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日誌2021-09-29 02:59

OpenAI x《Dota 2》紀錄片「Artificial Gamer」揭開人工智慧如何在遊戲上自我學習並協助科技發展

作者:TAMingW

  由擅長紀錄片製作的 Chad Herschberger 執導的「Artificial Gamer」於近日在電競轉播工作室 Beyond the Summit 的 Twitch 頻道上進行首映。


  首映前,主辦單位邀請紀錄片的主角之一也是連續兩年獲得《Dota 2》世界錦標賽冠軍的電競隊伍 OG 及近年來成長迅速的南美電競隊伍 beastcoast 進行首映表演賽。在表演賽結束後,主辦單位為選手進行了簡短的訪問後,邀請了該紀錄片導演 Chad Herschberger 進場並做一系列的首映前訪問。


  在 2017 年《Dota 2》國際錦標賽上,一個人工智慧公開並可以和《Dota 2》中與一些世界上最好的玩家進行比賽,這是一個流行的線上遊戲,被認為是有史以來最覆雜的遊戲之一。《Dota 2》通常為 5 對 5 的團隊遊戲,這次演示雖然是 1 對 1 的中路單挑版本,而且遊戲也僅限於地圖的一個小部分,但這是一個重大的成功。演示結束後,開發者在勝利的興奮下向觀眾宣佈令遊戲界及人工智慧界都感到驚訝的消息,他們將在隔年帶著可以 5 對 5 的新人工智慧回來此地。

  「Artificial Gamer」講述了 OpenAI 的科學家及工程師開發人工智慧的過程。在他們開發的過程中,他們面臨了獨特的挑戰,即在短短一年之內開發了史上最大及最複雜的人工智慧系統。

  
  首映結束後,主辦單位邀請 OpenAI 的主要開發團隊及人工智慧權威 Dr. Pieter Abbeel 進行社群訪問及解說。OpenAI 團隊解說使用《Dota 2》訓練人工智慧的成長及發展對他們來說是極大的幫助,在最後開放給玩家挑戰 OpenAI 後他們收到極多正面反饋及建議,並將這些數據作為下一個項目的基底,成功的開發出 OpenAI Codex,一項可以協助編寫語言程式的人工智慧。對團隊來說,這只是人工智慧在遊戲界及科技界的開始,未來將為有更多功能以利世界的發展。



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