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日誌2021-09-22 01:50

9/21

作者:多多史萊姆

我想做點事情,但最後還是沒有,跑回去玩FF14了。

我終於快把2.0給打完了,不得不說,2.0劇情是真的很煩……
但是短時間內我很難把劇情講出清楚的條理就算了,我只知道玩到一半就覺得就是一直重複在博信任,然後一直有人在搞搞天==。

希望3.0會好一點,因為我大概看到中間我的手把的A鍵就是一秒一下了,劇情什麼的超級懶得看。

然後,我打了SV的大賽,發現自己方舟還沒農、少前沒打開、守望傳說沒上線。

打到一半的時候,我突然頓悟了。

我最近覺得這麼累,或許,應該說一定吧。
一定是因為我抓住的東西,對時間不夠的我來說太多了。
但我一直放不開它們,每當我沒有打開起來做每日任務的時候,我就會感受到一絲罪惡感,急迫的想要做完它。

有的時候覺得,我應該就是資本主義最愛、最喜歡的那種,很容易控制的人。

我想減少我現在手上的遊戲,手遊、電玩、文遊,都可以……
但我發現,我幾乎沒有主動放手過,也總覺得放棄太可惜了。

我抓住了太多東西,然後不得不承認的,我覺得很沉重,沉重到不能行走。
不是誰的問題、不是什麼的錯,或許單純只是我,想要的、抓住太多了。

但放棄了又有一個問題。

那就是……當我不玩這些的時候,我會得到什麼?
我覺得我可以得到休息的時刻,我覺得我可以得到一點面對自己、面對神的喘息空間,我覺得我可以得到一點,重新認定自己生活方式的機會。

但是,我好像又脫離不了。
拋棄它們之後,我能得到的都是我求之不得的……但是,每當我想著要扔、要丟,卻總會像把心愛之物忍痛丟進垃圾桶之後,隔幾天想起它的可愛,又把它從一堆應當拋棄的廢棄物中「拯救」出來。

或許我終究不該去碰的,手遊。
摸了就有些回不去了,手遊或許就是這種東西——或許我應該把它刪一刪,只留下自己中意的一個。

或許吧……應該說,我一定要這麼做。
不用堅決的口吻的話,我一定會放棄的。

我要這麼做,因為我覺得我需要純粹休息的時間,而不是讓遊玩佔據它。

最近還有一個感觸……那就是,我很羨慕那些完成了作品就能發給別人看,而不會害怕的人。

我很討厭自己不夠好,總覺得拿出來給人看的東西一定要是最好的,但我從不覺得自己能夠做到最好。

最後我在妥協之下,要不是因為時間受限給了一個很畸形的作品,不然就是因為時間太過長,總是在打磨,磨著磨著就沒聲沒息了。

我很羨慕那些可以端出半成品,單純開心著的人。
因為那是我真的很難做到的事情……

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