小屋創作

日誌2021-09-08 04:25

【DMM】製作水準高到嚇死人《MESHIYA GIRLS》

作者:(゚Д゚)何…やて…






  DMM的新作遊戲《救世少女メシアガール》,在不久前正式開始營運。
它跟前陣子開服的天使連結,都是DMM出資,跟別的廠商合作推出。本作副
標題的MESHIYA,意思是救世主「彌賽亞」。





  遊戲的世界觀,則是以料理為主題。曾經拯救世界的主角(勇者),在
跟魔王的戰鬥後失去力量。成為廚師的他,決定跟女主角みさお,在聖域開
一間飯屋。而彌賽亞跟飯屋的日文拼法都是MESHIYA,簡單講就是諧音哏。所
以本作在日本玩家間,有著飯屋少女的別稱。

  這遊戲當初看,事前登錄公開的資訊時,還覺得沒啥起眼。而實際遊玩
之後,我可以用100%的自信說,這是DMM R-18區的作品群裡,製作最用心的
一款。





  直接介紹戰鬥部份;採用回合制的陣地占領設計。金色是我方陣地、紫
色是敵方、白色則是中立。每個關卡通過條件,多為打倒所有敵人,或占領
指定的特殊陣地。







  雙方一接觸就會進入戰鬥,它是自動進行,各人物也有必殺技可用。而
本作魅力在於,戰鬥角色的SD繪,作得相當細膩。不但人物動作流暢,模樣
也很豐富,可說是跟公主連結同一等級,就只差了必殺技沒動畫特寫。






  回到地圖畫面,當我軍單位,站在中立或敵方陣地上,結束回合時就能
將它壓制,轉變為我方陣地。這裡有個特殊規則「包圍壓制」,當敵方或中
立陣地,被我方陣地包圍時,回合結束後它就會變為我方陣地。

  像上面第一張圖,中間的白色陣地,被左邊的我方據點,跟右方陣地包
圍住。第二張圖則是回合結束後,可見到白色陣地被轉為金色。當然包含前
面講的通常占領,敵方也適用這些規則。所以若沒先考量好,敵方配置跟動
態,就亂移動我方單位,可能會因此被敵方逆轉。









  基於遊戲玩法,包含好友在內,我方可出擊複數隊伍,因為到後期,地
圖越來越大,敵人數量也越多,你單槍匹馬一定擋不住敵方侵攻。而好友的
隊伍,無法直接操控,只能下達簡易指令,而且每回合只移動一格。







  遊戲玩法乍看複雜,實際上很好懂,打個兩、三場,就知道如何順利壓
制陣地,帶有策略性又不難上手。像上面的地圖,若想達到完美通關評價,
就必須在7回合之內,將所有基地占領後,再把敵人全滅。

  而你們認為,該如何移動才對?正確答案是,將下方的玩家單位,移動
兩格至基地,接著結束回合後,上方只會移動一格的好友單位,就會走到另
一個基地上。下一回合陣地就全變金色,剩下一個敵人被包圍。







  角色育成方面,等級強化無需說明,限界突破是提昇角色等級上限,所
需材料都能透過素材關卡收集。必須重要的是覺醒,它可以解鎖角色故事,
跟新的被動技能,素材來源同上。並會有共同獎勵,提昇同角色的基礎素
質,例如上圖中的★2女僕,覺醒後獎勵增加魔攻15,而她的★1跟★3,也會
享有魔攻15的獎勵。





  技能(スキル)強化,則是提昇該角色技能的效果,像是傷害倍率跟技
能冷卻時間。使用的素材則是角色碎片,可透過轉蛋抽到重複,或商店交換
取得。並有共用碎片可替代,就像霧車跟ロマサガRS那種方式。







  隊伍編成有陣形設定,每個隊伍都是在九宮格上,編入五個角色。而每
個角色都「陣形支援效果」,可對夥伴產生各種強化效果。例如上圖站在前
方的坦克型角色,她可以對後方兩格的攻擊型角色,提昇攻擊力30%。

018


  每個角色都有攻擊距離的設定,像是近距離角色,將她排在後方的話,
就會無法發動攻擊。搭配前面講的支援效果,陣形的編排,也是需要動腦的
要素。







  裝備製造系統,可用各關卡入手的素材,來製作各種裝備。而裝備會有
一項固定能力,跟幾項隨機能力。像上圖右側的兩頂相同帽子,固定能力是
HP+500,下面的金色字樣則是隨機能力。







  探索系統,也就是常見的遠征系統。派遣角色出去探索,可獲得經驗值
跟好感度素材。另外,提昇角色好感度是用料理,當提昇至一定程度,除了
解鎖故事,還會提昇該角色的能力。







  遊戲內以PVP,每天可挑戰三次,入手的硬幣,可去商店交換角色碎片
之類的強化素材。另外,商店每天可免費交換一次50轉蛋石,每週則可交換
一次轉蛋票。





  遊戲角色分類共有四種,攻擊手、坦克、輔助者跟補師。一開始的教學
模式,會有可重複抽的★3角色確定轉蛋,之中得優先確保的,是★3坦克。
原因很簡單,上圖由左至右,是物理攻擊手、魔法攻擊手跟魔防坦克。可見
到坦克的HP跟防禦值,足足是攻擊手的兩倍以上。

  這遊戲的防禦值減傷效果很高,當你玩到高難度關卡,或打PVP時,就
會發現皮薄的攻擊手,被打到時很痛,而坦克則是像被蚊子釘,一臉輕鬆的
模樣。

  很多社群遊戲的坦克型角色,大多沒有出場的機會,本作則是相反,坦
克是最重要的職業。依重要度來排列就是坦克>補師>中後方攻擊手>輔助
者>前方攻擊手。

  攻擊手有很多選擇,相反的坦克稀少,尤其是★3角色。也由於前面講的
防禦問題,近距離攻擊手,比遠距離攻擊手難用。因為得站在前排的關係,
敵人的攻擊,可能會從坦克,轉到攻擊手身上。死人是沒有傷害輸出,所以
近戰比遠戰難用。

  翻了日本一些商業攻略網站,他們推薦的★3優先角色都是攻擊手,坦
克順位排最後。有一些玩家就在留言板,後悔被它們騙到。

  另外,本作的劇情,目前在玩家間有很高的評價。而根據一些日本網友
的說明,角色的配音,請來不少實力派的聲優。老實說,這款遊戲的製作水
準之高,根本就是將PC單機遊戲搬上頁遊。





我は飯屋救世主(メシア)なり!フハッハッハッハ!




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