日誌2021-10-13 04:59
【POE】受到傷害時的運作順序 (2023/10/8更新)作者:E
2021-10-13 13:16E:它需要在傷害決定後,依據傷害總量判斷是否暈眩或是側身要吃的傷害
會有一些機制上判斷的需要
但如果只是單純作為機率免傷的話,在哪判斷其實也不是太重要
比較需要注意的是,格擋已經算做"被擊中"
它有可能會影響一些命中機制的判斷(我沒有測過)
像是怪物的撲殺、新聯盟挑戰的"不被擊中"、通牒符文怪的負面疊堆等
2021-10-13 13:32E:你貼的這段
它指的是當暴擊發生以後,基於攻擊傷害後續所做的"暴擊命中檢定"
閃避會被用來做為判斷該暴擊是否真的命中
若閃避成功,則暴擊降為普通攻擊
若閃避失敗,則暴擊成功命中
如果是法術傷害就不會做這個檢定
2021-10-13 13:32E:依據https://pathofexile.fandom.com/wiki/Critical_strike
暴擊只會做一次是否發生暴擊的檢定
(攻擊傷害額外做的"暴擊命中檢定"不算入)
是基於施放技能的當下動作,就判斷是否發生暴擊
假設使用一個大範圍的攻擊技能
當它確定暴擊時,被那一下擊中的所有敵人都會暴擊
是否發生暴擊這件事,不會針對個別目標做暴擊檢定
而暴擊擊中的相關機制,像COC、暴擊拿球或EO
則需要在暴擊實際命中以後才會作用
2021-10-13 14:18E:更精準來說
它是在使用技能的當下
對範圍內的目標進行預設擲骰一次相同數字的暴擊檢查
WIKI雖寫所有目標都會暴擊,但那應該只是指通常情況
沒有考慮到個別目標怪物狀態變化的影響(+暴率、幸運與否)
大部分人認知會傾向"先判斷命中→後判斷暴擊→之後再判斷暴擊命中"
不過整串套公式算到最後都是累乘,其實先後不影響