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日誌2022-03-28 14:11

【進度報告】遊戲命名與攻擊連段測試

作者:Hajime

說到這次遊戲命名,其實已經想很久了,至少有三個月以上,遲遲無法下決定。
以往自己遊戲都會以主角的名字為主題去命名,像Huuma Mina, Cinderella, Noah等等...
但這次其實很尷尬,因為我這次不想處理太多劇情,但問題是超級英雄和超級壞蛋這種題材因為「人多」所以世界觀也比較大而複雜,但我只想把劇情縮小到只有2位主角2位配色這樣的規模。所以不會讓整個故事大到像一般的超英故事。畢竟每多一個角色都是要花時間成本的,剛好這次又是使用次世代製程,我又是一人部隊,所以不能不縮減規模到2主角2配角。

於是,決定讓主玩法出現在這次的名字當中。不過因為太多類似Endless Labyrinth名字的遊戲,所以只好再亮出主角名字。最後就是變成 Widow In the Endless Labyrinth
Endless Labyrinth (無限迷宮)就是這次的主玩法,畢竟是會死亡回歸的Roguelite嘛。
而且迷宮是亂數生成的,讓我們每次重新開始都能玩到不一樣的迷宮。

然後中文命名是「身陷無限迷宮的薇多」,Widow如果真翻成寡婦會有點走味,畢竟那是主角的Code Name(代號),而非家世狀態。所以只好翻成薇多了。

再來就是測試一下攻擊連段機制:

以上,謝謝收看。

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