最初玩過的工画堂出品的遊戲應該就是
小魔女帕妃了吧
當時小六不懂事所以沒有把這款遊戲玩完,不過以現在來看他的遊戲CG圖與耐玩度還是很不錯的
找不到遊戲OP的影片只好放圖XD
之後慫恿別人買了發明工坊,從此我跟朋友幾乎都在玩工画堂的遊戲XD
同樣也是工坊屬性的遊戲,不過帕妃是欠債經營快倒的魔法店,娜諾卡雖然沒欠債(喂)不過要拯救一個快倒的海上城市
發明工坊這款是絕對要"作計畫"的遊戲XDD
如何在開發、制造、委託、販售還有公共設施之間達到均衡,不會顧此失彼是很重要的
每天在學校跟朋友討論跟看劇情攻略、道具材料跟商店參數,真的是很棒的回憶。
到現在發明工坊在我心中的地位還是沒有改變,因為它曾帶給我們一段歡樂的時光。
當時慫恿別人買的遊戲,玩到最後我們自己都跑去買了XDDDDDD
天使小夜曲其實原本是因為畫風而感興趣的,便開始了音樂遊戲之端
其實正確的來說是戀愛遊戲(噴
但與前面歡樂向的作品不同,天使小夜曲的劇情帶有一些悲傷
現在回想起來,莎莉雅的結局最讓人震驚與難過吧
我最喜歡的角色是菈司締ˇ
之後出了DVD的版本,就是"天使戀曲"。
遊戲的OP是以動畫的方式呈現。總之當時我超嗨的XDD 不過並沒有玩新版的就是了。
繼AS之後黑貓小隊出的另一款音樂遊戲SR(
交響樂之雨),
這時後才知道岡綺律子,她為這遊戲做的10首曲子讓這款原本不被我看好的遊戲地位提升不少XD
(先買專輯才去買遊戲的人
雨城的氣氛很有感染力,以劇情來說有些段落感覺有些貧乏,但是在主線結局的真相也的確是讓人吃驚
法絡的故事雖然不是主線,不過到那種毫不隱瞞的表態她善於心機玩弄人性的本能,帶來的衝擊性也讓人印象深刻
每個結局都是終於兩人在一起了,卻帶有無法解開的淡淡哀傷。
曾看過有人說,一直玩到最後隱藏的芙鈴結局,才是真正的撥雲見日吧。
交響樂之雨的遊戲畫面 (那個按下去的水滴聲音好讓人懷念!!!
是說我當時只會玩只有四個鍵的簡單版本(遠目
讓我有點想要跑回家拿遊戲片回來回味一下XDD
是說,除了之後的發明工坊2
工畫堂之後出的遊戲就樣樣不感興趣,而且之後畫風都很普通又大眾化(喂
國中時代儼然是工畫堂在我心中最輝煌的時後(?
很久之沒有在玩過遊戲的現在,回頭看過去還是十分懷念哪。