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【心得】萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處~

<h1> M </h1> | 2021-09-30 01:33:01 | 巴幣 64 | 人氣 6112


簡介
  從網路聲量上來看,萊莎的鍊金工房是一款商業上相當成功的作品。不只為鍊金工房系列吸引新玩家並成為系列銷量最高的一款作品,更藉由可愛女主角讓整個 ACG 界認識此系列。
  我自己對於此系列的最後印象停留在 2012 年《愛夏的鍊金工房》,主要是看見鍊金工房首次為了同一主角製作第二代而感到新奇,於是跳過中間不少作品之後再度回歸。萊莎整體上有相當大的改動,但系列作的核心依舊存在,系統上以鍊金為重心,占據遊玩時間中的最大比例;劇情上有戰鬥與冒險,但給予玩家比起其他 RPG 來說相對平淡、輕鬆、溫暖的故事。

劇情
  遊戲劇情講述萊莎與夥伴們在某個夏天前往居住小島外冒險的故事。玩完後發現遊戲的副標題反過來就是劇情本身,前半段以秘密藏身處鍊金工房為據點展開冒險,講述主角群的背景故事與內心渴望,後半段則將常闇女王相關的伏筆作為冒險終點,並在結局中講述主角群的未來發展與內心成長。正如同宣傳詞所述的:
本作是以「少年少女的小小成長」為遊戲概念,在全新世界中描述新的「鍊金工房」系列。
  開頭與結尾相呼應使得成長的概念貫穿整個遊戲主線,並在結局十足體會到我們操作的角色真的已經長大了。至於常闇女王相關的伏筆以及角色的成長故事就留給玩家們自己去體會,不在心得中暴雷了。

鍊金與探索系統
  如其名,鍊金系統是遊戲中相當重要的部分,遊戲中佔的比重高於戰鬥與主線。如果玩家都不進行鍊金,不探索素材,直衝主線時甚至會感到遊戲的戰鬥是否數值設定有誤。

  鍊金系統最基礎的功能是可以鍊成出遊戲中的各種道具與裝備,每一種道具都有自己的配方,配方的結構為樹狀圖,畫面會顯示應該要由哪個節點開始、各節點需要的素材以及提供的結果、開通下個節點的條件、鍊成物品至少需要幾個素材。

  素材效果、品質以及各節點提供的結果皆會影響鍊成後道具的數值。例如上圖中顯示放入風屬性噗尼噗尼可以增加此物品的品質,所以放入後產生的品質較高。


  裝備道具大多數情況也是由玩家自己鍊金出來,所以同一個裝備的效果與能力也會依鍊金的素材而有落差。除了鍊金出道具外,隨著遊戲進行也會有重組道具、武器強化等更多功能被開放。


  至於這些鍊金所需要的素材就必須從地圖中採集物件或擊敗怪物獲得,道具圖鑑與怪物圖鑑會記錄曾經獲得過的素材,對於未知的素材就必須藉由探索地圖的各個角落收集。


  採集同物件時使用不同的採集道具 (右下角符號槌子或捕蟲網) 會採集到不一樣的素材。

  同時也有限定採集道具的物件存在。

  在萊莎中農素材是主線中必備的過程,鍊金等級與素材品質過低主線任務會卡住。但遊戲中也有不少系統可以提升後續探索時的新鮮感。

  遊戲地圖在主線中使用率偏低,大部分的地區除了主線必經路線之外還會有其他可探索的場景。例如圖中這個不在主路線上的溫泉,但很可惜的只有觸發對話沒有相關事件或 CG。

  本作的不只有可愛角色,場景也相當漂亮,同時場景也會因不同時間有光線上的變化。在不同時間前往同場景可以看見不一樣的風景。

  當某一地區的地標被完整探索過後,便可以自由選擇由哪位角色撰寫該地區的探索日記,撰寫的內容也會依據角色性格而不同,一同創建夥伴們探索島外的回憶紀錄吧。

  除了以上三點可以增加玩家在探索時的動力外,對於探索最初的目的 "素材取得" 遊戲也有相關的配套。

  遊戲中的素材取得機率不低,怪物的重生也很容易,返回鍊金工房或換地圖就會重生。在中後期更有旅行瓶供玩家依據已有的素材產生採集環境,並可以透過密碼讓玩家互相分享採集環境。

戰鬥系統
  戰鬥系統是半即時回合制的,也就是說大部分的情況即便輪到玩家操作角色的回合,包含選擇技能、道具時,時間都會持續流動。玩家需要注意畫面上的所有資訊,即時的來做出反應。

  對於還未熟悉系統的玩家來說,無法即時的來做出反應。面對小怪物時容易連技能都沒看清楚,敵人就已經全滅,而面對 boss 時也容易連技能都沒看清楚,己方就已經全滅。我建議可以尋找地圖上這種中大型非 boss 的怪物來當作練習,通常在主線開放的新地圖上遇到這類型的怪物時,其血量足以承受多回合的戰鬥,攻擊力也不會高到秒殺玩家。

  技能中比較特殊的系統是畫面左上角的 action order,玩家如果滿足其他兩位非操作中的夥伴的 action order,不必等到夥伴的回合,夥伴就會馬上發動 order skill,除了增加更多攻擊機會外 order skill 還會附加獲得 AP、更容易使敵人破防等優勢。

  道具中比較特殊的系統是畫面右下角的 core change (CC),整個遊戲的可使用道具皆如同武器防具一樣可以直接裝備在角色身上,藉由消耗 CC 值重複被使用。道具也可以變換為 CC 但變化後將無法再使用。CC 值會在返回鍊金工房後被補滿,無法使用的道具也會重新被開放,所以玩家可以創造出一顆高品質的炸彈並重複使用。

缺點
  我想不只鍊金術士,是整個遊戲中的角色都可愛,且這也是遊戲的賣點之一。但是遊戲中的動畫品質參差不齊,例如過場動畫中的跑步動作跟角色移動的速度不一,使角色看起來很像慢動作在原地跑步。同時不只 CG 量少,也只有單一結局,沒有足夠的角色劇情、演出相關的福利讓玩家感到滿足。

  遊戲中的探索成分相當高,但是怪物種類不足,不斷重複異色與放大,也使得各地區之間的獨特性降低。

  整場遊戲中不論小怪還是 boss 的戰鬥機制都一樣,受到一定傷害後發紅光集氣發大招。玩家則需要用破防等方式盡力阻止招式的發動。如果對於不同種類的怪物可以有更多的戰鬥機制會更耐玩。

  補血補 CC 的驅魔花其實用處不大,遊戲的死亡懲罰與重複進入地圖深處的成本皆不高。

  在地圖上隨時都可以瞬移到各區域,瞬移後趕路時也可以把怪物都閃躲開,怪物移動很慢,看到驚嘆號再閃即可。

  如果有補血的花,其實可以讓死亡懲罰更高或進出主線劇情當下地圖時麻煩的程度增加 (怪物會擋路要重打等),讓玩家對於中途補血補 CC 是有感的。加上採集籃的大小有極限,玩家不太可能在一個區域待太久都不回去鍊金工房放素材。

結論
  萊莎的鍊金工房是一款缺點不多但都與遊戲賣點相關導致十分明顯的作品,玩家越探索越感受到怪物種類不足、越喜愛這些角色越容易察覺到演出的問題。而系列作粉絲則直接感受到劇情以及 CG 少的現象。

  不過即便有這些缺點,整體玩下來系列作的核心依舊存在,我還是有感受到與以前喜愛的那個鍊金工房相同的喜悅。我也很樂見人物設定優質以及商業上的成功,希望可以因此讓鍊金工房系列獲得更多關注、更多開發資源去創新與續存。最後則是希望遊玩二代時,能夠體會在高銷量的支持之下消除缺點並更加進化的作品。

  原本想貼一張 CG 來做結尾,但是遊戲 CG 已經夠少了,就不放了。

創作回應

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

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巴哈姆特小管家 敬上
2021-09-30 12:17:28
一劍封邪兵燹
頭二 我以前是在玩PS2版的我忘了叫什麼名子呢?
2021-09-30 18:41:13
<h1> M </h1>
哇,那真的是資深玩家了
我是從 ps3 的《蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士~》 開始的
2021-10-01 01:03:28
一劍封邪兵燹
我只有玩過PS2版的遊戲而已之後就沒有去買來玩了.
2021-10-01 20:03:13
銘_ココル@
在等萊莎2打折www
2021-10-04 11:32:24
<h1> M </h1>
如果有在購買數位版的話,前陣子我記得才特價過
https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW/photos/pcb.4892606847436102/4892596194103834
可以追蹤臺灣光榮特庫摩的 FB,活動滿多的
雖然這次特價過了,不過我想 25 周年活動或蘇菲 2 發售時很可能再做一次活動
2021-10-05 21:47:51

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