小屋創作

日誌2022-01-12 11:39

[PC]LEGIONCRAFT Review

作者:天茵

軍團/LEGIONCRAFT
Steam上一款富含隨機性的策略遊戲,玩得五味雜陳
  • 目前遊戲版本為V1.0.7,而本文以V0.8.2(EA時)為主,僅更新部分至最新版。
    (1)正式版相比於EA,主要是新增更多單位與英雄,遊戲基本架構並無太大差異
    (2)本文已停更,沒事不會再更新。
  • 好像也有手機板,原價好像還比Steam上的便宜(?)。很難想像這遊戲的操作方式在手機上會順手。
  • 一局遊戲約30分鐘到120分鐘,根據難度、關卡數量與思考時間而變化。
  • 美術優秀,遊戲界裡少見的繪畫風格。
  • 有建立遊戲內的世界觀。
  • 遊戲性相當獨特。
網站 說明
新手导师 中文,文字、圖案與影片都有
從基礎到高難度教學,看完就知道該如何上手
Save Editor Online 體驗拯救器,不想農數值就用這個
存檔位置:C:\Users\user\AppData\LocalLow\SilverBlade\LegionCraft


極度好評? 來說說壞話吧
不要看這裡寫得這麼少,真的要嘴起來可以寫個幾千字
  • 更新非常慢。開發組只有2人,更新慢無可厚非。但對於重大惡性BUG亦無法短時間內做出應對,這就很影響體驗了。
    *.目前冒險模式裡,英雄狂戰士與恐獸騎士有卡關BUG,不可能通關。(已修正,耗時至少2個月)
    **.官方發小型補釘通常不發公告的,你只能留意遊戲有沒有偷更新
  • 很農,農到沒水準的程度。一堆要解鎖的東西,腦殘設計。解鎖方法包含某腳色通關一次、某模式通關一次、使用通關後獲得的貨幣(非課金,但需求量很大)等方式。
  • 英文翻譯似乎很糟(?),目前英文主選單似乎有無法遊戲的BUG(已修正),想要推廣給非中文玩家的人要留意。
  • UI、教學、特殊詞彙、數值等都有明顯改善的空間。單位與技能的平衡與實用性明顯落差很大。
  • 設定太過繁雜,查閱資料又不容易,很妨礙理解與上手。
  • 每個英雄的劇情都虎頭蛇尾。
  • 正式版加入的賭博小遊戲完全是靠賽GAME。

感想
  • EA時遊戲的基礎架構已經很完整,亦相當有趣。然而許多細節須要進一步打磨,才會有更好的體驗。
  • 有鑑於遊戲仍需諸多改進,更新又慢,不建議現在入手。
  • 正式版雖然增加了不少內容,但對於遊戲的基礎(平衡)與既有問題沒有太多改善,個人對此點表示失望。
  • 遊戲策略大多時候並沒有因為不同英雄與關卡而有所差異,使得個人玩到後期很乏味。
  • 原價與遊戲性對比尷尬尷尬地,若真的很想體驗,建議等特價再入手。

基礎策略
  • 最基本的遊戲機制請看上方推薦的教學。這裡講的是一局遊戲的策略概述。
一次戰鬥中,敵人攻擊次數越少越好
  • DPS夠高。越快殺死敵人,敵人出手次數就越少。
    (1)足夠的力量或疾風符文可有效提高DPS,其中力量符文又比疾風符文更泛用。
    (2)可進行攻擊的單位越多越好。除了貼著敵人外,遠程符文係增加DPS的另一種主要方法。
    (3)單位擁有可提高傷害的技能。
  • 緩速與控場,降低敵人出手頻率/次數。但這類型的單位不容易擁有,效果也有限。
前排(直接與敵方接觸的單位)夠坦
  • 由於遊戲機制(主要是因為治療疲勞),前排必須要具有多次受到敵人攻擊仍不死的能耐。
  • 靠技能,有效地降低每次平均受到的傷害。
    (1)迴避流,靠+幸運(1點LUK會提高1%閃避與暴擊機率)與+閃避。由於迴避可避免觸發敵方攻擊技能判定,所以又比下面兩種坦強勢。
    (2)降低傷害,像是鐵壁、盾牆等技能
    (3)血多配合足夠的恢復量。血多可延後治療疲勞出現的時間。
非前排的單位夠坦
  • 從第三章開始,BOSS幾乎都有攻擊非前排單位的技能。第五章開始,大多BOSS都會全體攻擊。所以非前排的單位若不夠坦,很容易暴斃並造成符文斷鍊與隊伍空缺。
  • 非前排的坦與前排的坦法不同。
  • 血量建議至少50以上,超過100最安全。
  • 靠技能撐血、疊防、高迴避或減傷。
足夠的恢復手段
  • 治療符文就足夠撐起全隊的常駐恢復,約需8~16個,需求量隨難度而上升。
  • 需要更多恢復量時靠吃肉。治療符文數量不構時,肉就會消耗很快。
其他
  • 由於某些BUFF與DEBUFF技能無法對同一單位疊加,所以團隊若擁有高生物多樣性 與 技能多樣性較佳。
  • 疊防禦值產生的減傷效果在目前版本效益很差。
  • 左下角的第X關上方按鈕可以確認累積的負面效果。英雄啟程與簡單難度不會有負面效果。
  • 右下角的按鈕可以確認隨行者、點選單位的詳細狀態(點選單位若為中立則會顯示解鎖之額外效果)與聖物。
  • 聖物記得要裝備,大多聖物只對裝備的單位有影響。
  • 簡單難度單位的忠誠度不會降低(還是不會降至紅色狀態?)。難度越高,忠誠度下降速度越快,要時常做確認。

經驗值測試
  • 經驗值獲得量與我方單位星數無關
  • 經驗值獲得量與目標單位星數有關,目標單位星數越高,每顆星提供的經驗值量越多。
領導力使用 目標星數 獲得經驗值 其他
0/18 4 870 3星英雄,賞金獵人
0/16 4 870 4星英雄,矮人守衛
0/9 4 870 6星英雄,孤魂之王
0/9 3 472 6星英雄,孤魂之王
0/9 2 195 6星英雄,孤魂之王
  • 做出尾刀的單位會獲得額外50%的經驗值。尾刀獲得的額外經驗值無法被"洞察"技能影響,但可與"遠古智慧"技能疊加。
  • 已使用的領導力會影響經驗值獲得,但並非線性遞減。已使用的領導力超過某比例會有相對應的減少量。(測不出公式,可能每個英雄設定不同?)
  • "洞察"技能係提高X"%"經驗值獲得量,而非X"點"經驗值。
  • "遠古智慧"技能可與"洞察"技能疊加。判定方法與順序為:獲得經驗值*"遠古智慧"倍率,此結果無條件捨去後再乘以"洞察"技能倍率,再次無條件捨去得到的結果為最終獲得的經驗值。
  • "遠古智慧"技能可複數疊加
領導力使用 目標星數 獲得經驗值 其他
3/9 2 174(尾刀)
116
孤魂之王
修女
3/14 2 195(尾刀)
130
聖錘勇士
修女
3/16 2 195(尾刀)
130
矮人守衛
修女
3/20 2 205(尾刀)
137
聖療師,
LV1遠古智慧
修女
3/16 2 205(尾刀)
161
矮人守衛
魚人深淺者,
LV1遠古智慧
LV1洞察
3/20 2 217(尾刀)
169
聖療師,
LV1遠古智慧
魚人深淺者,
LV1遠古智慧
LV1洞察

冒險模式,第二章,孤魂之王穩過噩夢的方法
本關難點:
1.第二章噩夢難度的最終BOSS似乎一定是亞什拉古樹,此BOSS擁有技能"毒藤纏繞"(AOE)與狂亂凝視(讓單位TK),容易讓單位暴斃並發生符文斷鍊。第三型態還有"狂暴"+"毒藤纏繞",玩家隊伍輸出若不夠一定打不過。
2.此章的生物(單位)強度落差很大,一個運氣不好,後期容易沒有單位可用。
3.前排沒有高迴避的坦可以避免古樹BOSS攻擊時觸發各種技能。

  • 基本原則請參考此文章。此方法也可用在遭遇戰的噩夢難度。
  • 找幾個有力量符文的單位讓孤魂之王獲得4格各1個力量符文,不要用英雄自身的技能點去擴散這4格符文,以節省技能點。
  • 優先將"惡靈附身"技能點至Lv9,此時敵方死亡有50%機率提升自身數值,我方單位死亡為100%機率,達最大效益。剩餘的技能點數都用於增加自身每格力量符文的數量。
    (1)由於資源吃緊,所以得找低招募消耗的單位(通常這類單位戰鬥力都不強)加入並去送死。
    (2)消滅敵人時,專挑星數少的敵人殺,並盡可能殺越多單位的敵人越好,藉此觸發越多次"惡靈附身"技能。
  • 需要取得並裝備具有吸血效果的聖物。
    (1)第一關BOSS可能會掉落"吸血指環"聖物。(聖物可能需要去商店解鎖對應等級的聖物圖紙)
    (2)第二關BOSS也可能會掉落另一個有吸血效果的聖物"血吸藤索"。
    (3)沒拿到上述兩種其中一種的聖物的話,多半會暴斃在之後的某個敵人手下。
  • 孤魂之王另外兩個技能不用特別點。因為"吸血"技能所恢復的血量似乎不算在治療疲勞裡,所以孤魂之王本身的高能力搭配"吸血"後,HP都會是滿的。
非必要措施
  • 俱樂部同行者請挑選對這種打法有幫助的腳色,像是卡龍、龍姬、法拉丁都不錯。
  • 俱樂部單位解鎖的能力可以用降低招募消耗的。
  • 最後一關有餘裕的話可以招募一些隊友一起打古樹BOSS,雖然這些隊友八成會被古樹打死。

事件
  • 事件結果為固定的,沒有隨機要素
  • 噩夢難度沒有事件。冒險模式的部分關卡(英雄啟程?)也沒有事件。
  • ?表示我看不出有啥變化,不一定表示沒效果
  • 黃底是確定V1.0.7版會出現的事件。白底是V0.8.2(EA時)的資料,不確定是否與最新版相同。
  • 此部分不完整,也不保證正確性。
  • 已放棄更新
單位 選項-結果
戰鬥小雞 支持小杰-英雄ATK+3
支持阿蛇-金幣+5
轉身離開-?
紅葉怪 攻擊他-
(感-?
(斥-
地精逃兵 揮出一拳-賞他些錢-愛心+5、金幣-1
揮出一拳-竟直離開-?
揮出一拳-搶走他的財產-金幣+1
無視他-?
骷髏戰士 離開-?
買一份-
全買-金幣-10、全單位HP最大值+10
豬人 交出食物-食物-1、英雄DEF+2
感化對方-
奮力一搏-英雄ATK+1、DEF+1
蟒蛇 不救他-?
救他-食物+2
戰爭蝸牛 思考哲理-英雄的幸運+5
添個菜吧-食物+5
冬狼 拔出利劍-金幣+3
丟下食物-食物-1、愛心+4
血牧師 不理他-?
獲得治療-全單位恢復所有HP
獲得祝福-全單位ATK+2、DEF-1
亞巨人 一起唱歌-食物+8
悄悄離開-?
蛇人武士 發起衝鋒-愛心+5
等待時機-金幣+5
轉身離去-?
最優二叉樹 幫助他-免費招募-最優二叉樹加入
幫助他-轉身離開-無
無視他-發起進攻-與其戰鬥
無視他-無
多肉小雞 [給予食物]-食物減少
[繼續傾聽]-[嘰嘰嘰!]-無
[繼續傾聽]-[嘰嘰!]-[免費招募]/[收下食物(資源食物+12)]
[繼續傾聽]-[嘰嘰?]-無
沉睡的寶箱
(寶箱怪,ATK較高)
[開啟寶箱]-與其戰鬥
[攻擊寶箱]-所有資源增加
[暫時離開]-無(此事件不會消失)
沉睡的寶箱
(寶箱仔,ATK較低)
[開啟寶箱]-[免費招募]
[開啟寶箱]-[觸摸鎖孔]-英雄速度+50
[攻擊寶箱]-所有資源增加
[暫時離開]-無(此事件不會消失)
血牧師 [獲得祝福]-[繼續儀式]-HP上升
[獲得祝福]-[發起進攻]-戰鬥
[轉身離開]-無(此事件不會消失)
丐武士 戰力資源+1
急救小分隊 [給予食物]-[免費招募]/[收下愛心]/[收下金幣]
[實施治療](需要技能)-[免費招募]/[收下愛心]/[收下金幣]
[轉身離開]
惡魔農夫 [大口喝下]-英雄攻擊+20、最大生命下降15-[免費招募]/[轉身離開]
[軍團共享]-全軍團攻擊上升6、最大生命下降8
[轉身離開]
巨狐獸 [視而不見]-資源愛心減少30
[上前治療]-資源金幣增加15
地精間諜 [悄悄離去]-無
[走上前去]-[保持原樣]-
[走上前去]-[調換位置]-金幣資源上升
猛瑪象 [安慰他]-資源愛心+5
[宰了他]
機械牛頭人 [拍打機身]-金幣增加
[拍打腦袋]
以下是英雄
星月騎士 [表示肯定]-[招募入隊]/[接受援助(英雄攻擊力上升)]/[暫時離開]
[表示否認]

成就
  • 只寫一小部分。
  • 既有存檔不會觸發成就判定。需要重做一次 或 達成相關判定 才會拿到成就。
網站 說明
Easy mode: S-rank heroes for everyone 工作坊MOD
讓每個英雄各種數值基礎為900
只靠英雄即可通關,但要注意仍可能被反傷類技能的敵人弄死。
  • 大多數成就可靠此MOD簡單取得。
  • 可靠此MOD快速推進遊戲進度、收集資源 或 解鎖各種東西。
同路人 在旅途中招募壹位英雄
  • 兩種方法擇一:
    (1)隨機事件裡遇到英雄,並讓其加入
    (2)冒險模式-沙加門-"蟲后騎士"或"收割者"的英雄啟程都固定會出現英雄可加入
人海戰術 以不少于25個單位組成的軍團完成壹場普通或更高難度遊戲
  • 俱樂部的同行人選大木,增加初始領導力
  • 俱樂部裡單位解鎖的能力選降低領導力(非必要)
  • 普通難度最終領導力約為60,所以大部分的隊友只能選1~2星
  • 建議搭配S rank 英雄 MOD進行,確保隊伍有坦且火力足夠。然後去遭遇戰選普通難度進行,並只選基礎組與護衛組(初始的兩個),確保路上遇到的低星數單位足夠。
  • 可以搭配無限領導力0招募費用的MOD
符文大師 同時連接100個同種符文
  • 可與人海戰術成就一起解
  • 單位每格最多只能裝4個符文,也就是軍團的總大小至少要25格
  • 一個單位最多約可產生8個符文,也就是體型超過2格的單位就有浪費空間的疑慮
  • 建議搭配S rank 英雄 MOD進行,確保隊伍有坦且火力足夠,再隨便選一種符文連接100個即可
壹個都不能少 在全程不失去任何已招募單位的條件下完成壹場普通或更高難度遊戲
  • 不招募任何單位(只有英雄)也可達成。建議使用S rank 英雄 MOD完成此成就。
  • 正常玩,這很難,太看臉。因為後期BOSS基本都有打後排技能,不死人太吃運氣。
  • 可以跟"夢魇小隊(在本場招募單位數少于12個的條件下完成壹場噩夢難度遊戲)"同時解。
幸運之手 在壹局“幸運13”中贏得13000顆靈魂種子
  • 只能籌碼全滿,全壓自己,並取得最終勝利才可達成。
  • 幾乎毫無技巧可言
  • 由於遊戲機制,此模式勝負太看臉,一次本金又要6500種子,輸了還全沒,根本坑人。
啓程 完成第壹場英雄啓程
  • 判定上好像限定聖坦的皇家劍士

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