自從創作了一部長達四十萬字的軒轅劍同人小說,自己對於文學領域,又有更深的體悟。
由文字架構的世界,能夠描述圖像的細節,也能傳達人物的意識,也可以記錄當下時代的事件,是很厲害的載體。
也因此,讀者能夠藉由文字,去認識過去的人,了解過去的事,從文字感受那個時代的文物,場景,以及思想和行為。
這是很有意思的事。
要是這部作品,真的能夠一直保存到未來的時代,那麼未來的人,將會如何評論這部作品呢。
創作的經濟價值,在筆者生存期間和死後五十年保存,在五十年後將成為共有智慧財產,能夠無償使用。
那也是下個世紀(西元2100年)的事,其實也差不多是80年後的事情。
不是說筆者會活很短,而是人的生命最多百年,在百年之後,如果沒有留下任何創作,時代是會遺忘這個人的,因為沒有創作又何來的認識。
當今的讀者,之所以能夠認識幾百年前的創作者,正是因為創作者有留下創作,使讀者能夠透過文字去認識創作者,以及理解那個時代的背景和文字,以及流行的事物。
而筆者個人,就活在有這個遊戲的時代,而且與部分正史結合的特色,使它不僅是遊戲,更能像司馬遷的《史記》一樣,能夠讓未來的讀者,進行歷史研究。
所以筆者也參考了《山海經》和《史記》的正統,以及這個世紀的科技事物,完成了自己的代表作《旅之遠·時代之道》。
希望能夠給未來下一個世紀的讀者,能夠從玩家的視角,去認識這個遊戲。
而筆者的生命,也能夠延續到永遠,只要創作還在,就永遠活著。
創作者不死,這就是文學的魅力。
未來將會繼續創作,直至生命的盡頭。