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日誌2021-08-16 12:05

海貓鳴泣時ep1 短記

作者:Beatriure

作為日系泛推理作品的愛好者,「超推理」一直是我心中的一種夢幻題材。所謂超推理,即一種meta手法在推理上的應用,突破傳統推理的出題-解題流程,而把傳統推理的這個流程本身視為推理素材,以一題多解、解構解題過程、推理「推理流程」、突破案件的時空維度等手段為標誌。我認為超推理的魅力在於,他是最純粹的邏輯遊戲,最自由的假象實驗,最狂妄的混亂幻想,通過訕笑著把玩並擊碎一個個推理愛好者耳熟能詳的命題式場景,作者帶領讀者一起解構「推理」這一概念,可謂老樹開花,推陳出新。

在超推理題材方面我最推薦的不是獻給虛無的供物,反爾是一部電子小說:海貓鳴泣時。這部電子小說我個人認為是空前絕後的奇作,在超推理方面屬於教科書一樣的存在,窮極各種手法,玩弄邏輯與股掌之間,讓人覺得酣暢淋灕。順便一提,我的id beatriure也是直接拿了裡面的兩個角色的名字拼起來的:主角Beatrice貝阿朵莉切的前半部,和老師valkure瓦爾基里的後半部,足見這部作品對我影響有多深。我最早接觸到海貓是看他的漫畫,這也是我最推薦的快速進入海貓世界的方法。遊戲原作我則在看完整套漫畫後入手了steam版本,可惜只有日英文,本人不通日語,英文玩這種作品又體驗極差。最近,中國方面在umineko project上做出了漢化版本,可以說是目前最完美的ps3樣式的多平台海貓,故而我得以重拾這個系列的原作遊戲,以最原本的樣貌再次品味這部作品

因為我好幾年前已經看完漫畫,也基本了解了或者自認為抵達了六軒島的真實,所以這次原作遊玩我想用一個已經知道大部分謎底的視角來紀錄一下各ep的遊玩感受,這裡埋了什麼伏筆?那裡有什麼暗示?這是唯有已經體驗過一輪無盡棋盤的觀劇者才能獲得的體驗,也是和其他抵達真實的觀劇者互動的獨特方式。故而,本系列短評將會是嚴重暴雷文,請沒有體驗過海貓的人立刻撤離,不然會失去了一個親自體驗宏偉篇章的難得機會。當然,因為各謎題的具體解釋我基本都不記得了,所以嘗試做的解釋依舊侷限於遊玩進度,可能也不是都正確,算是一種知道了一大半謎底之後再次解讀的個人見解。with that being said, let’s start the journey



首先戰人的各種不擅長交通工具也算是一個讓人後知後覺的小伏筆,和兩人的雙雙墜海遙相呼應,一切自有天數。第一個線索是在一片歡樂氣氛中出現的第一縷陰霾,六軒島的鳥居突然不見了。魔法視角的解讀自然是貝阿朵的拘束已經解除,魔女將肆意妄為,理的角度則是貝阿朵三代的炸藥試爆成功,整座島都已經進入最後的倒計時。這裡也要提一個基本的前提,雖然不少ep都是八城幾子胡編亂造的偽書,但是他們都在各個側面或多或少反應六軒島的真實,同時也遵循若干基本規則。其一就是貝阿朵莉切,紗音,嘉音,在棋盤中作為棋子演出時不得出現多人共同出現並被其他棋子切實觀測的局面,這也是全海貓的各種謎題的核心前提,是規則中最基本的骨架。其二是10月6號零點永遠是全滅的時限,只有破解碑文,找到黃金和一併等待的貝阿朵三世,才有破局的可能。

接著是一段冗長的人物介紹,充滿輕鬆歡樂的氣氛,親戚之間其樂融融。當然這種表面上的和諧很快就被撕破了,四家大人為了錢互相算計的部分頗有份量,配合bgm和聲優表演非常有看點,同時右代宮第三代在海灘邊的碑文解密遊戲則溫馨安定。其中穿插夏妃和鄉田對紗音嘉音的各種霸凌也是悲劇的誘因。

魔女的第一個預兆就是真理亞的玫瑰。首先在已經開始狂風不止的情況下,在玫瑰上綁的一個小小標記很容易就被吹飛了,其次被狂風摧殘之下萎蔫的玫瑰會變多,所以真里亞找不到那個玫瑰也算很正常的事。但是因為真里亞異乎尋常的倔脾氣所以他就一直在雨裡找玫瑰。這裡也部分展現了本作對家庭教育失衡的人文關懷,以樓座真里亞母女悲劇的相處模式反思家長失格之痛。當然ep2才是重點討論此話題,但是整作時不時就涉及到的家長失格問題一直不斷促人反思。我自己還是連女朋友都沒有的可悲單身狀態,但是遙想無限的未來,假如我會有小孩,家庭教育的展開一定要避免樓座這種以大人之心度小孩之腹的扭曲和粗暴。父母在成長中的缺席讓真里亞身心殘缺,但是父母方又反過來因為這點責怪真里亞,這種可悲的惡性循環並不是龍騎士的編造,而是生活中日常發生的悲劇。

回到真里亞的玫瑰,在暴雨中找玫瑰的真里亞受到了貝阿朵莉切的幫助,無疑這就是紗音/嘉音/貝阿朵的行為。之後有一段戰人和霧江的關於送傘人是不是第19人的討論(別說第19人了,其實一共只有17人),這裡反覆提到一個「把棋盤翻轉過來」的概念,感覺好像很厲害,實際卻是推理作品中的大忌,因為這玩意根本毫無邏輯可言,就是單純的猜拳。用對手的想法認為偽裝19人是掩飾貝阿朵在18人中,這就是第一層的翻轉,那我完全可以照這個方法編下去:用對手的想法欺騙我方認為「偽裝19人是掩飾貝阿朵在18人中」,所以還是第19人。或者再翻轉一次:用對手的想法欺騙我方認為「欺騙我方認為「偽裝19人是掩飾貝阿朵在18人中」,所以又變成了貝阿朵18人。等等等等,無限翻轉。愛倫坡在「竊信案」裡提到過一個類似的局面:猜手裡拿了單數個還是雙數個彈珠的遊戲。他描述到:(一個這遊戲的好手)首先先猜對手手裡是雙數,結果錯了。下一輪他就要揣摩對手心思:是直接把單數變雙數?還是覺得這種變化太簡單而依舊繼續出單數?請看,這就和霧江的所謂翻轉棋盤一模一樣的構造了。所以所謂翻轉棋盤,根本不是推理,是一個需要理解對手的「機靈程度」的賭博猜拳。愛倫坡這樣記載這個遊戲的好手:他觀察對手的表情,然後在自己臉上模仿這個表情,等待心裡有什麼想法湧上來去配合這個表情,從而猜到對手出單還是出雙。夠玄學吧,其實無外乎想表達這種猜拳的取勝完全在於你有多了解對手而已。而在推理方面,這種翻轉棋盤說穿了就是:缺乏線索,無法推理,只好拿動機做效果,等於白寫。一切基於動機展開的推理都是不可靠的,沒有意義的。只有依據收集到的事實,尋找可以解釋每個事實的唯一解答,才是推理的正確展開方式。京極夏彥更是對動機推理流做過一個嗤之以鼻的挑釁:動機都是狗屁,過路魔附身而已,沒有動機也能出事。不得不說,我極其贊同京極老師。

回到ep1。這裡的若干凶殺謎題我是這麼解讀的:首先第一夜的六人,毒殺,然後毀容。不能解釋的是紗音屍體和嘉音似乎同時在其他棋子面前出現了,我覺得可能是從福音之家拉了替死鬼做成紗音屍體的樣子,所以一樣是死了五人,紗音人格出局。第二晚就是嘉音去敲門讓繪羽和秀吉靠過來然後一人給了一槍直接斃命,接著剪開掛鎖,用樁插入槍口,移動佈置場景(淋浴剛打開也是呼應這一點),之後再迎接右代宮讓治等人即可。鍋爐房就是嘉音自導自演,南條和源次協助糊弄。最後嘉音在客廳以貝阿朵身分讓真里亞唱歌並打電話。至於金藏老頭,夏妃第一次拿到鑰匙去拜訪的時候應該就已經不在書房了,夏妃自己妄想了個老頭而已,不然真的金藏怎麼可能說那些肉麻的話。

夏妃也是個可憐又可恨的角色,可以說三代貝阿朵的不幸,金藏是一切的起源,而夏妃是直接的推手。他自己也是嫁入豪門飽受壓迫的弱者。自己的痛苦不能轉化為對他人的守護的決意,而是繼續擴散為對其他人的惡意,這就是夏妃,也是常常可以見到的悲劇人生。





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