日誌2009-06-24 10:42
Wii《Wii來玩——銀河戰士 PRIME 2 : 黑暗回音》遊玩心得作者:Lun
2009-06-25 10:04Lun: 但若沒玩過該系列請避免從二代開始玩啊(囧)——一代的開頭整個經典到無法超越呢。
2009-07-03 10:40Lun: 非常感謝你的捧場!
2009-08-18 17:01Lun: 哇,你是國中時玩的啊?還堪稱幼小心靈的時期就接觸這麼硬派的作品,很厲害喔。
遊戲中確實有些恐怖的情境;你提到的冰原實驗室停電大戰,那場確實令人壓迫感很大呢。話說你都玩到Phazon礦山了,怎麼不想辦法撐到結局呢,都到尾聲了耶!
沒想到你是認為三代比較沒有恐懼感……我反而是覺得三代比較恐怖耶……尤其後期的銀河連邦旗艦Valhalla,音樂帶來的氣氛極為恐怖就算了……看著整個戰艦被宇宙海賊摧毀得不堪入目……背景又透著紅光……我覺得很像世界末日……那時我真的玩到快嚇死呢……
我會覺得三代比較恐怖,也許是因為我的特性是受音樂影響很大的,只要音樂營造的氣氛很詭異,我就會覺得恐怖,所以三代我玩得挺辛苦的(囧)。三代我覺得恐怖的場景有:中央埔里歐尼安遺跡、東埔里歐尼安遺跡、天空城鎮東部、惑星烏爾特拉賈斯(宇宙海賊的根據地)、銀河連邦旗艦Valhalla。而令我感到舒服的場景只有一個(= =),就是天空城鎮西部(因為音樂太舒服了);而還稍微能感到舒服的場景,就是埔里歐尼安遺跡群(因為音樂還算好聽,且有很濃的風格);剩下沒提到的應該就是沒感覺的了。
不過若談恐懼感的話,確實一代有些情境也是令人感到發毛;而三代是糟糕的音樂和沉悶的氣氛帶來的死寂感。雖然一、三代都有恐怖的部分,但意外的是,二代我這樣玩下來,卻完全沒有感受到一、三代的恐懼感。它的故事背景有光、闇兩世界,照理說,有闇世界應該會很可怕才對啊,但並不會,我也不知該怎麼形容二代的feel;總之,二代是個故事背景恐怖,但恐怖情境卻沒有出現的獨特作品。
如果你想先玩二代的話也是可以啦,只是,我個人認為二代玩起來,相較一、三代是比較單調的,因為它的進行方式有種制式的感覺,我也不知該怎麼形容,反正就是感覺有一套東西在掌權整個流程就是了(比喻有點怪),不同於一代那種無拘束的感覺——三代則是以無拘束為主,但未達一代的高度自由,仍然會感到有一套東西在掌權,只是那感覺比二代薄弱。不過,我覺得二代是歷代玩起來最安穩的,不像一、三代會有令人不舒服的部分——但二代也沒有令人非常愉快的部分。不過,二代在機關方面的設計是歷代最強喔,尤其球型機關絕對令你大呼過癮。但二代之餘,也要去把一代玩完喔,畢竟,一代是最有「經典」感覺的一代,這是二、三代比不上的地方,所以我覺得沒玩完一代很可惜喔。加油吧!
2009-08-19 12:31Lun: 我覺得一代的神器最好能夠靠攻略來尋找,自己找會很難找呢……
沒錯……冰原深處有路會通到實驗室,我那時也是剛進去就馬上出來了,死也不要再踏入(= =)。至於宇宙船墜毀處,前面的通道確實有點恐怖,我想是因為音樂的關係,那音樂有點詭異。但有趣的是,一直走到後面潛入水中後,就會突然換成一首很舒服的音樂,有種優游海洋世界的感覺(囧),讓前面的恐懼感一掃而空(XD)。Phazon礦山的海賊的話……我是沒有感覺耶;不過我個人是對Phazon礦山本身就沒有好感,音樂有點怪異,場景也有點壓迫感,不太喜歡。我想,Phazon礦山本來就是定位在不討喜的吧?
三代的銀河連邦戰艦華海拉,真的是歷代最極致的恐怖地點了(= =)……而你提到的天空城鎮東部的Metroid處,那裡我第一次玩的時候也是覺得很恐怖(又是因為那怪音樂),但第二次玩就覺得還好了;不過前面有很多風化屍體的地方,也是令人很毛。話說我很想問為什麼天空城鎮東部不播放西部的音樂呢?要是有該有多好啊……害我對天空城鎮東部印象很不好。
說到二代,我發現我忘了提二代的初期……說實在……二代初期是歷代最陰森的……氣氛、音樂都令人神經緊繃……而且仍然能感受到那份恐懼感……嗯……其實二代是最不適合第一次玩這系列的人,因為二代初期實在太可怕,而且敵人強度滿高的,明顯不適合新手。但有趣的是,撐過二代初期後,就不會再遇到陰森的場面了,這是二代很特別的地方。