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日誌2021-11-13 14:12

遊戲編劇也要寫輕小說-你不爛,你只是不會思考

作者:Kooche

大家好,我是Kooche。
有了昨天的覆盤,我意識到一件非常嚴重的事:我並不會整理自己,是直覺——感性驅動型創作者。
之前我提到了結構性思維和直覺的問題。所謂的結構性思維,簡單來說就是「將思考重新整理、分拆」,代表性的例子就是各式各樣的思維導圖。但思維導圖如何畫,我覺得就不需要特別介紹了,有興趣的你可以直接上網搜索,肯定會看到不少。
我今天想分享的,是如何將「小說寫作」這聽起來非常直覺化的工作結構化。這樣做聽起來確實會比「等待靈感來,來了就寫角色設定大綱一路完成」來得辛苦些,但經過結構化的過程,你將會對「要做什麼」有非常清楚的自我認知。

那麼,我個人認為的,以理性標準化流程出發的小說作品寫作流程應該是什麼樣的呢?
請看下圖。


灰色的部分是步驟,展開的部分是對每個步驟的細緻拆解,紅色的部分則是一些我認識的作者會非常在意的事。
如此一來,我就知道在寫作之前和中途(日後可能會單獨去寫一下大綱)要考慮些什麼。
雖然拆起來很麻煩,但拆了之後,其實比單純的等待靈感來再無腦寫,在心理上也不會太迷惘,甚至有可能減少走歪路的機會。
但我的拆分不等於你的思考,你應該也有自己的想法。我完全鼓勵你質疑我,也歡迎你在動筆開始寫新作品前,先停下來全面思考對自己而言重要的事都是什麼。

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