標準化空間,大小為 10、距離場上色緩動動畫目前為止我們已經能夠播放距離場動畫了,但播放起來種覺得還少什麼 ? 阿,物理慣性 !
由於整個播放的速度都是線性的,導致動畫看起來相當機械而不自然,為了讓動畫看起來更絲滑順暢,我們可以為播放的曲線添加緩動 Easing。
easeOutCubic緩動有相當多種類型,我們先從 easeOutCubic 開始,這是一種快進放緩的曲線類性。
回到之前的旋轉圓環,將原本線性的動畫進度輸入進去,變成有緩動效果的數值。
兩者花費相同的時間播放玩動畫,左側是添加緩動後的,而右側是原本的線性播放,放在一起對照就能明顯感覺出差異了,整個動畫的質感提升許多。
easeOutBack接下來使用另一種曲線函數 easeOutBack,效果是快進後會稍微超出範圍在恢復。
同樣對輸入的動畫進度進行修改,這次則是用在距離場縮放上。
當然動畫的緩動也不只侷限於使用一種,可以在不同動畫間添加各自的緩動來增加層次感。
此章節提供了讓動畫更流暢的方法,如果想要嘗試搭配更多種緩動算法可以到
easings.net 找參考。