地牢脫出2(Escape Dungeon 2)-銀月蒼狼 蘇拉爾
看標題也知道這是第二代,由於個人沒玩過第一代,因此劇情的部分僅根據遊戲內的對話來判斷。
故事時代背景
暗大陸-桑迪拉斯王國,與卡倫魔君數百年來的戰爭,已然落幕
戰爭結局以桑迪拉斯王國的崩毀、卡倫魔君的勝利作為結束
性高潮後便可以逆轉時空的伊利女王失蹤<==懷疑時空逆轉就她造成的
王國最強的大法師莎莉絲,淪為魔族俘虜被關押在漆黑至極的礦坑地牢中
即使王國陷落,但殘存的反抗軍依舊在某個地方蓄勢待發,等待著反擊的狼煙
其中因為狙殺無數魔族而名聲顯赫,令魔族們聞風喪膽的女精靈「銀月蒼狼-蘇拉爾」
為了逆轉桑迪拉斯王國的敗局,她決定孤身前往魔都城暗殺卡倫魔君!
合理估計,以上的人物,應該都是各自有作品的,就標記上橙色。
按遊戲設計來看,這是一般的走棋SLG,主要是利用自己動一步,敵軍也動一步的方式進行,只是,如果按照一般SLG的思考模式,會浪費許多不必要的時間。
因為,這實際上是堆屍輪迴的數據流遊玩方式,幾乎不存在可以靠走位和思考移動來一輪破關,畢竟,數值就壓在那邊。
一開始的第一輪,女主角只有5HP並且可以裝備的技能很少,完全不足以應付各層樓的敵軍。
以個人遊玩為例子,再怎麼小心,前幾回基本常常會死在會丟毒的敵人技能上或扶他惡魔,中期遇到的獨眼巨人破壞力很大,沒加高血量,1-2下攻擊就往生了。
另外,基本攻擊力根本弱到連小怪都不太能打,更不用說每10層的王關。
因此,玩家可以通關的方向就明顯不是用一般SLG的智取,而是不斷的輪迴堆數值。
死亡後會被捕,之後開啟CG(這才是遊戲本體
),之後,都會發生時光回溯,用天賦系統就可以做到在第一關就已經戰力充沛。
個人進行遊戲的方式,就是每層樓清空,才會往下一階。
把全部項目點Max,大約用了10小時(參考Steam遊玩時間)
上圖就是全部點到Max了
關卡構成
第一層沒怪,只有寶箱和技能。
之後,每10層都會面臨王戰。
總共40層就離開地城。
王戰之前的樓層,例如:
第0,9,19,29,39,經常也是空樓,類似打王之前的補給。
把樓層的敵人殺光,就會提示出口的方向(人物身上會出現小箭頭)
只不過,有些樓層可以直接通過出口前往下一層,有些關卡必須清空敵人才會開放下一層出口,目前不清楚是否有什麼條件。
卡倫魔君之後的幾個關卡,都是出口直接開著,方便玩家逃離,一直到第40層,才強制必須清空敵人。
攻略方向
一言以蔽之:
想看女精靈被哪種敵人玩弄,就故意死在它們手上!數值到位才來考慮走位和推高層(反白才是很多人的攻略重點
)
以推關卡來考慮的話,當然也不一定需要全部數值都Max才攻略,只是優先順序的考慮。
首先,如果以推關卡來想的話,越多的技能,自然就帶有更多的優勢。
以我個人的做法,天賦系統會優先把下面的點滿,主要是增加預先可裝備的技能,技能種類,技能可攜帶數量,以及升級時可以選擇的數量(點滿會有4個)。
這樣子的做法,會讓推關卡的時候,有更多可選擇的技能,不會只有二選一的選項。尤其是當2個技能都是廢物的時候,就真的很無語。當然,遇到四個都不是自己想要的時候也是……
基礎技能當中,命中率和視野優先要點,就算主動技能應該可以打很遠,因為視野沒開,還是只能在視野距離內發動。命中率就不用說了,就算攻擊力再高,射不中就沒意義。
下面,提出一些不建議使用的被動技能。
【彈射】攻擊力低,還需要怪物連在一起,比較難控。
【暗箭】一開始還以為神技,結果是固定攻擊力,不吃女主的基礎攻擊力,卻吃命中率,初期攻擊力低,命中率低,中後期根本就無感。
另外,一些吃機率發動的,完全不建議,不知道是不是在下比較衰還是怎樣,【雙箭】有機率攻擊2次,點到Max是72%發動,還是常常沒發動。(翻桌
比較建議的技能:
【記憶】——因為遊戲的設計,通關方向是堆數據,盡可能的存到足夠的天賦點數(記憶的斷片)是首要條件,因此,越早把斷片數量增加技能掛上去,就算只有1等級,也是節省推關卡時間的重要步驟。
不要小看斷片數量增加的幫助,每次都增加一些,如果點到滿,還會直接翻倍增加,初期一個輪迴努力半天才拿個不到幾千的點數,到後來一個輪迴就2-3萬點數,時間投入和回報比,差別會很大。
要讓回報更多,還有另一個重要的技能,【經驗】增加,因為遊戲內,除了從關卡拿到技能的方式來增加技能,人物本身升級也是一次選擇技能。
盡可能在遊戲時間內,最大化的不斷升級,增加技能組和技能等級,能夠更加倍的加快推進效率和記憶的斷片取得量。
一旦發現推進得有點慢,或者感覺一般敵人都打不太死的時候,大概就是當時的數據極限,不要浪費時間去堅持,找個想看故事的怪,就貼上去送。有些時候,直接結束輪迴,去點天賦,才是最省時的方式。
解鎖回憶CG
說是遊戲主要賣點也不為過,畢竟是H-game,看CG才是玩家的主要目的。
這些回憶會有先後劇情,第一次被捕是進入破處劇情,之後每次會逐漸不同,漸漸地進入好像有點惡墜的感覺。(明明時光回溯了,怎麼還會有越來越嚴重的感覺,不是應該每次都是破處嗎?)
正常解鎖CG的方式主要分2種:
- 死在該類別的魔物手上,就會進入該類別的被俘虜劇情。
- 利用擊殺數量,解鎖。舉例來說:擊殺鼠人一定數量,可以用一定數量去解鎖鼠人劇情。
下圖可以看得出差別:(這是自行打碼,這遊戲是無碼的)
特殊解法
對於完全不想玩遊戲的朋友,遊戲製作也準備了特殊解法:
只要失敗過12次,就開放選擇解鎖全回憶的選項。
有需要的朋友可以故意自殺,然後,在設置選單中開啟。
結局
由於劇情上,魔王是不會死的(不然就不用出續作了
),因此,結局一定是只有逃亡結尾。
目前個人的通關經驗,發現2個結局:(不確定是否有更多結局)
- 卡倫魔君End:在卡倫魔君沒有魔化的情況下完成逃離(第一次擊殺,然後,一直撤離到40樓再擊殺)
- 魔化卡倫End:多次擊殺卡倫魔君,造成卡倫進行魔化(覺醒?)的情況下,完成逃離
由於在下已經把數值都Max了才通關,變成卡倫魔君End比較難達成。
之前:卡倫!別!別靠近我!好痛!我快死了!(拼命逃
後來:卡倫,別!別過來啊!不要過來送頭啊!(求你別死
這種情況下,要破卡倫魔君的結局反而比較困難,建議帶各種控場和擊退技能,必要的時候也需要關閉右下角的攻擊,技能配置可參考下圖(因為已經Max,就不需要碎片加倍)
【威嚇】和【擊退箭】擇一即可,都要直線使用,同質性太高,比較建議用【威嚇】是避免【擊退箭】誤殺卡倫。
【恐懼】不需要直線,只要射程範圍內就能用,比較方便。
按照遊戲的內容,魔化卡倫的結尾比較符合真實結局,因為有明顯的交代蘇拉爾之後的去向,她也往迷霧森林去找女王。反觀,卡倫魔君的結尾,好像逃出去就又被時空回溯到最初日。
實際遊玩影片
由於是限制級遊戲,Twitch和Youtube是不能用了,所以只好弄了LBRY放上去,有興趣的朋友,請下載LBRY觀看:
這是單次遊玩影片,給大家參考一下。兩個鏈接都是同一個影片,由於LBRY也是新手,不知道哪一個才對,只好2個都貼上來。
(附註:網頁版的Odysee無法顯示限制級內容,請安裝LBRY到設定打開顯示成人內容)
小結:
本作遊玩起來,最主要目的當然還是看各種Live 2D的回憶,然而,另一個有趣的點,則是每次白髮妖精的說話和魔物的閒聊。
有一些梗放在被俘虜劇情,例如“插一次八萬一”
“太貴了!”
“價錢很公道啦!”
“領土不可分割的一部分”也有出現:
就目前遊玩體驗還不錯,2D live的CG回憶也算精緻,以小品遊戲來說,這個品質對得起這個價位。
補上全成就要點:
- 天賦全部點滿
- 2個結局都完成
- 回憶全開(解鎖方式不限:任務失敗,碎片解鎖,甚至用12次輪迴的回憶全開也可以)