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日誌2021-10-16 00:22

【POE】補償(Recoup/Recouped)和治癒(Heals)機制

作者:E

➤補償(Recoup/Recouped)

#% 承受的傷害補償為生命/魔力/能盾
#% of Damage taken Recouped as Life/mana/energy shield
(1)補償只處理擊中傷害。
(2)補償的回復量是依據傷害結算之後的實傷,每秒回復承受傷的1/4,持續4秒。
(3)補償是屬於隨時間回復(over-time)的緩補機制,會吃回復率(Recovery Rate)詞綴。
(4)多個複數補償可以疊加共存,每個來源的補償都是完全獨立。
(5)補償不是吸取(Leech),在生命/魔力/能盾全滿時,效果也不會停止。
※參考資料GGG: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3130696
reddit: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q4epen/smart_exiles_i_need_your_help_with_clarified/

➤治癒(Heals)

(1)治癒可以處理特定傷害類型的擊中傷害和持續傷害。
(2)治癒會在受傷的同時,把原本要承受的特定傷害,改成回復等量的生命。
(目前此詞綴惟一來源是元素之癒,它只處理元素傷;承受的元素傷越多,生命回復就越多)
(3)治癒的作用時點跟受傷同時,當治癒的回復量大於等於其餘類型的實傷時,便不會損血。
(4)由於作用時點跟受傷同時,若有確實受到其它擊中傷害,仍能觸發擊中效果和受傷施放。
※參考資料reddit: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/9o1b4m/will_cwdt_work_with_gluttony_of_elements/
poewiki: https://www.poewiki.net/wiki/Gluttony_of_Elements
reddit(Mark_GGG): https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/qaerbj/it_will_be_extremely_easy_to_become_immune_to/hh2sl0s/?context=10


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