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日誌2010-07-21 10:36

卡普空新作《第一戰士》破關感想。

作者:路地裏

最近玩了卡普空發行的新作(只是製作公司不是卡普空就是),第一戰士。
我必須先表明我對這遊戲的期望並沒有很高,但是整體來說它並沒有讓我很失望,
畫面跟音樂表現的都不錯就是了,聲優更是一等一的強大。



破關時的資料
遊戲時間:約27小時。
主角等級:36。

這遊戲標榜著(主角)目標成為最強的RPG,
當然因為遊戲廣告玩這種文字遊戲,導致這遊戲在發售後被婊就是,
首先要說的是,遊戲一開始那95000名的排行根本就是寫好玩的,
實際破關時我打倒的Ranker才91名(其中部分人會打一場以上)。

劇情部分的話,我覺得還算過得去,
只是劇情上所要表達的,因為紛爭導致有人死亡的部分,
因為缺少主要角色的死亡(敵役除外)所以衝擊並沒有很大,
果然這種有關生死觀的劇情就是要死幾個主要角色,帶給玩家的衝擊才會大。
只是最後那結局不能想點辦法嗎…女主角的存在意義到底在哪裡啊…
另外,CG總共有四部這一點我非常意外。

遊戲部分,前期到中期真的非常無聊,
只是一直解任務、找人單挑這樣,
後期劇情一口氣衝上來後才可以說是變得比較好玩了。

乍看之下可以到處找Ranker挑戰好像很自由,
實際上能打的Ranker都是綁死的,一個階段能打的就那幾個,
超過排名太多的Ranker不是不跟你打就是一定打不贏,
這遊戲的角色強度在排名補正這方面做的非常絕,
想讓角色變強最好的方法不是練等級而是提昇排名。

戰鬥方面,雖然準備了四個風格給玩家使用,
實際上我相信大部分的人會用的還是只有Attack跟Break風格,
這兩個風格太強勢,靠這兩個風格吃天下就夠了,
去用Shoot跟Guard風格只是讓遊戲難度變高而已,不要為難自己。
另外非常可惜的是遊戲中出現的武器,主角很多都不能使用,
像是好友使用的雙手劍、蘿薩的弓箭等等…

整體來說這遊戲的自由度非常低,
很多地方也感覺只有做一半而已,
像是破關後的SP變成10的獎勵,卻只多一個拿最強劍的任務可以玩,
最悲慘的是拿了最強劍以後已經沒東西可以玩了,悲劇的最強劍,
還是說其實還有東西可以玩只是我沒發現?
如果是這樣的話還請哪位好心人士提醒我一下,謝謝。

如果對一直重複做同一件事情沒有抵抗力的玩家,
我是不太推薦玩這款遊戲的,
如果說是要當成過渡期的遊戲倒是可以玩一下,
只是這遊戲賣得也不便宜就是了…

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