小屋創作

日誌2022-01-12 18:49

X 台灣近年遊戲工作室或公司的起點 X

作者:不重要


大四快畢業了,未來的出路是:
「開工作室!」

但也不是一時興起,而是從高中就想這麼做,我很喜歡做遊戲啊,很喜歡自由自在的做遊戲的那種感覺,看著最後的完成品就能充滿成就感與自豪,並且也努力地想把他變成自己未來的職業。

但是加入大公司實在是痛苦的,台灣的遊戲公司大部分都對自主開發興致缺缺,不然就是只接VR跟AR的案子,可以理解,因為自主開發風險高啊。但風險是一回事,愛又是另一回事,我很喜歡遊戲設計,所以哪怕有風險、哪怕要做苦工,也還是想繼續做遊戲。

這樣的話選擇就剩小型工作室了,像台灣近幾年比較出名的赤燭、Narrator、黑水銀、STORIA、海參鮑魚等等,但想去是一回事,別人是否看得上你又是一回事,為此,提升自己的遊戲設計能力與擁有作品還是必要的。

那麼要如何擁有作品呢?自主開發與投稿比賽是理所當然,但如果都只是自爽遊戲的話,在履歷上也難以得分吧,因此還是要接案,除了學校老師教授給的案子以外,如百萬築夢、USTART等學生計畫也要積極參與,至少要能證明:「我做的遊戲可不只是做好玩的,而是真的能滿足案主需求喔!」

但要接案也要有一個名分,也就是「工作室」,有公司行號後接案的行政流程也能比較順利,而且這樣也可以不用一直把自己的需求放在「他人」身上,即便之後其他遊戲工作室跟公司都不要我,我也可以自己繼續做遊戲,算是多了一個避風港吧。

因此結論就變成,該如何營運工作室了!

首先第一個案子該怎麼來呢?你只是一個新創的缺乏實績的小小工作室,比你好又穩定的工作室比比皆是,為甚麼要找你呢?好問題,所以其他工作室是怎麼做到的?

為了解決這問題,查詢了許多台灣遊戲工作室的資料、也翻了許多訪談(訪談是真的有用的啊!)得到的答案大致如下:





★希萌創意:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%8C%E8%90%8C%E5%89%B5%E6%84%8F

《空氣少女注意報》:屏科大車輛工程系承辦行政院環境保護署補助的怠速熄火計畫。其學生SIMON在花費了半年以上時間溝通後,於2013年1月初得到了教育部及屏科大的補助經費,在4月19日時找齊了負責經營的團隊。

《迷路小瑪在萬金》:由屏東科技大學校長古源光介紹給屏東縣政府觀光傳播處,獲得處長鄞鳳蘭的評估後,決定讓年輕人嘗試一番。

由此得到兩個結論:一,學校的案子非常重要,是打好工作室實績的先決條件。二,學校老師、教授、甚至校長的人脈也非常重要,由熟人介紹的新創工作室會比毛遂自薦的新創工作室好些。





★:Storia&Narrator工作室
https://indie-guider.games/post/IndieGameVillage_003/

從高中就開始做遊戲並積極跑場次,後陸續與希萌創意和酷斯斯合作,慢慢成長。兩個工作室一個製作人是哥哥、一個製作人是弟弟。

用耐心與眼光發展的工作室,依靠平時累積的人脈與積極合作慢慢茁壯,相當勵志。





★有病制作公司:
https://newtalk.tw/news/view/2018-07-20/132078

從自主開發《我滿懷青春的有病測驗》大受歡迎後,募資第二作《我滿懷希望的有病信仰:創神計畫》募得近新台幣 120 萬元,之後第三作桌遊募資也大成功,隨即透過「創夢實驗室」了解並去補全公司不足的地方。

先推出至少一款能受歡迎的遊戲,再轉往「群眾募資」與「創夢」取得早期資金並逐漸健全。但光要先推出一款能受歡迎的遊戲就有難度了......





★酷思特公司:
https://reurl.cc/e6mXZM

由台灣小有名氣的同人社團轉型成遊戲公司,這個原本就有許多繪畫人才所以先不參考。





★雷亞公司:
https://kopu.chat/2018/07/26/rayark/

執行長碩一時與朋友開發大型機台音樂遊戲,後覺不擅長於2011年團隊幾人湊了3200萬成立雷亞轉而開發手遊。

我覺得湊3200萬直接開公司真的是非常大膽的決定...先不參考。





★九藏喵窩公司:
https://www.dnaxcat.net/story/

創始人九藏從自行開發遊戲論壇、線上遊戲、到發行周邊、成立公司、推出動畫一步步邁進。

這個太神了真的太神了,獨立開發線上遊戲甚麼鬼!?這是「能力強到碾出實績」的例子,無法參考。




本來還有許多工作室或公司想寫,但寫到一半忽然發現「大部分都難以參考」比如轉型成遊戲製作公司、或之前就能獨立做出受歡迎的遊戲等等,所以就先不列出了。總結一下大部分人都能適用的重點:

1.學校資源很重要

找老師、教授、校長、同學等,用誠意與決心打動他們,並要有被考驗的覺悟,失敗了也不能憤慨或氣餒要繼續努力,以此取得案主或欲合作對象的溝通管道。

2.群眾募資很重要

比如有病制作與黑水銀,早期也有靠群眾募資取得開發資金,當然群眾募資也沒那麼簡單,現在開嘖嘖的遊戲區 https://www.zeczec.com/categories?category=13
其中失敗的遊戲也是大部分,所以一定要做好充分的市場規劃與行銷宣傳再搞募資。

3.政府和民間資源很重要

像希萌早期就是吃政府案子累積實績的,然後黑水銀也有接USTART,還有有病制作也有接受過「創夢」的幫助,資源不會自己跑出來,要自己去找才行。

4.實體活動也很重要

哪怕神如九藏(真的是神)也會積極跑場次擺攤,酷思特跟Narrator以前就是同人社團、希萌也常跑場次,說到底做ACG風格遊戲的就很適合跑場次呢,哪怕不知名、賣不出去,也要持續努力!啊但是疫情影響就是另一回事了。


以上四點總結,有甚麼錯誤的地方...請告訴我,非常對不起QQ我會馬上改的。



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