基礎搭配(以此基底調整)
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部分技能說明
NO.8「終極針」:T青最後收尾。
NO.28「臭氣」:須常駐減傷,1~2人攜帶。通常由TN協調攜帶。
NO.60「魔法槌」:作為T,請認知它是一個減傷與回魔技能。
一般可替代技能
NO.8「終極針」、NO.62「蛙腿」
部分技能選擇
NO.31「滑舌」:「詭異視線」另類版。
NO.61「仙人盾」:幾乎是ST的必備。
NO.72「天使低語」:ST有空格就帶,而MT一般沒空沒迅速魔拉人。
NO.89「玄結界」:一般多用超硬化/龍之力。
NO.91「鬥爭本能」:MT最後收尾增加威力用。
NO.20「破防」/NO.43「驚奇光」、NO.61「防禦指示」、NO.76「小偵測」、NO.84「徹骨霧寒」、NO.102「如意大旋風」(與#104衝突,優勢順發高傷害穩仇)與其它蠻神技能。
部分技能說明
NO.60「魔法槌」:作為N,請認知它先是一個減傷技能,沒需求才是輸出。
部分技能選擇
NO.20「破防」、NO.28「臭氣」、NO.30「強力守護」、NO.75「捕食」、NO.76「小偵測」、NO.84「徹骨霧寒」
我流爆發流程(基礎咏速364,以毫無意外發生為前提的一套。依場合調整正義飛踢):
NO.64「口笛」→NO.82「嗶哩嗶哩」→NO.39「月之笛」→(→NO.20「破防」)→即刻詠唱→(→NO.80「正義飛踢」)→NO.81「漁叉三段」→NO.45「地火噴發」→NO.47「轟雷」→NO.75「捕食」→NO.48「冰雪亂舞」→NO.104「月下彼岸花」→NO.84「穿甲散彈」→NO.100「馬特拉魔術」→NO.60「魔法槌」→(→NO.80「正義飛踢」)→NO.103「鬼宿腳」(不大踢,放著自動踢完)
部分技能說明
無。
一般可替代技能
NO.13「白風」(非指隊伍全D青都不用帶)、NO.20「破防」、NO.30「強力守護」
部分技能選擇
NO.17「吸血」:死了起來又沒醒夢時挺有用的。T13可選擇攜帶預防沒MP超硬化。
NO.71「復仇衝擊」:大傷害後續暫無危險時,可透過讓H青暫時壓血打出大傷害。
【巴哈姆特大迷宮 邂逅之章5 (T5)】主D技能搭配與基礎組幾乎無異,唯強力守護替換「NO.67 五級即死」(多人攜帶推薦)。
小怪可「NO.67 五級即死」秒掉。
唯一機制難點:蹲坑折返跑。
【巴哈姆特大迷宮 入侵之章4 (T9)】主ST/D
P2吸收完隕石的石像可「NO.35 導彈」/「NO.67 五級即死」。(多人攜帶推薦)
P3小怪也有效,但正常是看不到的。
天崩地裂防退有效。請務必關注自身狀態,一人錯準備全隊P1見,尤其雷。
機制主要難點:石像未吸收完先殞、隕石起跑落後、雷炸全團、小龍超硬化沒開。
簡易マクロ
/p ■■ 青魔 侵攻編4層 ■■
/p 《チェインライトニング(雷デバフ)》
/p 対象者は離れる ダイナモ時:ボス正面・PTメンは背面集合
/p 《ファイアホーン(赤線)》
/p 1人→全員中央→1人→全員中央
/p 《カータライズ》 マーカー1回目が消えたら全員超硬化詠唱
【巴哈姆特大迷宮 真源之章4 (T13)】主H/D
攻略參考 斬殺線8% 1T3H4D組合 1.5CD 該本血線壓力巨大 3H會穩定許多 務必吃食物提升血量(水煮蛋×)
小怪均可「NO.35 導彈」/「NO.67 五級即死」,因此須帶上這兩招(得多人攜帶,位置為後備者可賭博不帶#67),這本超硬化頻率高,可選擇攜帶「NO.17 吸血」心安。
轉場小怪階段,全員開啟強力守護。場外三連的巴哈姆特讀條一半開啟超硬化。
轉場後除T以外強力守護關閉(建議由一人寫上音效巨集提醒關閉),並且勿月笛,不幸被點名會去世,進而崩潰滅團。正常第三次百萬核爆前可扎針結束。
對自己沒信心者建議即刻留好,以利泥巴或點名等能強力守護或超硬化。
主要難點:放泥巴、線跟別人跑了,沒留意T就倒坦了。
簡易マクロ
/p ■■ 青魔 真成編4層 ■■
/p 《前半メガフレア散開》
/p D1 MT D2
/p H1 H2
/p D3 ST D4
/p 《アースシェイカー》 外周捨て
/p ← D3 D1 H1 ST H2 D2 D4 →
/p 《咆哮P雑魚》 レベル5デス担当
/p /D1D2→ /H1D3 → /H2D4(臨時 ST
/p 《後半メガフレア散開》
/p MT
/p D1 D2 各対象者は超硬化で対応
/p H1 ST H2
/p D3 D4
/p 《テンペスト線取り》 西 ST>D1>D2 東
【亞歷山大 零式 啟動之章4 (A4S)】主ST
就...隨便打隨便過?
注意點...預備小盒子時,除自殺者其他人遠離中央?
簡易マクロ
/p ■■ 青魔 起動編4層 ■■
/p 《ディスコイド》
/p ヒラが担当 大玉は近くの人と頭割り
/p 《ジャッジメントナイサイ》
/p デバフが消えるまで散開
/p 《カーネイジ・ゼロ》
/p 散開しておく
/p 《ヤークトドール》 ※担当者は怪視線 dot×
/p :D3 :D4 :D2
/p 《スチームジャッジ》
/p ① ① ①:D1>D2
/p ② ③ ②:D3>D4
/p ② ③ ③:ST >H1
/p ※ 蘇生は相方を担当
【亞歷山大 零式 律動之章4 (A8S)】主H/D/偽ST
嗯、就是這麼多的參考。可謂此本過了,魔界花就是時間上的問題了。
全員須將以下技能盡可能想辦法塞進技能欄。
(MT沒空沒格沒多餘迅速魔,可不帶復活)(ST格子大爆炸,復活可能也不攜帶)
負責大玉D青者記得攜帶#74緩速。開荒期其一補可帶#73蛻皮,P2火圈踩到可驅。
1T組合,必有其1D得暫時ST。H補須多加注意此脆皮偽ST的D青。
主要→ P2 ST專心中央(單雙炮超硬化單吃處理)、MT北東南雜魚。
偽ST技能組如下圖。發現#84沒機會用到,可以換成#20/#43
因只負責中雜魚,可以開場月笛全爆發,有效降低P1血量壓力。
P2簡易減傷軸參考:
看到中雜魚大綠色圈圈出來,可以稍微停手判斷變形是否需要超硬化。
看到仇恨表有雜魚讀條「精神衝擊」就讀條開啟#89玄結界。
中雜魚的大球飄近一定距離時,可以#60槌子做減傷動作+讀條#89玄結界。
※每次超硬化、玄結界結束後,盡量補上#28臭氣。
此本細節很多,只能說:「自行體會」。請給大家練習機會,這真的難。
以下小建議:
開場#78穿甲散彈可共打出三發。
中雜魚的雙鑽範圍挺大,請勿靠近中央與負責遠離的引導人員。
北雜魚出來時,等待1~2個GCD給T穩仇,不然亂仇容易死人。
東雜魚影子出來再開月笛都來的及,提早讀反而有機會打不完爆發。
南雜魚的「超級旋風(擊退)」,可與南方T貼貼在一起,不用被吹飛的老遠。中央T此時若無超硬化可開啟防退,若隊伍打法為P3開場站正義號旁邊,可在零件出現時(白框對話同時出現)開啟超硬化,能與擊退同時解除無縫爆發。
簡易マクロ
/p 【ジャッジ担当】
/p D1 D2
/p ●
/p D3 D4
/p ----------
/p D1=西南緑玉(超硬化)
/p D2=東北緑玉(超硬化)
/p D3=大玉(リフラックス) +アドル(後)
/p D4=第三のタンク役 + アドル大玉(先)
/p ----------
/p 雷=1マーカー(D3>D4)
/p カウント=対象者ひとりで超硬化
※第三のタンク役:後備預防役,P2有T倒了就負責強力守護拉怪頂一下,等待該T拉仇回去。
就是來個固定人倒T時能迅速反應撐場都還有機會救回來。
【亞歷山大 零式 天動之章4 (A12S)】主H/D/偽ST