reddit原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q6xg6z/iron_will_crown_of_eyes/
鋼鐵意志+邪眼之冠是經常會有人提問的老問題。(鋼鐵意志將在3.16重新回歸天賦樹)
也早有答案,這篇是作為實測紀錄,用於備忘,方便以後快速查閱。
文章後段都是實測過程,直接看結論就好。
檢證項目:鋼鐵意志+邪眼之冠的加成狀況? 能否讓力量加成的傷害翻倍?
結論,力量加成只會吃一次。
使用鋼鐵意志+邪眼之冠。
結果,每5點力量,會增加1%近戰物理傷害、1%法術傷害和1.5%攻擊傷害。(只吃1.5%)
使用鋼鐵意志+邪眼之冠+鋼鐵壁壘。
結果,每10點力量,會增加3%近戰物理傷害、3%法術傷害和4.5%攻擊傷害。(只吃4.5%)
(須注意,眼頭也會同時將其它來源的增減法術傷害,以150%效用,套用到攻傷)
相關詞綴原文
※力量 每5點力量 增加1%近戰物理傷害
Every 5 strength grants 1% increased melee physical damage
※悔悟之掌 鋼鐵意志(Iron Will) 力量加成的傷害同時套用至法術
Strength's damage bonus applies to Spell Damage as well
※邪眼之冠 增加和減少法術傷害同時以150%它們的數值套用至攻擊
Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks at 150% of their value
※鋼鐵壁壘 力量的傷害加成改為每10點力量 增加3%近戰物理攻擊
Strength's Damage Bonus instead grants 3% increased Melee
Physical Damage per 10 Strength
※總督軍(項鍊前綴) 每15點力量 增加1%傷害
1% increased Damage per 15 Strength
(督軍項鍊是順便驗證,雖然都是力量增傷,但它是不同詞綴,這條增傷詞綴可以與之疊加)
這個實驗分別作兩次測試。
A)能否套用的檢查
利用原本不會被力量加成、非屬近戰的攻擊傷害。
判斷力量加成能否透過悔悟之掌(套用法傷)跟邪眼之冠(法傷套用攻傷),對攻傷加成。
先配置堅毅之心(必中/無暴),排除命中和暴擊變數,穩定傷害。
之後比較有無裝備悔悟之掌+邪眼之冠,前後的DPS變化。
(1)持弓(視為投射物攻擊),觀察普通攻擊傷害變化? 有效,可套用攻傷。
(2)持單手劍,觀察刀鋒陷阱(無近戰標籤)傷害變化? 有效,可套用攻傷。
(3)持盾,觀察盾靈投擲(投射物攻擊)傷害變化? 有效,可套用攻傷。
結果,證實套用有效。
對於力量來說,原本每5點力量,會增加1%近戰物理傷害。
在有鋼鐵意志後,每5點力量,會變成增加1%近戰物理傷害和1%法術傷害。
在有邪眼之冠後,力量所增加的法術傷害,會以150%的效用套用到攻擊傷害。
之後,每5點力量,會變成增加1%近戰物理傷害、1%法術傷害和1.5%攻擊傷害。
(須注意,眼頭也會同時將其它來源的增減法術傷害,以150%效用,套用到攻傷)
B)加成效用的驗證
從旋風斬(同時包含攻擊和近戰標籤)的物傷數據,判斷是否會同時吃到攻傷和近戰物傷加成。
分別比對3組傷害數據,確認數據正確性,並從傷害公式反推實際加成
(1)旋風斬+單手劍。
(2)旋風斬+單手劍+悔悟之掌+邪眼之冠。
力量加成不會被計算兩次,只會以每5力+1.5%攻傷計算。(1%近戰物理傷害不吃)
(3)旋風斬+單手劍+悔悟之掌+邪眼之冠+鋼鐵壁壘。
力量加成不會被計算兩次,只會以每10力+4.5%攻傷計算。(3%近戰物理傷害不吃)
結果,證實當技能同時包含複數標籤(攻傷和近戰物傷)時,只會取最大值計算一次。
實測時所使用的相關數據來源與計算
※物理點傷: 武器附加物理傷害37-53
等級1旋風斬附加5-8攻擊物理傷害
等級1旋風斬效用44%/附加效用44%
※力量的近戰物理傷害加成: 角色力量314,314/5=62.8% (62.8*1.5=94.2)
※悔悟之掌+邪眼之冠的法術傷害加成:
角色力量314,314/5*1.5=94.2%
悔悟之掌-13%法術傷害,-13*1.5=-19.5%
94.2-19.5=74.7%
※鋼鐵壁壘-力量的近戰物理傷害加成: 角色力量314,314/10*3=94.2% (94.2*1.5=141.3)
※悔悟之掌+邪眼之冠的法術傷害加成:
角色力量314,314/10*3*1.5=141.3
悔悟之掌-13%法術傷害,-13*1.5=-19.5%
141.3-19.5=121.8%