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日誌2009-06-24 10:42

Wii《Wii來玩——銀河戰士 PRIME 2 : 黑暗回音》遊玩心得

作者:Lun

  基本上,因為我玩過《Wii來玩——銀河戰士 PRIME》,所以對於新操作的感觸不那麼深,若想知道初嘗新操作的喜悅,請參考我的Wii《Wii來玩——銀河戰士 PRIME》遊玩心得

  首先來看標題、選單畫面。這次和Wii版一代一樣,標題、選單畫面都有重作,不過我這次仍認為GC版的標題畫面比較好……也許是因為GC版前面的部分比較有掃描的感覺,且標題呈現的時候比較亮;Wii版前面的部分把掃描動作去除,所以標題會比較快呈現,不過這次的標題真的很暗,一整片都是黑的。但不管怎麼樣,二代的標題畫面仍然是我認為各代中設計最佳的,動聽的音樂、神秘的畫面,讓人陶醉其中。而選單畫面的話,兩版有各自的特色——Wii版是一整個黑色風格的選單,再插入一個印葛作為背景;GC版是類似Wii版的「多人模式」的選單。

  再來是針對內容的部分。二代整體的表現很平穩,從頭到尾維持一貫的氣氛,沒有特別驚喜、開心,也沒有特別恐怖、令人發毛的地方(一代和三代則會穿插許多對比的設計),在心情上的起伏會比較小,是好是壞,因人而異——我個人是寧願平穩也不要一下開心一下恐怖……

  談談場景。二代的場景有自然有科技,相較一代全自然、三代全科技,比較有轉換氣氛的空間。但音樂方面要再加強,二代有不少場景都配著很安靜的音樂,稍嫌枯燥。而在世界的構成上,二代有種說不出的不協調感,二代是由一個大中心擴散出去的,個人認為不如一代、三代自然天成。

  二代最有特色的就是光、闇兩世界。冒險過程會不斷在光、闇兩世界穿梭,兩世界的機關會相互影響,因此相較其他系列作更具解謎性。在闇世界,由於大氣充滿劇毒,薩姆斯的體力會急遽下降,必須躲在各處的安全區域以回復體力——跑一下就休息一下,走走停停相當刺激。另外,二代所設計的機關是歷代最優的,能明顯感受製作群的用心,尤以球型機關最令人驚豔。此外,二代頭目的打法也是歷代最多樣,且相較各系列作,二代更充分運用球型狀態來戰鬥,甚至有頭目是必須全程以球型狀態來應戰的。

  就推薦來講,我個人再次玩過二代後,認為若對這系列有興趣,還是不要從二代開始較好。雖然二代整體較平穩,但我擔心的是印象建立的問題,因為二代的開頭極度陰沉、死寂,遇到的敵人又很強勁,教學方面也著墨不多,不甚親切,且前期沒有令人驚豔的部分,音樂方面也很普通……而且,光、闇兩世界的相互影響,以及闇世界嚴厲的生存法則,對於初次接觸該系列的人也比較不適合。總之,若對這系列有興趣,基於「印象建立」的問題,個人還是建議從一代開始——但若有玩過系列作,我就很推薦二代啦!

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