日誌2022-01-20 10:52
個人對RPG類型內容的喜好 之虞 遊戲內世界設計之我見作者:oVo巴爾坦星人
2022-01-20 12:29oVo巴爾坦星人:嗯嗯 是阿... 曠野 卻實是系列中少數非線性的... 其他除了 時之沙漏 和 風之律動 之外都滿線性的...
2022-01-26 08:08oVo巴爾坦星人:我最近玩過比較開放的是 坦克戰記(METAL MAX) 某一部...
說起來我接觸過的遊戲中...原以為 超時空之鑰 的劇情分支算多的... 想不到 坦克戰記 不嚴格去算的話似乎比CC/CT 還多...
又我內文沒提到不看 曠野之息 不談 玩法 和 互動性 的話... 超時空之鑰 的自由度可能比之前的薩爾達都高... 因為後半段拿到可飛行的時光機後不但能穿梭5個主要時空(時代) 還能在地圖上自由移動 且各時代都具有完整的世界觀而非只是該遊戲中所處世界的ㄧ個區...
2022-01-26 08:16oVo巴爾坦星人:http://www.youtube.com/watch?v=6r4UZSsP1Hs