我修改編年史的元素超載,便於更清楚的比對前後差異。
左邊是現在的EO,右邊是3.16版本。這只是方便理解的臨時翻譯,屆時台版翻譯未必長這樣。
以前的EO是更多全域元傷。
任何不能暴擊的元素持續傷害,像是正火、奔流、火牆、漩渦、霜暴和燃燒傷等等。
都能透過高打擊數(容易造成暴擊)、會持續自己施放的擊中法術,通常是電烙或風暴漩渦。
偷到EO的更多元傷來增傷。
甚至能同時觸發EE跟詛咒,更能配合武器工藝的技能施放,做到刷圖自動觸發。
無恥至極,同樣是持續傷害,為什麼CA就沒有混沌超載(CO)、混沌之相(CE)、混沌曝曬?
忍受不平等待遇這麼多年,終於讓我等到你們被砍了。
3.16的EO是若你的技能在最後8秒有暴擊,它會獲得40%更多擊中元傷和40%更多異常元傷。
新版EO有3(或4)重限定。
(1)只有造成暴擊的那個技能,它才能吃到EO的Buff,其它技能不吃。
就算是同名的第2組技能也不會吃。
(2)限定擊中元傷。持續傷害沒有擊中判定,就是限定直擊,不給元素持續傷吃的意思。
剔除正火、奔流、火牆、漩渦、霜暴和燃燒傷等等。(相關技能有提升基傷作為補償)
(3)限定元素異常。只有元素異常的傷害才會吃,目前惟一能造成傷害的元素異常只有點燃。
剔除流血和中毒。
(4)最後8秒,我認為是指只有最後造成暴擊的那個技能才會吃。(這部分還不確定)
不能用兩組以上的技能,同時獲得各自的EO。