小屋創作

日誌2021-12-28 07:44

聖騎士リッカの物語(含道具取得位置)

作者:路邊的樹A

HGAME啦,哪次不H的
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雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷



























先放個道具取得位置,想自己找的就不要往下了
前期的石頭和劍都放在路上,正常走路就會看到,所以有些我就不貼了





1.
石:
路上會看到,晚點跳比較容易成功

2.
石:
這個箱子裡面

3.
石:
分歧時走上面

4.
石:
這裡往下走


5.
石:
被追時在路上,建議二段跳

6.
石:

7.
石:

8.
石:
要注意上去後會有正義從天而降

9.
這關開始,收集要素幾乎都不會放在必經之路了
石:
這邊一直往左走到底


10.
石:
劍:
分歧時往下走,到地圖劍標示的位置,然後看影片
由於這遊戲的空中水平位移量相當弱智,如果跳太高,會因為位移量不夠而被平台擠出去
必須跳的剛好,或者在入口附近用二段跳減速來增加水平位移,才能夠擠進去

11.
石:
看到大紅石之後繼續往左走,記得先不要敲破紅石,不然會直接過關

12.
石:
跳.gif
劍:
小地圖紅框位置往上,跳板上去之後丟劍跳上去
我覺得這應該算路上會看到,因為正規路線靠北難走,這邊反而比較簡單

13.
石:
被歐克追的時候一直往後跑到底,4個箱子後就會看到
第1箱不要打破而是直接跳過去,可以爭取很多時間,不然就當道具狗

14.
石:跳過中間那個白癡,然後到最右邊敲爛那樹幹


15.
石:
滾石頭路上,中途摔下去可以踩跳板飛回去,建議有霸體跟二段跳
劍:
這邊踩荷葉過去,之後一本道


16.
石:
劍:
跟飛龍玩高空彈跳前,打破地板的蜘蛛網,走下面一路跳過去
取了之後小心別摔,不然要重跳

17.
石:
踩另一邊讓立足點升起來,然後二段跳

18.
石:
劍:
我記得在右上角(我已經取了所以沒有)
像紫色跳板那樣操作,用左邊的水流彈上去,然後往右跳

19.
石:
分歧時往下走

20.
石:
進王門前走道,把這個箱子移開,下面有傳送點,傳過去之後走到底開箱


21.
石:
地圖上有標示,但必須先走上去,再從上面跳下來
劍:
在取妖精前,這個位置往下跳,下面有3個平台
下去到平台後,往右走到這個傳送點,傳送過去
之後一本道,跳3個紫色跳板上去後就會看到
強烈建議1次取完這個關卡的所有道具,因為你不會想重打一次這關的
順便補一下寶箱怪的位置,這裡往下跳
下去之後右邊就是寶箱怪
後面有對話的傳送點也有一隻,但這邊的比較近

22.
石:
從最右邊爬上去,然後一路跳過去最左邊
我不確定從左邊能不能上去,試了1分鐘後我決定放棄


23.
石:
正規拿法:起始位置往左下走到這邊
繼續往左走
看到這個平台過去
踩這個傳送後就可以看到
旁門左道拿法:
開場往左走到底,然後看影片
影片裡面我已經拿完了,所以沒石頭,第一次到應該是這樣
然後跳起來給風吹過去就會拿到,要跳準,不然會悲劇

斷章:
石:
這裡往上飛後往左


成就:
差3個要農的,我懶==
講一下一些正常玩比較難拿到的成就

200combo:
第一種方法是在初期去扁那種會不斷回血的怪物,只要攻擊力夠低,慢慢打足夠刷到200連段
如果已經把技能全點滿了,可以在追加關卡おまけ(40個成就會解鎖的關卡)打
拿低攻擊力且攻速快的武器,吃無敵然後一直按輕攻擊就行,如下
早點火衝可以比較快結束

XX關卡中,給予OOO大傷害:
共有3個成就,一言以蔽之的話就是當道具狗
下面都是普通難度

12:
我本來以為要整條打掉,結果只要打一點點就好
從結果來看,只要吃個無敵道具+雷劍,然後貼著一直按重攻擊就行了
大招看要不要開招閃,避免挨打到一半道具效果消失的悲劇,影片為錯誤示範(滑稽)
還有這隻比22那隻還強,所以不用跟他講武德了,來!!道具!!    來!!靠裝!!

13:
+9火焰神杖+無敵星星
順便把安全打狗剪進去了,不過從結果來看,只要能活著走到王房就行,血量不重要

23:
我用錯道具,應該用冰劍
貼臉轉2刀收工,不吃道具應該也可以,但需要背位置,我懶

JG1000次:
這遊戲JG成功的僵直時會持續有JG判定
只要防到多段傷判後繼續長按,就能一次拿到多次JG成功數
可以看上面12那個影片,要刷的話找22那隻刷比較近


技能:
只講幾個,很白話的就省了
其實到最後都可以點滿,頂多前期比較需要取捨而已

カウンター:JG成功後,按攻擊可以使用特殊反擊,動作中無敵
我感覺沒甚麼卵用,不是說JG太難還是傷害不夠,而是很多情況下反擊根本打不到
然後很快你就會發現,還不如強攻擊蝦J8亂砍傷害還更高,而且無敵時間還給的非常小氣

ジャストガード強化:JG成功時,可以使對方陷入僵直
然並卵,有效的幾乎都是小兵,王不會甩你

HPドレイン:攻擊時"有機率"回復少量HP
回復量沒在騙,真的是有夠少
機率也不高,幾乎可無視,還不如直接吃道具或叫妖精回血

MPドレイン:攻擊時會回復少量MP
跟HP不同的是,這個技能是必發,等級上升會影響回復量
如果不想吃道具的話可以先點個幾點,增加資源回收來放招

XX攻擊コンボ:增加特定動作攻擊的段數
強攻擊建議先點,第4段傷害高到炸開,而且還有後續衍生技能可以學
其他就看個人喜歡,我覺得沒有很必要
另外,拿著不同武器時,指令攻擊的動作也會跟著改變
我講的都是拿初始武器的情況

ダッシュ攻擊:跑步約半秒後短按攻擊,會變成衝刺攻擊
很雷
如果你跟我一樣習慣跑到怪面前再出刀,那我強烈建議不要先點,因為這技能點了就無法關閉
當你移動接敵時,想直接出強攻擊,還要多按轉向或者走路來剎車
衝刺攻擊第一段傷害又很雷,後續傷害也不算優秀,點了可能反而更不習慣

ダッシュ特殊攻擊:跑步約半秒後長按攻擊,會使用衝刺特殊攻擊
比上面那個更加的雷
衝刺攻擊至少起手速度還算快,頂多就是傷害低了點,但衝刺特殊起手速度慢到扯
如果你超習慣跑到怪面前才按攻擊,那強烈建議不要點,否則還沒出手就會被打成RBQ
有人可能會覺得阿你就短按就好啊,偷偷告訴你,那長短按判定真的很莫名
有時候我甚至不知道我哪裡長按了,還是照樣出衝刺特殊

強攻擊スーパーアーマー:強攻擊時對低傷害有霸體,通常狀態也可以對很低的傷害霸體
建議先點,霸體在這遊戲太重要了,沒霸體會玩的很痛苦
因為強攻擊才會有霸體,所以絕大部分時間我根本不想按弱攻擊

強攻擊衝擊波:強攻擊時會有衝擊波
可能很多人會以為這是劍氣,但點了就會很失望
不知道是不是我眼幹,起碼我真的看不出來衝擊波在哪,但打下去是有2hit啦

壁ヒットキャンセル:攻擊到牆壁時不會彈刀
建議先點,不然怪物站在牆壁旁邊你就會打的很想死

パリィヒットキャンセル:不會被敵方彈刀
這並不是說攻擊不會被敵方防禦,只是不會被對方彈開而造成自身僵直而已
點數夠一樣可以先點

空中ジャンプ:二段跳
最先點
這遊戲沒二段跳根本沒法玩,除非你想修練體術,不然建議最先點出來
雖然很多地方都設計成一跳可過,但我相信絕大部分的玩家都不會想去嘗試
我懷疑最早的版本作者是沒想給二段跳的,可以說這是作者給手殘黨最後的憐憫

ソードスロー:短按必殺技鈕發動,丟出一把劍,可插在特定牆上製造立足點,需要消耗MP
這遊戲唯一一個遠程攻擊手段,也可以用來製造平台(有一部分牆壁插不上去)
但平台維持時間很短,使用時也需要消耗MP,並不是可以無限制使用的攻擊
傷害只能打些浮空的小雜碎,無法作為主力傷害源

マルチスロー:開關技能,強化ソードスロー,一次會丟出3把劍,但消耗MP也會增加
因為遊戲取得道具的結算機制,真正取得技能已經要等到21關打完後
而後面關卡也幾乎不需要製造立足點了,所以這技能實際上就是增加遠程DPS的效果
講是這樣講,給的傷害還是不能做為主力,頂多就是從能打小怪變成能打中怪而已


必殺技:共4種,方向鍵+長按必殺技鈕發動,動作中全程無敵
需要消耗MP,並且使用後需要冷卻,冷卻時間為全必殺技共用

ライトニングラッシュ:無方向鍵長按使用,渾元形意太極門最終奧義
除了按錯以外基本不會用,馬大師表示哀傷

フローズンオーブ:下方向鍵長按使用,在自身周圍產生數個冰彈
冰彈碰到怪物會給予傷害+冰凍,每個冰彈只有1次傷害,施放後可自由行動
並且施放後短時間會給武器追加冰屬性附魔
跑圖用,用來撞一些飛行小雜碎,減少跳躍時意外
另外因為屬性剋制的關係,背景的熔岩怪可以用這招直接撞死
比較偏向跑庫時用的技能,打王傷害就不算特別的高

ブレイズチャージ:左右方向鍵長按使用,變成一團火往前衝
突進時有持續傷害,被撞到的怪物會被彈飛,施放後會有短暫的火屬性附魔
空中可以使用,但並不會水平衝,還是會往下掉
應該是使用度最高的必殺技,也是這遊戲唯一一個帶位移的攻擊手段
卡牆傷害較高,在小怪密集的區域也可以一招突圍
施放有無敵,所以不用擔心一頭撞上傷判把自已給撞死
但要小心誤施放直接衝進無底洞,我相信手把類比黨都有很慘痛的體會

ホーリーゲイザー:上方向鍵長按使用,拿劍插地板噴出一堆白光,施放時可以解除異常狀態
傷害挺高,無敵時間超級長,CD也超級長
沒甚麼要注意的,需要輸出就用吧,但我感覺強攻擊無腦J8砍DPS比較高


道具:
分為使用系和持有系,使用系就是必須使用才會有效果,持有系則是買了就有效果
這遊戲使用道具沒有任何限制,即使你正在被按在地上磨擦,依然可以開選單吃道具
道具一使用就會立刻生效,使用時也不用擺一些討打的POSE,非常的OP
但要注意幾點,第一是並非所有道具都是正向效果,買之前要看清楚
第二是道具價格會根據持有數量而變貴,所以剛開始建議買夠用就好,慎重勇者表示悲憤

炎/雷/冰劍魔石:使用時對武器附魔特定屬性
對部分怪物有巨大的效果,火屬可以附上燒傷,能持續扣除怪物血量
冰屬可以給怪物緩速,雷屬我不知道可以幹嘛,但聖騎士怕得跟狗一樣,敵我都是

生命結晶:E罐使用時回滿HP
沒死都能救回來,所以吃到多段即死招的時候,可以在死透之前馬上開選單吃道具

魔力結晶:回復MP
比較沒存在感,因為必殺技都要等CD,MP吸收效果也還算高,通常不太需要用到道具

淨化結晶:解除異常狀態
我真的沒用過,中異常我會直接選擇放招解

自傷結晶:用了之後扣一半血量

鎧修復魔石:使用時回復一階段鎧甲狀態
這遊戲只要被破甲,防禦力就會直直落,防禦降了就會很難發動霸體效果
所以後期建議是一破甲就吃

鎧破壞魔石:這寫的應該是中文

薄紅色輝石:使用時可以回血,如果持有時死亡,會自動消耗道具,並回復奈米血量
正常應該是不會拿他回血,要注意的是那個根性回血量真的少到不行,建議再發動後手動吃補
還有摔到洞裡時不會發動

太陽的輝石:無敵星星,但不保護拘束扣血跟摔洞
使用後身體會發光,可以藉此判斷是否正在發動效果,效果期間無法再次使用
開了就幾乎無敵,手殘跟成就救星,但被拘束還是會扣血,所以拘束要自己閃
另外不扣的只有血而已,鎧甲耐久依然會照扣,受到太多傷害還是會破甲

髑髏的咒石:持有時,攻擊力上升,但受到的傷害也增加
使用的話會拿到一點紅石,是給玩家丟掉這個道具用的
正常玩應該是不需要用到,因為受到的傷害真的是有感,增加攻擊量反而還好
不過吃無敵的話就沒差了

暗色髑髏的咒石:持有時,被打一下就會直接破甲
血色髑髏的咒石:持有時,被打一下就會死
這兩個都是負向道具,給玩家蒐集回想用的

妖精強化的咒石:持有時,增加妖精的傷害,最多可以買3個
我感覺沒甚麼太大效用,買不買都可以

妖精封印的咒石:持有時,妖精不會使用魔法


一些疑難雜症:
1.12關打不贏辣個女人:
作者承認難度設定失誤,不小心把大家的聖騎士給皮諾可非常抱歉,之後下修她
打不過建議降難度,降了還是打不過就用道具吧

2.無底洞這麼多是有甚麼毛病阿:
沒甚麼毛病,作者還是承認設定失誤,之後會增加接關水晶的數量
但我怎麼感覺問題不是出在那

3.13關那隻低蒼蠅跟狗怎躲:
看到就馬上往後跑,停止後站在下方偏右誘導怪往右飛,看到往右飛後馬上往左跑
狗上面有

4.死の化身怎打:
用火撞他,打飛小怪撞他,附魔火之後揍他,鐮刀要閃,碰到就秒

5.戰鬥懶人包:
我覺得沒啥好講的,除非有道具潔癖,不然吃道具打最快
不用道具的話就盡量繞背打,這遊戲很多怪物是沒有對背後的攻擊的
除了塔上的鳥要特別注意不要被吹下去之外,其他多半都是繞一繞可解決
看到大招就直接放必殺技閃最快,另外石化也可以直接放ホーリーゲイザー解掉

6.跑庫懶人包:
其實沒必要所有怪都打,不然很多關卡都超長怪又一堆
不幸涼透還要整關重打,非常搞人心態
需要用錢再特地去刷就好,犯不著在過關途中增加自己的痛苦
霸體二段跳冰球該點就點,天氣很冷不要跟自己的血壓過不去
還有這遊戲是完完全全的2D,別被場景騙了

7.真的打不過啦怎麼辦:
非困難難度在涼透之後可以選直接跳關,真的打不過就買自爆道具直接自殺跳關最快

8.斷章怎打:
這傢伙有刷新我心目中最垃圾魅魔排行榜
平A你甚至會撞輸蝙蝠跟史萊姆,標準的加入我方HP少0類型,少的位數還有億點多
多放電,少平A,還打不過就道具狗

9.EP1怎打:
這關無法接關,死了就直接出去,所以首先要保命不能死,比較有問題的就2點
泥人:0距離口水足夠把人蒸發,建議開場就放招秒掉
碼頭:,不是因為怪多強,是因為左右兩邊都是無底洞
玩到這邊的玩家應該都知道無底洞有多強,甚麼遠古邪龍在洞面前都只是戰5渣
看到海蛇千萬不要跳過去砍,站中間丟劍就好

10.EP2怎打:
比EP1簡單很多,正常玩應該都不會有甚麼大問題
最後辣個女人大招建議直接開招閃,否則沒應對到會直接蒸發

11.有推薦武器嗎:
到中盤為止我都是用預設武器,之後買了精靈劍用到23結束,主線結束後換白翼聖騎士大劍
我覺得從頭到尾都拿預設武器應該也沒啥差

12.有推薦防具嗎:
排除性癖問題,我建議預設就好

13.解鎖場景一定要死嗎:
不用,過關後,滑鼠點右上???????就可以直接解鎖
我相信某幾關不會有正常人想自殺收場景的

下面不講遊戲內容了,純喇迪賽,不想看的可左轉
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先講好話吧
以遊戲價格(75折後約550台幣)來講,這遊戲可以說非常物超所值
還算能玩的動作要素,(以這個價格段來講)好的誇張的捏角系統
R18場景也很豐富,角色模組精美,以HGAME來講,實用性沒甚麼好挑的了
這個價格絲毫不會對不起它的內容,這作者從很早之前我就有在關注
看它做了好像3年還4年,如果想玩的還是花點小錢支持一下作者
這樣以後才有更多創作者願意投入心力,不然現在很多遊戲製作進度我看都要等孫子燒了
這款可以生出來我覺得就能先給它80分不為過

可惜的是,以動作遊戲來講,真的不能算非常好
有如月球漫步的移動手感、老人復健般的攻擊動作、連地衝都沒有的機動性
把人當高爾夫球的關卡配置、不過關就不給道具、劇情無法自動skip還要每次都滑鼠點
被同伴卡住、技能無法重置、部分王動作太惡意等等,族繁不及備載
不過考慮到這是個同人HGAME,要拿動作遊戲的標準去審視,也未免太嚴格了
看作者的ci-en大概也可以知道,但我想他沒有那些心力去修這些東西了

動作要素大家能忍,可是既然做為一個HGAME,顧不到玩家小頭,被念就應該很合理了
1.沒有拘束回想:不懂為什麼這遊戲可以忘記做這個
沒有人急用的時候,還能忍受先跑庫10分鐘到定點然後才開始用的,小頭還沒硬拳頭先硬了

2.外觀綁定能力:這應該不要說HGAME了,就是一般遊戲也很少在搞這套
起碼時裝部分都是可以有自訂方法的,而不是非要跟內裝綁一起
有人就愛裸奔,但這遊戲就是要你裸奔的時候變成紙防禦
滿足了自己性癖,卻還要在能力值上被懲罰,兄弟,你是HAGME阿,有點自覺好不好

3.強制破處:
我  就  獨
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雖然還是有不少缺點,但整體來講,這款還是非常推薦的
起碼最近很少看到有完成度這麼高的HGAME了
而且後續看起來,作者還有想持續更新的準備,而不是做出來就射後不理
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