原本想先玩露露亞
聽說萊莎的主線劇情比較短
所以就先玩萊莎
體驗革新後的鍊金工房系列
首先 一進入到遊戲
畫面的進步就相當有感
場景建模 特效光影
終於有追上本世代JRPG的水準了
人物的表情呈現也極為生動
視角也能自由360度任意觀看
不再是固定視角
雖然夜晚的月光亮到讓我以為還是白天
萊莎生活在日復一日都是無趣日常的庫肯島
一開始老是在說要出門冒險
不過在沒有電視的時代裡
因為沒有太多的娛樂
平時在家只能看書
會想往外跑也是無可厚非
初期的劇情因為過於日常
我就擱置一段時間沒玩
到了這位好姬友加入了
有穿黑絲的金髮千金有夠香
才讓我醒了一下 繼續拚進度
但是要到歐蘭族的莉拉成為夥伴後
才開始逐漸走向核心劇情
為何村裡的居民故步自封 墨守成規
島上的遺跡從何而來?
庫肯果為何在島外的地區無法種植
塔奧的家裡怎麼會有大量的古書
這些謎團都有了解答
還有潛伏於日常底下的危機
感情描述和劇情的編排
各方面都贏過蘇菲
要到異界擊倒最終BOSS時
還滿有決戰前的氛圍
還好闇榮有請到高橋彌七郎來擔任編劇
( 夏娜的作者)
蘇菲的劇情才真的是又短又無聊
不過吉洛和博斯之間沒有進一步的感情讓我有些遺憾
至於萊莎 看似開朗 其實也懂得看氣氛說話
而且說話方式也很直率
也不會像亞蘭德那樣
明明不喜歡 卻只能笑笑帶過 或是婉拒
都不把內心的想法說出來
再來說說採集和調和
這次取消了以往的大地圖移動
各地圖都佈滿素材
像是萊莎的家附近
就能採集到好幾種素材 而且初期就能各使用快速旅行
不過採集道具的設定就顯得非常多餘
也可以更變工房裡的擺飾和家具
還會增加額外的效果加乘
如果覺得調和麻煩
還可以讓系統自動調和
不用像以前還要手動選擇材料
沿著樹狀圖調和還會摸索出新配方
多出來的材料還可以變成寶石
可將一項道具變成複數
製作和強化武器 也不再需要鐵匠
後期還有採集地調和器
將材料丟入就可以創造出採集地
進入後 除了有材料的採集點 還有怪和BOSS
得到的材料可以再創造出其他採集地 完全就是生生不息的概念
就算宅在工房裡 也能享受到調和 戰鬥 採集的樂趣
最後來說戰鬥系統
半即時制
隊形有前鋒和後衛
戰鬥開始後
可隨意選擇要控制誰來戰鬥
AI控制的隊友則是會自動進行普攻
取消了魔力值的設定
採用戰鬥點數來代替
可用普攻慢慢累積
提早行動和技能攻擊則會消耗點數
當點數累積到第五階段時
可施展主角或是夥伴的絕招
之後的點數就會回歸到初始階段
要重新開始累積
戰鬥節奏比蘇菲來的更快更迅速
聽從夥伴的建議
夥伴還會施展強而有力的支援攻擊
要說缺點的話
就是夥伴結局全都在主線劇情裡
探索的地圖量不多
配樂變得有些陽春 也沒有熱血的戰鬥歌曲
有點像是半成品遊戲
不過萊莎的革新
著重在戰鬥 淡化調和要素
成功吸引了新客群
現在要我在玩以前的亞蘭德系統
我絕對不會玩 不但拖 無謂的無聊對話還不少
何況要不是有岸田梅爾擔任人設
亞蘭德在PS3時期哪可能會紅
之後我可能會接著玩萊莎續作
露露亞就先暫時擱置
END