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日誌2008-03-03 20:15

ArmA2 Preview

作者:Ceallaigh

德國遊戲媒體PC games不久前參與了ArmA2的試玩評價
由於原文章很長, 所以我只節錄重點出來


1.評價比ArmA1高很多, 很多ArmA1的問題都被解決了
不只是系統上的問題, 包括遊戲氣氛跟關卡劇情都進步很多

2.不在像ArmA1都只在平原上交戰, ArmA2刺激的都市巷戰或是肉搏戰的場景會很多
很多其他FPS受歡迎的模式都會出現,例如死守一座工廠或是大樓, 直到友軍支援到達為止..

3.指揮系統大幅進步, 玩家可以指揮整個連
採用的手法類似RTS, 玩家可以啟動UAV來從空中指揮
用鳥瞰的方式下令單位移動到指定位置

4.物理反應大幅強化
建築物不再是向1代那樣倒掉而已
而是可以如現實般破壞, 例如用炸藥包或是火箭筒把牆壁打破一個洞攻監
牆壁也增加可以被擊穿的效果, 不再會發生戰車砲打中房子後卻被彈開這種蠢事


5.玩家不再是扮演無名的士兵, 只顧著完成上面的命令
而是一名特戰部隊指揮官, 將有自己的劇情, 就像傳統FPS一樣

6.AI將有大幅的改變, 以前一顆手榴彈能在巷戰時輕易幹掉五個人
未來5個AI就可以纏住玩家相當時間, 但是ArmA2依然會維持傳統
AI一樣不會是像COD4那樣Scripted, 而是會依據實際狀況做出反應

7.ArmA2官方地圖規模是230KM2, 但是沒說是不是包含海的面積
(希望不要, 海的面積最好另外算...那真的很大XD)

8.BIS宣稱, ArmA2的載具內部將會類似模擬飛行或是模擬戰車般複雜, 將會盡可能做出所有細節
(希望他們能做出所有潛望鏡跟儀表板功能...ArmA1的Stryker上潛望鏡不能用是怎樣..)

9.BIS有把在官網論壇那些抱怨跟建議內容貼在他們公司牆上.......XDXD

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