原始影片在他1月26日復出的同時,被偷偷的設為非公開,下面的是
nico的備份影片。
關於ナカイド的詳細來歷,可參閱我過去寫的解說。最近在蘋果、谷歌
跟DMM三平臺推出,花費巨資製作的社群遊戲《ラグナドール》,於日前開
始營運。而ナカイド一如往常的推出炎上影片,想用他捏造的錯誤資訊,對
遊戲進行負面宣傳,結果遊戲製作人現身留言區,對那些錯誤進行反駁。
內容很長,這裡直接講重點;ナカイド說開發費是39億,但實際是21億。
ナカイド說遊戲爆死,但官方是以1年以上的長期營運計劃,來作為成本回
收的目標。
其他還有一些指正的內容,可隱約看出製作人雖帶有怒氣,但仍以成熟
不帶刺的言辭內容,對這部錯誤百出的影片作出回應。
留言區也有其他人,以「減価償却」的觀點,吐嘈ナカイド根本不懂經
濟。在官方的規劃中,預期用一年以上的長期經營,來達到回本的目標,但
ナカイド只用半年來計算。若用他的概念,去計算其他高開發費遊戲,就會
有九成變成爆死。
講個極端的例子,就好比一款遊戲發售後,結果你只用一天的銷售量,
就判斷該遊戲爆死虧本。正常來說,好歹用一個月作周期。
任天堂人氣遊戲Metroid系列,在這個月初發售新作《Metroid Dread》。
而ナカイド也推出評論影片,結果被網民發現該影片,是抄襲在他前一天公
開的,「KENT For 任天堂ゲームレビュー」這個人的影片。
你影片縮圖極類似就算了,還那麼巧都使用「鬼畜」二字,影片長度也
剛好是14:46。
ナカイド之前出炎上影片,嘲笑勇者鬥惡龍、Code Geass的手機遊戲新
作爆死。然而這兩款遊戲,目前在銷售排行榜的表現順利。反而是ナカイド
大力推薦,還自己辦了團體賽的Pokémon Unite,排行榜遠不如前兩者。所以
現在有日本網民笑說,ナカイド根本反指標。