《師父》
以一輩子的時間能否通曉,功夫?
這是一種純粹的情感,復仇。不公的怒火以及以一生為代價追尋的解答。這些問題的解答或許無法在這時間閉鎖中獲得解惑,憤怒淬練了一個人的武藝,讓他成為暴怒的代行者,走在這條路上,追求的就是毀滅。
《師父》名副其實正為表現功夫而立,打鬥的精湛到位,爽快不失節奏與掌握的技巧,輔以對街頭戰鬥的思考,在這場以一對多的街頭快打中,這位必須闖越無人能行的功夫至高之路,打片天下無敵手的硬漢,擁有師父之名的武道家,將用對手的肢體來展現屬於他的技藝。
什麼是功夫?是技巧、技藝、勁與速、體魄與意志,以鬥志淬鍊幻化出一套武鬥的肉體學派。作為一位外行人僅只能做欣賞一途,並且在這趟充滿挫敗、迷惘與苦難的旅途中,體會武學最終取於不屈。
為了展現對功夫的敬意,這款遊戲毫不妥協的將玩家的技巧與意識推向昇華,這是一款格鬥遊戲,對招到套招,防禦與節奏,戰鬥意識以及專注的爆發力,何者都追求著玩家對苦難的考驗。
這不是一款人人都能輕易上手的遊戲,雖然僅只五關的分量,但可以讓玩家體會到對每一次的對打,都必須全神貫注以神領會,不然屈服就在眼前。
遊戲機制也令玩家擁有在不斷苦練的過程中昇華自身技巧與技能的機會。得分機制與衰老機制控制著玩家在淬鍊與極限之前的反覆磨難,為了在每死一次更為衰老的神秘力量祝福與詛咒間獲得無上的力量,透析自己的戰鬥感官,知曉你的脆弱與堅強,完成一位武者之道。
《師父》是一款格鬥對戰的街頭冒險,不講武德的群毆是面對以一己之力的極限與以巧化險的時刻。隨手取得的短兵武器是先機但絕不能依賴,因為武器總可能脫手、損壞與卸除,拳腳的力勁是不可或缺的基石。
戰鬥在防禦中也包含著承受的強度,破防也可能意味著敗北,且戰且走的靈機應變以及群毆下昌盛的戰鬥慾望,比起與頭目的一對一對戰,在圍毆戰況中的亂拳打死老師父更是讓人難以忍受。
豐富的視覺元素以及對武學意象的融入,讓這款作品濃厚的東方元素盡展眼前。遊戲也套用重複接關中的秘密搜尋與捷徑探索,一方面為故事提供線索豐富背景,另一方面的捷徑也讓戰鬥不僅僅是一場硬戰,更在其中有許多對話選項與路徑選擇能減緩玩家持續戰鬥的壓迫性與威脅程度。畢竟每場戰鬥都有大意的可能性,降低風險小心使得萬年船。