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343 Industries 公開了《最後一戰:無限》排名 / 競爭多人遊戲的設定

Trusty | 2021-10-15 16:02:07 | 巴幣 8 | 人氣 640


  343 Industries 公開了《最後一戰:無限》排名 / 競爭多人遊戲的設定與社交多人遊戲不同之處,並在 Halo Waypoint 上發表的文章中,343 Industries 談到了一些細節。

◇ 起始武器僅 BR75,無輔助武器。
◇ 停用雷達。
◇ 手榴彈命中後不會有標記。
◇ 有友軍傷害。
◇ 模式將有殺戮之王、搶旗之王、要塞和保衛之王。
◇ 地圖上的武器、道具和手榴彈將以靜態計時生成,這意味著它們將始終會出現在每個地圖和模式組合中的相同位置,並且會以相同的間隔時間重生。


停用雷達

  停用雷達將使玩家更難尋找敵人,因此團隊間的溝通更加的重要。

取消手榴彈命中標記

  沙盒設計負責人 Quinn Del Hoyo 表示:「移除手榴彈命中標記可以在神秘莫測和風險之間取得一些平衡,我們覺得這是自《最後一戰:瑞曲之戰》以來一直缺少的」。

靜態計時生成

  地圖上的武器、道具和手榴彈將以靜態計時生成,個人認為此舉對於新進玩家相當友善。雖然與動態計時生成一樣,地圖上的強力武器、道具都要顧好,但靜態計時會以相同的間隔時間重生,因此不再需要像《最後一戰 5:守護者》記住武器或道具的使用時間點來推斷下次生成的時間,這將有利於減少某一方長期控制強力武器、道具的情況。

要塞

  在展示影片中以「要塞」模式來展示,該模式對於《最後一戰 5:守護者》的玩家想必都不陌生。與《最後一戰 5》中需至少奪得兩個要塞才能取得分數,全面控制可獲得更多分數。但有一項不同之處,《最後一戰:無限》的「要塞」模式中,即使你的隊伍擁有該要塞的控制權,如果被敵人入侵而正處於被佔領或爭奪中的情況,得分就會立即停止。因此需要盡可能地防止敵人入侵要塞,以獲得更多分數。而在《最後一戰 5》中,只要擁有該要塞的控制權,便可以獲得分數,可參考下方影片。


個人總結

  從這次公開的資訊中來看,個人認為 343 Industries 想盡可能拉近新舊玩家間的實力差距,放緩整場遊戲進行的節奏,以盡可能地使遊戲戰況更拉鋸。除了我在上方談論到的靜態計時生成外,還有取消手榴彈命中標記,這將為受到手榴彈傷害的玩家換取更多的應變時間。不像在《最後一戰 5:守護者》中,受到手榴彈傷害後即可能立刻被追擊。以及對「要塞」模式的改動,得分變得較容易被終止。

  在未來幾週內,343 Industries 將公開《最後一戰:無限》的排名系統。即便目前許多玩家對於排名 / 競爭多人遊戲的設定的看法有好有壞,但還是期待下次測試能讓玩家親身體驗。

  《最後一戰:無限》將於 2021 年 12 月 8 日於 Xbox One、Xbox Series X|S、Steam、Microsoft Store 和 Xbox Game Pass 上推出。



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