技能類型移植到「武裝」處。

平衡調整:
全面提升至秩序守護者篇第三第四章的經驗值,這是基於新機制導入後戰鬥節奏變慢的修改。
全面提升安東尼的裝甲防禦力各3點,這是為了配合導入的嘲諷系統。
調整安東尼的修謨差值與修謨穩定,這使他更不害怕現實扭曲攻擊。
因應新系統導入後提升的難度阿列克謝戰阿列克謝被削弱。
因應新系統導入後,伊沃爾大幅被增強,因此稍微削弱伊沃爾的青年型態與他的聖杯之牙技能。
提升克拉倫汀(克拉倫斯)的防禦力,調整他之前設定錯誤的修謨差值。

錯誤修正:
大幅潤稿與修正一些錯誤文字。
修改某些演出效果。
修正秩序篇第二章的一處音樂BUG。
修正了自由線第三章主線結束後仍可能進入的問題。
修正機器人執法官會中毒的問題。
修正了逃跑必定成功的BUG,這也讓脫逃術技能變得有意義。
修正自由鬥士線第三章頭目戰的一處良性BUG。
修正自由鬥士線第三章未完成前回到都市時能在都市裡野營的問題。
修正自由鬥士線第三章亞伯戰的一處對話消失的BUG。
更改頭目戰進場時的SE此一功能摘除,因為本人不熟練的關係產生難以處理的BUG。
修正教學關卡在錯誤的場所自動儲存時造成的人物消失問題。
我發現我將Clarence的中文譯名翻譯得很奇怪,通常Clarence的中文翻譯都是克萊倫斯、克拉倫斯或克勞斯,
我卻不知道當初犯了什麼錯誤翻成了克拉倫汀(可能是用了西班牙語人名去發音),由於這錯誤太久了,
而且遊戲存檔也會記錄角色的名稱,雖然暫時改名改動成克拉倫斯,但可能會有不少奇怪或漏改之處,或許就當他其實是有西班牙血統的英國人吧(不對)。


更新:
增加一個趙禎為主角的支線任務。
增加一個以伊沃爾為主角的支線任務。
增加一個特定條件觸發後會直接進入的非常長的隱藏任務,但其獎勵很豐厚。

重大更新:
新增敵軍的行動條。
新增可見的仇恨值系統,仇恨值系統讓趙禎變得超級強。
改進挑釁技能效果,此效果超級強大。
新增掉落物顯示動畫。
整體來說戰鬥難度被大幅地降低了,但那些敵軍會放嘲諷技能的關卡則大幅提升難度。
替換移動閃爍標記從方換成圓,畢竟原本的真的有夠醜。
關閉了之前的技能偵測算出的數據。
經過一些實驗後讓「閃電刃擊」、「鐵拳亂舞」和一系列廣域扭曲類技能的動作表演複雜化。
現實扭曲類型的技能有三個也重製。
重製了「挑釁」技能,改稱「嘲諷備戰」,消耗WF變更少,效果變更強。
重製了伊沃爾的「發電器官」技能,使之變得會受失明等減少命中率的狀態影響,但同時爆擊率更高殺傷力更強。
重製了伊瓦迪村血肉崇拜者的自爆技能,讓它真的能夠自爆,但除了自己與敵人外不會傷及隊友。
全面增強安東尼的武裝類技能,之所以全面增強安東尼是因為新機制導入後安東尼變弱了。
若霜的魔彈類技能全面重製成以修謨為基準計算造成傷害的魔彈。
重製了基金會的第三代SRA技能,現在會削減敵軍的WF值,會稍微比之前難纏一點,為平衡削弱了會使用該技能的頭目它的HP,並且移除糜爛性毒劑技能。

廢話:
有將部分內容整個推倒重做的想法,日後可能會有技能樹系統(但也很可能沒有)。
而目前已經肯定日後肯定會有自製開場畫面選單,只是需要更多精力與時間去製作新畫面。

有人說我這遊戲的各種故事內容根本是21禁,或許是我的故事中很慘的人不少吧,
要我說的話其實這故事中真正大反派往往其實是人們對人們的所作所為,沒有真正狂暴瘋狂的邪惡大魔王,邪惡十分平庸、從不罕見,並且存在於每一個人心中。


遊戲載點:

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