日誌2022-03-30 12:23
武公打王增幅試算&試做TMS打王對應武陵表修正表(2/26調整)作者:momo來栖
初始版 | 修正版 | 團體標準 | |
普通綠水 | 46~47 | 45~46 | 43~44 |
簡單露西妲 | 46~48 | 45~47 | 44 |
簡單威爾 | 47~48 | 46~47 | 44~45 |
普通露西妲 | 49~50 | 49 | 44~46 |
普通威爾 | 49~50 | 49 | 45~47 |
普通戴斯克 | 50~51 | 49~50 | 50 |
普通頓凱爾 | 50~51 | 49~50 | 50 |
困難使烏 | 50~51 | 49~50 | 47~50 |
困難戴米安 | 52 | 50~52 | 47~50 |
普通真希拉 | 54~55 | 52~53 | 50 |
困難露西妲 | 57~58 | 57 | 48~50 |
困難威爾 | 57~58 | 55~57 | 49~50 |
混沌綠水靈 | 58~60 | 57 | 52~53 |
混沌戴斯克 | 57 | 56~57 | 52~53 |
困難頓凱爾 | 58~59 | 56~57 | 53~57 |
困難真希拉 | 58~59 | 57 | 53~57 |
普通賽蓮 | 63~65 | 60~62 | 57~58 |
簡單卡洛斯 |
65~67 |
64~66 |
57~58 |
簡單咖凌 |
- |
- |
建議至少62~64 |
困難老黑 | 64~66 |
64 |
57 |
2022-03-31 09:21momo來栖:其實感覺後來都是門檻-1-2而已 思考
2022-03-31 09:21momo來栖:我老爛了
2022-03-31 09:22momo來栖:臨時想到ㄉ換位思考
2022-03-30 19:01momo來栖:幾個原因吧 1.28應該算是比較保險的傷害,畢竟這只是一種指標而非完整計算,主要是計算樓與樓之間的倍率,如果差到一樓內,倍率算起來就會過低,就比較偏沒有參考價值,因為實際情況不會只有1.15倍左右
1.計算1.28倍的環境是頓凱爾,長時間可以輸出並且有機會維持武功的,且較不受外在因素影響,正確來說是你30分鐘內他都會吃到傷害招式,但職業是誰比較沒辦法確切地告訴你不好意思,只有抓實際攻略的狀況去做比較
2.計算的方式是抓成功攻略的樓層 然後算樓層差的倍率最後抓最大最小值,但前面也說有些情況下也會差到一樓內 導致倍率過低比較不符合情況,不過聽你的建議我稍微修改一下內容好了
3.180週期 也就是輸出環境應該目前最良好的,理論上就會稍微偏高,另外非爆發期間武功並非是0作用 只是做又偏低但有涵蓋到
2022-03-30 19:01momo來栖:做又->作用^
2022-03-30 19:06momo來栖:另外就是這個數據主要是同整那個樓層狀態要去攻略的環境,也就是該狀態的%物本身就偏低,往上攻略價值會持續掉沒錯,但相對往上的各個樓層相對倍率也在收斂 但這些大多都還是估計就是了
2022-03-31 09:22momo來栖:自己鍊
2022-06-03 22:00momo來栖:你理解沒有錯
01-19 14:22momo來栖:感謝驗證
02-06 12:33momo來栖:簡單難度的咖凌跟卡洛斯、以及普通困難的賽蓮我等實際出可以著手調整,普通卡洛斯目前”非武功”情況下武陵都要破80f,目前不好弄
02-26 13:56momo來栖:0