還會幫你錄製大概14秒的片段
很微妙的設定
我玩完一輪DMC5SE
遊戲截圖、影片就有1G的容量了= =
至於這個遊戲內活動追蹤的功能還挺不錯的
可以檢視各種遊戲內的活動(可能是獎盃、支線任務或是各種可以遊玩的內容)
個別遊戲體驗
※注意這裡寫的不是遊戲心得,是針對PS5版本新增的功能做介紹
現在手上有的3片個別是《對馬戰鬼導演版》、《惡魔獵人5 特別版》、《死亡循環》
而其中惡魔獵人以及對馬戰鬼是我在PS4就已經玩的很透徹的作品了
但由於有出PS5升級版所以還是稍微提一下
《對馬戰鬼導演版》
升級極度有感
PS4版本是30幀
而PS5版本是能夠跑到4K浮動60幀
或者是1800鎖60
以動作遊戲來說是很大的升級
再來就是PS5 Dualsense手把體驗真的很好
角色走路、跑步、騎馬、揮刀的震動都很棒,拉弓的觸感回饋也很讚
對於開放世界的沉浸感來說是大大加分
原本讀取速度就極快
在PS5上更是誇張
地圖上快速移動選好地圖就馬上傳送過去了= =
※是說PS5版跟PS4版紀錄可以移轉,我就這樣多賺了一個白金獎盃
《惡魔獵人5 特別版》
雖然我真的非常喜歡DMC5
同時在PS4上我也花了數百個小時在鑽研這款遊戲
但不得不說這次的PS5升級版的惡魔獵人5賣點真的不多
首先是光追(Ray Tracing)功能
光追是可以讓遊戲內光線更為自然的技術
最大的改變大概是能自然的在鏡子與水窪中投射出景物
(這也是為什麼看光追展示一定有一堆水窪的原因)
但DMC5SE的表現就很一般
水窪跟鏡面基本上只出現在Mission3
而DMC5本身就是快節奏的遊戲
增加這種細節影響真的不大…
尼祿Red Queen的Exceed對應PS5的自適應扳機
簡單來說,尼祿的武器Red Queen是一把有摩托車油門的劍
在對應的時間按下油門鍵可以讓武器變成Exceed的狀態(中文圈習慣講是紅刀)
是尼祿值得鑽研也是增加連招爽快感的要素之一
但問題就在PS5的自適應扳機提供了紅刀時的阻力,確實很有按油門的感覺
但實際連招起來 手感卻是不太好的
我自己玩了一周目都有開著
但之後玩時應該會把這功能關掉
至於角色遠程武器的震動倒是做的不錯
尤其是但丁散彈槍的手感很爽
再來就是畫面提升
PS5版本除了有4K60還有120幀的選項
不過我的電視不支援
不過最大升級就是讀取速度
DMC5原本讀取速度慢再加上進關讀取畫面賊多
這次的SE版本算是完全解決這個問題
每次讀取畫面大概都用不了1秒的時間
算是很大的體驗進步
還有一點算是小抱怨ㄅ
SE版不支援原版5代的進度
所以全部都要重打一遍=A=
《死亡循環》
個人很喜歡Arkane工作室的遊戲
最近更是把Dishonored三作都挖出來白金了
死亡循環可以說是我目前買PS5很大的理由之一(畢竟很多我感興趣的獨佔都還沒出
)
目前最大的感想就是自適應扳機對應遊戲內開槍真的是很讚
不同槍種的回饋都不一樣
跑步的震動、選單移動都蠻有感覺的
結語
好啦 大概是這樣
事實上遊戲還有PS5內建的《Astro's Playroom 》
真的很有趣,不過由於那是在展示Dualsense的效能
而且我認為我已經寫了一堆在講Dualsense所以就作罷了
總之感謝你看完我落落長的文章
謝謝 謝謝