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日誌2021-09-18 11:43

【遊戲】《GRIS》初心者心得:失去嗓音的奇幻旅程

作者:Nil*夜*はじめ



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【前言】

  看到友人推薦《GRIS》,說是喜歡《風之旅人》的話,應該也會喜歡《GRIS》。本來一直苦手冒險操作,只玩過《戰國BASARA》、《風之旅人》、《To the Moon》、養成和乙女向這類簡易操作的遊戲;看到《GRIS》似乎適合冒險初心者玩,乾脆入坑了!

  稍微比較了下《風之旅人》和《GRIS》。《GRIS》的故事以女孩追回嗓音的旅程為主,著重內心體現在現實的互動;而《風之旅人》的毀滅的古文明,以及禪學與他者的融合。兩者的故事重心和細膩度是不同向度。

  此外,《GRIS》比起《風之旅人》,「羞恥」的痛苦更鮮明直接。《風之旅人》的先人留下濃郁死亡氣味,雖然主角背負先人的罪孽經歷未知的旅程,玩家依然能以第三視角觀測評析;而《GRIS》開宗明義,主角突然失去嗓音,隨著腳底的巨大掌心石像崩毀,狠狠摔入陌生的世界,想盡辦法逃離同時,內心世界的負面情感,不時殘酷地在現實體現。比如:一座座碎裂、巨大、赤裸的埋首哭泣雕像……那股現在進行式的「羞恥」,撕心裂肺……




  因為不擅長操作這類冒險遊戲的操作,故本篇心得著重在玩法,以初心者的視角瘋狂碎碎念,記錄這一路下來的血淚成就史,邊玩邊想念《風之旅人》的超級簡易友善操作。

  小小聲明一下,個人對《GRIS》整體非常滿意,心中的地位超越《風之旅人》;雖然被玩法折騰得超慘,身為初心者還是很滿足。



【正文】

  對《GRIS》一開始印象,以為概念接近《風之旅人》。因為二段跳+地心引力+顛倒世界的冒險,《GRIS》和《風之旅人》的概念和體感的差距愈來愈大。跑到後半關卡,能很肯定地說:它們絕對不一樣誰再說GRIS像《風之旅人》,就跟他拚了  (通關崩潰發言)

  自從樹狀綠葉關卡後,沒辦法以簡易技巧通關,一定要學會二段跳(遊戲搖桿必備);二段跳是通關後面各種機車關卡的關鍵,尤其《GRIS》很愛拉遠鏡頭,玩家操控的人物會變成小不點,遊戲螢幕不夠大時,一開始會玩得很吃力,比如我。



  儘管小不點不好操作,到後面被各種機車關卡磨練到,小不點算得了什麼,顛倒世界+地心引力絕對會逼人把二段跳練、到、精、湛。好比第五章的蓮花關卡,折騰到忍不住戲稱顛倒.紅蓮地獄  ,打了整整兩個小時才通過。
  (操作到死魚眼的人,約莫狂吶喊:不要再新增玩法了啦)

  《GRIS》還有一點很恐怖。乍看平面的橫向卷軸遊戲,比想像還立體。像是「顛倒.紅蓮地獄」,小不點跳到右上角的紅蓮上,只跳一下,系統會判定「腳沒有踩到蓮花」,直接落地……X的,忍受顛倒引起的暈眩感、跟地心引力各種搏鬥抗衡,又要姿勢正確著地,這關跑完真的不會想重跑了啦!  




  儘管碎碎念了玩法,還是要大大稱讚《GRIS》的操作愈到後面愈細膩。以「跳躍」和「沉重」組合出來的玩法五花八門,深掘詮釋小不點的痛苦心境,每道關卡和新玩法都有其意義,而非裝飾或耍花槍。

  整體來說,玩法巧思、變化、整合且細膩;美術畫面如精緻的繪本,讓人想邊玩邊拍照;故事在玩法、美術和音樂的詮釋下,即使只是小不點的心境之旅,容易喚起各種共鳴。印象最深刻的,莫過於負面情感的各種黑色型態,時而威脅小不點,時而逼迫小不點面對,時而成為助力



  接下來,是否該挑戰《Ori and the Blind Forest》?放置遊戲庫兩年了……應該會一點點慢慢填坑……(小聲)

  若有相似的遊戲,感謝推薦

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