《生化奇兵:無限之城》是2013年由Irrational Games開發、2K Games發行的第一人稱射擊遊戲。
《生化奇兵:無限之城》是生化奇兵系列的第三部作品,雖然它不是前作劇情的一部分,但有類似的遊戲概念和主題。遊戲的概念和設定由Irrational Games的創始人肯·萊文設計,靈感來自於20世紀之交的兩個歷史事件。
劇情設定在1912年的美國例外論增長期間,遊戲的主角布克·迪威特被派遣至浮空城市哥倫比亞去找一位被關押的女孩伊莉莎白,布克營救了伊莉莎白後卻遭到兩個交戰派別的追捕;力求讓城市屬於純美國人的排外主義者與精英階層,和代表普通民眾的反叛組織「人民呼聲」。
布克發現伊莉莎白是此次衝突的核心,並發現她有操控空間裂境的特殊能力從而破壞了哥倫比亞。
玩家將在遊戲中控制布克,NPC角色伊莉莎白會與玩家合作,跟前作一樣玩家可以使用各種武器以及利用活素產生的能力。
伊莉莎白的能力也可以用來幫助玩家。與空間有限的水下城市極樂城相比,開放式的哥倫比亞提供了更多的戰鬥挑戰,包括搭乘類似過山車的天軌。
遊戲一經推出好評如潮,認為可以跟生化奇兵相媲美甚至超越了它。尤其是遊戲的劇情和視覺美感,對戰鬥系統反應不一,有讚美其新內容也有批評其簡單。其政治和宗教信仰的主題,以及使用過度暴力的畫面也引發爭議。
《生化奇兵:無限之城》的的故事時間被設定在1912年,主要舞台是名為「哥倫比亞」的空中城市,此命名是來自美國的別名之一「哥倫比亞」。
這座城市通過「量子磁懸浮」懸浮在空中。不同於前作的水下城市銷魂城的秘密發展,哥倫比亞是於1901年在總統威廉·麥金萊的指示下由美國政府建造並發射升空,同時進行了大張旗鼓的宣傳。
這座城市代表例外的理念,遊戲的預告中提到了1893年世博會,這是歷史上被認為是美國例外論的一個增長點。
從表面上看,哥倫比亞被設計成一個浮動的世界博覽會,可以在全球各地航行,但在它升空後至遊戲劇情開始之前,這座城市被發現是一艘全副武裝的戰艦,並參與了在義和團運動期間向一群中國平民開火的國際事件。
美國政府決定和這座城市斷絕關係,城市的位置很快被人遺忘。哥倫比亞就像蒸汽朋克和星際大戰中的貝斯平雲城的結合體,以及最終幻想里的飛艇,而肯·萊文認為這座武器化的城市更類似於死星。
蒸汽龐克空中城市哥倫比亞
城市一直處於孤立狀態,導致了哥倫比亞爆發內戰,每一方都試圖搶占其控制權。在遊戲故事開始時,只有兩個主要派別存在著。
一方是「開國者」,由康姆斯托克領導,對整個城市有控制權。這是城市的統治階級,其目的純粹是為了保持哥倫比亞完全屬於美國公民,拒絕外國人有相同的特權。
另一方名為「人民呼聲」,由費澤洛伊領導的一個下層人士抵抗組織,反對極端民族主義者。人民呼聲由多個意識形態相同的組織組成,目的是奪取控制權,並恢復所有的哥倫比亞公民的權利。
然而,多年的戰爭驅使人民呼聲出於盲目的仇恨去爭取權力,導致了更多的暴力和殘酷的手段。
跟銷魂城一樣,哥倫比亞也被認為是一個反烏托邦,但跡象表明一個神權政治政府控制著哥倫比亞,有著類似於種族隔離、納粹主義、沙文主義和排外的種族純化的觀念。
遊戲中的一個表現是,政府要求那些非歐洲血統的移民包括天主教徒、吉普賽人、愛爾蘭人和希臘人要戴上標籤,列出了包括宗教信仰和優生學的有關資料在內的許多細節。
另一個表現是哥倫比亞的宣傳海報,上面的文字警告說:「我們必須保持警惕,以確保我們的人民的純淨。」