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【心得】BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍

<h1> M </h1> | 2021-12-07 01:01:36 | 巴幣 246 | 人氣 834


簡介
  現在提到《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》,大家想到的可能都是前陣子發售的《BLUE REFLECTION 帝》或是動畫《BLUE REFLECTION 澪》。在今年這些消息出來之前,我想也沒想過評價與銷量都不亮眼的幻舞少女之劍可以被當成 IP 再出新作。

  撇除 IP 化的現在,幻舞少女之劍本身是一款明顯以角色為賣點的 RPG 遊戲,岸田梅爾老師的人物設計配上華麗又充滿透明感的風格很容易讓人印象深刻。

  由於我很喜歡同 IP 的作品出現其他前作主角之類的設定,所以一看到《BLUE REFLECTION 帝》會有《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》的角色出場時,就決定要補玩這款遊戲了。

劇情
  故事起頭於腳受傷而被迫放棄芭蕾的主角,在一場意外事件中聽從未知聲音的指示進入人類潛意識世界 "可夢",並覺醒成反像者。

  未知的聲音來自其他兩位反像者,並從其口中得知反像者真正的使命其實是蒐集由人類感情形成的意念碎片,並打倒強大的原種來拯救世界。

  雖然拯救世界的使命對於主角來說略為沉重,但為了使用願望來治癒腳傷,決定加入反像者的行列。

學校 (養成) 系統
  由於反像者的力量來自於人類感情形成的意念碎片,所以主角必須穿梭於現實與可夢之間,一邊與同學們交流一邊在可夢中戰鬥。

  遊戲採任務制,單驚嘆號的是主要配角任務、雙驚嘆號的是可以推動主線的任務、剩餘的則是支線任務。遊戲過程基本上就是藉由完成支線任務來達到推動主線的標準,進行一段主線劇情故事後再繼續周而復始。

  開啟現實世界的地圖可以隨時傳送到各區域,地圖中有特別標記的區域代表該區域有事件或任務,但地圖並不會標記事件在該區域的確切位置。

  除了這些任務之外,遊戲最重要的就是在主打人類內心事件的主線故事中,會有十位主要配角陸續配合其內心的情感事件出現。

  出現後就可以在校園隨時找她們聊天培養好感度,並依據好感度來觸發該角色的個人事件。

  身為女高中生當然不能少了用手機 app 聊天。

  也能邀請他們一起回家時順路逛逛 (約會)。

  逛逛後回家的主角可以為明天做準備,根據玩家的選擇,隔天可能會觸發小事件、提升各種數值、好感度等。

  隔天觸發的小事件數量其實滿豐富的,也會根據主線進度而有變化。

  遊戲中與主要配角互動的系統都不錯,動畫角度也明顯福利滿滿。

  整體畫面相當優秀、風格獨特,我很喜歡陽光照進教室的畫面。

  BGM 不論在校園內還是可夢中都很耐聽,且與遊戲畫面一樣帶有透明感,畫面與音樂配合良好。

  最後,因為此遊戲的重心就是與可愛角色互動以及看她們內心成長的故事,所以我個人強烈建議將所有主要配角的好感度事件都跑完。而且這款遊戲的時數即使是白金也不會超過 30 小時,算是很輕度就可以達成的。

可夢 (戰鬥) 系統

  戰鬥採用有時間條的回合制系統,角色符號移動到上方 TIMELINE 中央時可以進行回合。除了使用不同的技能會影響角色在時間條上重置的位置外,部分技能也包含常見的加速、擊退時間條位置的效果。

  攻擊技能分為四種屬性,敵我雙方也有各自的弱點與抗性。

  消耗左下方的艾提爾能量則可以連續使用技能,連續使用之下會有降低 MP 消耗、強度提升等益處。

  比較少見的設定是除了 MP 可以隨時回復外,MP 與 HP 每場戰鬥後都會補滿。

  同時遊戲中沒有經驗值,打怪也不會升等。取而代之的是使用成長點數來升等,而圖中提到的 "固化意念碎片等特定行動" 通常只在主支線劇情觸發且數量有限。所以遊戲練等的要求很低,順著主線玩很容易就可以在最終章升到最高等。

  一個成長點數可以提升一等,可以根據個人喜好分配在不同的位置,該位置相關的數值會成長較多。

  各角色會有自己的技能學習表,當相對應位置需要的成長點數達標後就可以學習到該技能 (焰風之翼)。此外,角色達到一定等級時也會自己學會一些技能 (朱鷺利牙、鸚鵡之喙)。

  在主要配角的好感度事件有機會取得與該角色相關意念碎片

  意念碎片可以裝備在技能上,提供額外的加強效果。每個技能可以裝備的碎片數量不固定。

  與遊戲中的 BOSS 原種戰鬥時會多一些額外系統可以玩,像是主要配角會出來支援戰鬥等。

  BOSS 戰結束時也會有一段終結動畫可以看。

缺點
  可夢的風格很特殊但可以互動的物件、怪物種類都不多,再配上整個遊戲只有四種風格很容易視覺疲勞。

  可夢沒有地圖也不會標示目標方向,主線事件通常隨便找幾個意念碎片摸一摸就會跳劇情了,但部分事件又要求玩家必須真的走到某地點才會觸發劇情。

  戰鬥策略性以及資源管理要求極低,HP 與 MP 會補滿的設定導致 BOSS 原種以外的怪物都可以毫不保留使用最強招式擊破他們,然後不斷重複。

  道具只能在可夢中的特定位置製造並於非戰鬥期間使用,戰鬥中是無法使用的。而且配合上一個缺點,我個人感受是滿雞肋的,不會有動力想製作跟使用。

  路人支線任務單調乏味,完成後的感謝也相當罐頭。遊戲中明明有多達十位的主要配角可以互動,其實可以多以她們為主體去推動支線任務。

  手機內還有小遊戲,但是與主線相關性低,破關後也不會有新事件或對話,只是綁一個獎盃而已。

結論
  幻舞少女之劍在福利部分控制得宜,不會過度色情但又讓玩家心癢。主線劇情雖然簡單但結局對於伏筆的收尾不差,支線劇情也足夠深入各角色的內心糾葛。但是戰鬥系統策略性低、任務單調、怪物少、地圖更沒有探索可言,不適合要求遊玩性的玩家。

  整體來說是一款適合想輕鬆玩遊戲、遊戲時間不多、喜歡 JK 美少女的玩家。如果角色設定對胃口又不想玩太 hardcore 的系統時可以嘗試一下,體驗充滿女高中生貼貼的校園異世界穿梭冒險。

  好的!

創作回應

靈巧
是我的錯覺還是裡面人物的臉真的都很尬......?
2021-12-09 22:36:31
<h1> M </h1>
應該不是錯覺。
我不知道是不是故意這樣的,風格的一部分之類的,角色看起來像人偶。
但是會覺得 "都" 很尬,我想是因為各角色之間除了頭髮之外就沒有比較明顯的特色了。
2021-12-14 17:11:24

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